WarCraft: Armies Of Azeroth - это полноценный мод для игры StarCraft II. Суть его - это возрождение легендарного Warcraft 3 на современном движке Старкрафта и с полноценной графической составляющей. Помимо этого, модификация будет свободной и её можно будет использовать при разработке карт и даже (!) для игры по Battle.net.
У меня не видно ни одного нейтрального. Белые шарики, обозначающие, что модели нет.
Способность Подрывника работает не адекватно - как только я его купил, выделил и отправил идти. Остановившись, он взорвался.
Ночь немного не ночь. В прошлой карте было темнее, но зато мне очень нравились частицы света. В этот раз наоборот - светло и ничего не светиться. Хотелось бы побольше факелов, хотя бы.
Резак рубит 60 древесины и относит обратно. Это так задумано? Он же вроде должен собирать 200.
Отдельно хочу сказать, что очень понравились дирижабли.
Ночь немного не ночь. В прошлой карте было темнее, но зато мне очень нравились частицы света. В этот раз наоборот - светло и ничего не светиться. Хотелось бы побольше факелов, хотя бы.
Эльрат, насчет освещения, это реакция на прошлые жалобы, что очень темно и т.п. Будем искать золотую середину. H:
Имхо смена дня и ночи очень плохая идея. Лучше оставьте фиксированное освещение на каждом уровне.
В вар3 как раз таки динамическое освещение, так что все путем.
Резак рубит 60 древесины и относит обратно. Это так задумано? Он же вроде должен собирать 200.
Механику добычи SC2 пока не удалось победить. Как только дерево уничтожено - он бежит сразу домой.
Пока добывает так. Скорее всего, будет просто по скорости добычи подгонять.
Jusper, да, я обратил внимание, что он быстрее стал собирать лес. Ну, в принципе, если общий набор древесины по времени не изменился - то тогда это не важно. Xin, мне кажется, было неплохо, если бы рассвет и закат были более плавными. А так смена дня и ночи - именно та, что была в первой карте - добавляет приличную долю реалистичности. Хотя и мешает задротству, не спорю. Как идея, могу предложить такой вариант - оставить слабую перемену освещения в сражениях, а вот в кампании ее сделать такой резкой, как в первой карте. Мне кажется, было бы идеально.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Ред. Эльрат
H:
Пока добывает так. Скорее всего, будет просто по скорости добычи подгонять.
Xin, мне кажется, было неплохо, если бы рассвет и закат были более плавными. А так смена дня и ночи - именно та, что была в первой карте - добавляет приличную долю реалистичности. Хотя и мешает задротству, не спорю. Как идея, могу предложить такой вариант - оставить слабую перемену освещения в сражениях, а вот в кампании ее сделать такой резкой, как в первой карте. Мне кажется, было бы идеально.