Ogre Mound доступна в Игротеке!

Добавлен , опубликован

Друзья!

Вы оказались правы!

Помимо обновления, Ogre Mound, карта для двух игроков, отныне доступна в Игротеке. Для поиска используйте WAA Ogre Mound [2].
Традиционно, свои замечания и пожелания отправляйте по адресу wc.aoafeeback@gmail.com.
С уважением,
Команда WAA.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
38
Грац. Скиньте скрин кто-нибудь =)
34
Имхо смена дня и ночи очень плохая идея. Лучше оставьте фиксированное освещение на каждом уровне.
37
В общем, что скажу - карта понравилась, но:
  1. У меня не видно ни одного нейтрального. Белые шарики, обозначающие, что модели нет.
  2. Способность Подрывника работает не адекватно - как только я его купил, выделил и отправил идти. Остановившись, он взорвался.
  3. Ночь немного не ночь. В прошлой карте было темнее, но зато мне очень нравились частицы света. В этот раз наоборот - светло и ничего не светиться. Хотелось бы побольше факелов, хотя бы.
  4. Резак рубит 60 древесины и относит обратно. Это так задумано? Он же вроде должен собирать 200.
Отдельно хочу сказать, что очень понравились дирижабли.
15
Ночь немного не ночь. В прошлой карте было темнее, но зато мне очень нравились частицы света. В этот раз наоборот - светло и ничего не светиться. Хотелось бы побольше факелов, хотя бы.
Эльрат, насчет освещения, это реакция на прошлые жалобы, что очень темно и т.п. Будем искать золотую середину.
H:
Имхо смена дня и ночи очень плохая идея. Лучше оставьте фиксированное освещение на каждом уровне.
В вар3 как раз таки динамическое освещение, так что все путем.
28
Резак рубит 60 древесины и относит обратно. Это так задумано? Он же вроде должен собирать 200.
Механику добычи SC2 пока не удалось победить. Как только дерево уничтожено - он бежит сразу домой.
Пока добывает так. Скорее всего, будет просто по скорости добычи подгонять.
37
Jusper, да, я обратил внимание, что он быстрее стал собирать лес. Ну, в принципе, если общий набор древесины по времени не изменился - то тогда это не важно.
Xin, мне кажется, было неплохо, если бы рассвет и закат были более плавными. А так смена дня и ночи - именно та, что была в первой карте - добавляет приличную долю реалистичности. Хотя и мешает задротству, не спорю. Как идея, могу предложить такой вариант - оставить слабую перемену освещения в сражениях, а вот в кампании ее сделать такой резкой, как в первой карте. Мне кажется, было бы идеально.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.