Международная презентация проекта

Добавлен , опубликован
Всем привет! Из-за того, что около года назад было принято решение вести разработку проекта в полузакрытом режиме, большинство пользователей нашего сайта не могли понять что же творится в нашем проекте, закрыт он или активен. Сейчас же, в связи с тем, что дружной командой нашего мода было принято решение о расширении нашего коллектива, у вас появилась возможность краем глаза посмотреть что же творится с разработкой проекта.
За то время, которое мы не были активны на XGM, был проведен ребрендинг мода и окончательно сформулирована его концепция, наша команда непрерывно занималась созданием графического контента, разработкой систем интерфейса и управления, бережно перенося Warcraft III на новые игровые рельсы.
И именно сегодня мы решили приоткрыть вам завесу тайны и представить международную презентацию нашего мода, которую рекомендуется скачать и смотреть на полный экран для большей эпичности.

Те, кому лень качать и хочется просто посмотреть - могут пройти по ссылке.

Из нее вы узнаете:
  • Особенности мода
  • Его цели и план действий
  • Сведения о готовности
  • Подробная стратегия коммерциализации
Последний пункт особенно важен, т.к. позволит разработчикам, разрабатывая мод, удовлетворять не только свои духовные потребности, но и материальные.
И, напоследок, список тех, кто нам нужен:
  • кодеры
  • текстурщики
  • фотошоперы
  • модельщики
  • интернет-промоутеры
P.S. т.к. кодеры особенно нужны, то для них предполагается особая оплата за контент. По вопросам рекрутинга писать в ЛС или скайп.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
За то время, которое мы не были активны на XGM, был проведен ребрендинг мода и окончательно сформулирована его концепция
Где-то я это уже слышал... Причём не один раз
22
Storm Shadow:
За то время, которое мы не были активны на XGM, был проведен ребрендинг мода и окончательно сформулирована его концепция
Где-то я это уже слышал... Причём не один раз
спроси у участников проекта, мы работали все это время над модом ) Diablox2 или Longbowman например.
26
спроси у участников проекта, мы работали все это время над модом ) Diablox2 или Longbowman например.
Да я не сомневаюсь, что вы работали. Просто сколько я помню этот проект, вы всегда что-то мошнили. Меняли движок, идею, команду... В общем не важно, желаю вам удачи, и хочу чтобы вы доделали хоть что-нибудь до конца C:
33
Дык кикстартер — это же вроде пожертвования, а они не являются коммерческой деятельностью? Или я что-то не понимаю?
4
Escapist, я уже давно как не Diablox2 ))
Кет:
Дык кикстартер — это же вроде пожертвования, а они не являются коммерческой деятельностью? Или я что-то не понимаю?
Нет,благотворительность не является коммерческой деятельностью.Организации,занимающиеся благотворительным сбором(опциональным донатом,ежели угодно),не являются коммерческими организации,а наоборот-являются некоммерческими,ввиду отсутствия постановки цели в виде получения прибыли(юридически).В нашем случае,если будет проще для понимания,мы бомжи,которые просят средства для пропитания и дальнейшего существования.Тонкости описывать не буду,ибо лень)
28
В нашем случае,если будет проще для понимания,мы бомжи,которые просят средства для пропитания и дальнейшего существования.Тонкости описывать не буду,ибо лень
Ну да. Upheaval в своем обращении на кикстартере так и сказали: Мол ребят, мы все хотим делать мод, но и кушать мы тоже хотим, соответственно надо работать. Так как мы работаем мы не можем полноценно 24/7 делать мод. Но вот если вы нас угостите 80-ю тысячами зеленых банкнот, то мы забросим работу и будем тупо делать мод.
20
Нормально все делается, ток чтоб что-то получить нужно что-то вложить, ибо бабло не поплывет само по себе нужно качественное промо и качественный контент, вот этот скрин сильно напомнил варкрафт, за исключением угловатости, имхо это не хорошо.
Лучше брать контент из хотс хоть он и не такой обширный но все же в умелых руках можно вырулить на том что есть, а вов заточен под камеру от третьего лица, там даже свет на текстурах расположен не так как в стратегиях.
37
Соглашусь с ARCHIMONDE, вам бы взять Шурика в команду - он сам по себе хороший ландшафтер, так еще и Старом2 занимался.
24
ARCHIMONDE, если я не ошибусь, то со времен пандарии к моделям начали добавлять более качественные specular map, по этому думаю что свет не проблема и текстуры всегда можно перерисовать. А по поводу ландшафта согласен, для промо нужен ланд более высокого уровня, например в вашем хиро оф азерот ландшафт выполнен куда лучше
20
darkowlom, не проблема если дружить с фотошопом и понимать принцип освещения в этих двух жанрах, вот наглядный пример :
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.