Battle for Wesnoth

закрыт
The Battle for Wesnoth (Битва за Веснот) - пошаговая стратегическая компьютерная игра в жанре фэнтези, созданная…
The Battle for Wesnoth (Битва за Веснот) - пошаговая стратегическая компьютерная игра в жанре фэнтези, созданная независимым коллективом разработчиков и распространяемая полностью по свободной лицензии GNU General Public License.
Уровень:
2
Руководитель:
Активность:
1
Тематика:
Гейминг и Развлечения
Создан на сайте:
21.01.2014
ID:
872
Интересные проекты
Комментарии проекта Battle for Wesnoth
Выбор редакции
Баланс рас Warcraft III для мода
Ред. Dragon_S
стандартная невидимость работает на первой и второй стражах...
SomeFire:
а разве кто-то собирался делать первоуровневых передвигающихся невидимок? в 3 варе таких нету..
им и невидимости в лесу хватит... по ночам
SomeFire:
SomeFire:
SomeFire:
в любом случае, в варе есть такая неуязвимая армия (если не трогать кастера), так что вполне можно добавлять, но требований у этой абилки должно быть много(уровней 3-5 после макса)
плюс, "и ничего не делал" - значит также, что он не был атакован(хотя лучше сделать условие на замедление или % от макс хп)
SomeFire:
для этого удобно использовать неуловимые и невидимые войска
да и двигать такую пачку по карте будет не так просто: уязвимый ход-простой с неуязвимостью-уязвимый ход-простой с неуязвимостью...
Эльрат:
я так в стандартные кампании новых юнитов вводил, убирая все абилки с дамми - работало без багов(хотя иногда забывал добавить картинки самих юнитов... но это не мешало, тк их можно и потом добавить)
Делать передвигающуюся армию невидимок однозначно нельзя. Либо ждут ход и получают невидимостьв любое время суток, либо невидимое передвижение, но только в полночь и ночью.
SomeFire:
кстате, не 7, а 6(герой бонуса не получает)