Баланс рас Warcraft III для мода

Мы хотим попробовать сделать мод в данной игре на игру Warcraft III. Думаю, многим будет интересно увидеть полюбившуюся игру в новой оболочке. Решили мы начать с простейшего - организовать мультиплеер. А для этого, прежде всего, нужно составить баланс рас.
55 15 613
10
и если уже простояли на этом месте хотя бы один ход.
О_о тогда смысла в невидимости не будет, да и ночь коротка...
добычу ресурсов рабочими можно сделать с помощью hunts ability в аддоне The Haunted Woods(там боец получает голд и опыт, стоя в болоте)
насчёт артиллерии - есть абилка WEAPON_SPECIAL_DISTANT_ATTACK (value=0 apply_to=opponent) - снижает кол-во атак обороняющегося до 0
аура защиты паладину - ABILITY_SHIELD INTENSITY (интенсити - переменная) - повышает резисты союзникам вокруг
вызов элементаля(голема) на 1 ход - это слишком мало, мб 2-4 хода?
горному королю можно дать атаку с замедлениением за счёт меньшего кол-ва ударов
чародею крови можно дать единичную атаку "огненный слолб" с EXPLOSIVE/EXPLOSIVE_UNPROTECTED абилкой
мастер клинка - абилка неуловимый
ловец духов - вместо защиты себе, ауру защиты вокруг как у паладина, но до 70-90%, если гер стоял на месте и ничего не делал
раб - доп атака дальнего боя, но только при защите =)
оркам нехватает абилки берсерк.. но не на 30, а на 2-3 повторения(бугай, мастер клинка, охотник за головами)
грабёж можно достать из аддона The Haunted Woods, абилка pickpocket(ворует голд у хозяина атакованного юнита, но можно и просто давать)
вурдалаки... вампиризм неоч будет, мб ABILITY_MURDERLUST? (лечит хп после каждого кила)
некромант, абилка 2... чистый "наскок" получается
рыцарь смерти: исцеление... но только на нежить; гальванизация - можно дать WEAPON_SPECIAL_PLAGUE_TYPE_LOTI Soulless или обычную чуму
rороль vертвых - аура резиста к физическим атакам или только герою, или же, ABILITY_FREEZING_AURA
повелитель могил - ABILITY_THORNS; а москиты - рэнж атака с вампиризмом(можно ещё добавить абилку swarm туда)
горный великан - как-то усиливать урон/давать на время абилку first strike, когда он в лесу
лесной дракончик - дать атаку, доступную только в защите при нападении магией.., хотя как настроить фильтры таких атак я хз
охотник на демонов - вместо крепкой защиты, повышать защиту на местности(уклонение).. или это и имелось в виду?
[effect]
apply_to=defense
replace=false
[defense]
frozen=-4 и тд
жрица луны - ABILITY_MARKSMAN_LEADERSHIP и вместо звездопада - рэнж атака с абилкой WEAPON_SPECIAL_STORM
хранитель рощи - 4 энта из леса или любой местности?(1 клетка леса на 4 энта); покой - лечение только хп всех союзников вокруг
названия абилок из аддона Legend_of_the_Invincibles, кроме pickpocket и hunts
единственная проблема - не идёт опыт с юнитов, атакованных сплэшем(опыт только с главной цели; абилки клив, сварм, эксплозив, и тп)
есть ещё абилки типа WEAPON_SPECIAL_MISORCIA (This attack does double damage to orcs), там фильтр на расу и множитель менять удобно multiply=2
23
По поводу эльфов - они должны быть невидимы только ночью и если уже простояли на этом месте хотя бы один ход.
37

ОБНОВЛЕНИЕ

Добавил баланс на Ночных эльфов. Таким образом, у нас получаются набитый аурами Альянс, мощная по здоровью и атакам Орда, Нежить, постоянно восстанавливающая здоровье в бою, и невидимые Ночные эльфы, сражающиеся в дальнем бою.

Следующее от меня: цифирный баланс для расы людей и орков. Потом я начинаю рисовать спрайты. Как сделаем эти 2 расы, возьмемся уже за 2 другие.
Данный ресурс специально создан для публикации ваших арт-работ по игре Battle for Wesnoth. Не стесняйтесь публиковать даже свои самые первые работы - эту тему можно назвать некой кладовкой, где можно просто показать свои наработки и попытки что-то сделать.
95 39 307
37
Андреич, у тебя это спрайт с какой версии? Просто у меня он, как видишь, по-другому развернут. Хотя это не важно.
Я имею ввиду что-то такое (грубый вариант).
Загруженные файлы
31
такое ощущение, будто он рукой за ручку пулемета схватился сверху и стреляет
он там итак за ручку держит...
Загруженные файлы
37
Андреич, разве? Вот же:

Насчет ружья - просто ружье обычно снизу обхватывают второй рукой около дула. У тебя - наоборот, такое ощущение, будто он рукой за ручку пулемета схватился сверху и стреляет. Чуть-чуть вверх подними само ружье, и будет айс.
31
Кстати, решил сам рисовать анимации? Ну смотри, как хочешь.
это стандартная анима того гнома, что ты мне кидал...
в архиве веснота лежит...
просто подрисовал капюшон везде, изменил пуху (да, позже сделаю как в варке) и чуть-чуть подправил...
Эльрат:
держит не как ружье, а как пулемет.
в оригинале у гнома пуха с подставкой и ручкой, как у пулемёта..)
37
Андреич, сделай, пожалуйста, дуло ружья толще - как у оригинального стрелка Вара (и как у твоего первого спрайта).
Кстати, решил сам рисовать анимации? Ну смотри, как хочешь. Только вот ружье стоит поднять относительно кисти руки в последнем кадре, а то он его держит не как ружье, а как пулемет.
А, вообще, кстати неплохо получилось. Тени есть, все как надо.