Баланс рас Warcraft III для мода

Мы хотим попробовать сделать мод в данной игре на игру Warcraft III. Думаю, многим будет интересно увидеть полюбившуюся игру в новой оболочке. Решили мы начать с простейшего - организовать мультиплеер. А для этого, прежде всего, нужно составить баланс рас.
55 15 613
23
Nikson12, почему же? Эра вполне будет играбельна на стандартных картах.
Стрелок в Весноте: 1 уровень - обычная стрелок
когда воина ниже уровня вокруг обладателя Лидерства сражаются с увеличенной атакой
2 уровень - невидимость для волшебницы в лесу (как у эльфов Веснота)
А почему именно в лесу?
17
Это уже не эра варика а мод про варкрафт на веснот
23
Андреич, полагаю, это возможно. Нужно только покопаться.
мод в данное игре
Мде.
я предлагаю вам свои взгляд
Поставь "й".
По поводу героев и алтарей: героя можно иметь только 1 (лидер армии), в алтаре идет только его прокачка. Или есть другие предложения?
31
Все деревни заменим на рудники.
было бы круто, если можно было сделать два типа деревень: одни восстанавливают хп юнитам, но не дают прибавку к доходу золота, вторые не восстанавливают хп, но дают золото,
за базе первых создать "источники жизни", на основе вторых - золотые рудники...

Battle for Wesnoth

Добро пожаловать в проект на XGM, посвященный пошаговой стратегической компьютерной игре The Battle for Wesnoth. Здесь вы можете ознакомиться с самой игрой, скачать ее, вести обсуждения касательно каких-либо игровых вопросов, ознакомиться со полезными статьями, всевозможным материалом и иными ресурсами, которые касаются игры. Данный проект также создан для модмейкинга в игре Битва за Веснот.
175 79 434
37
Андреич, не торопись - пишу я баланс для мода в этом проекте. Скоро (через минут 15) опубликую - там будем обсуждать.
31
по-моему этого недостаточно, чтобы называться эконом. стратегией...
В них упор как раз и делается на развитие своей экономики. здесь основная цель - уничтожить противника (ну или что там по кв задано будет...)
Эльрат:
это и имеется ввиду. Захватывайте больше деревень - чтобы в итоге у вас где-то в нужный момент не закончились деньги.
в варике тоже надо рудники захватывать, чтоб деньги не кончились...

Кстати, идея, нужно замутить рудники..!
на первых порах можно просто перерисовать деревни на манер рудных шахт...
вот только будет странно, что рудники восстанавливают хп воинам..)
37
Андреич, полагаю, это и имеется ввиду. Захватывайте больше деревень - чтобы в итоге у вас где-то в нужный момент не закончились деньги.
31
Забавность Веснота №3 - это экономическая стратегия.
Пункт 15 из советов для новичков: "15. Отдавайте больший приоритет экономике, чем количеству юнитов (с умом)."
что =_=...
там вся экономика сводиться к захвату и удержанию деревень... + не сильно расширять войска без надобности...
23
Сделал основу для юнитов орков. Я так понял, спрева мы сделаем 2 расы, так? В таком случае жду характеристики юнитов. Попробую написать статейку по изученному материалу.
Забавность Веснота №3 - это экономическая стратегия.
Пункт 15 из советов для новичков: "15. Отдавайте больший приоритет экономике, чем количеству юнитов (с умом)."
Данный ресурс специально создан для публикации ваших арт-работ по игре Battle for Wesnoth. Не стесняйтесь публиковать даже свои самые первые работы - эту тему можно назвать некой кладовкой, где можно просто показать свои наработки и попытки что-то сделать.
95 39 307