Добавлен , опубликован
Детализация:
Модель пантеры из WoW:LC большую часть анимаций оставил !
Содержание Архива:
Сама модель:
Harkoa_0.mdx
Текстуры:
Harkoa.blp
ВАЖНО : удалить у текстур приставку от игры war3mapImported\
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Артефакт, там на нескольких анимациях
В целом моделька хорошая
Загруженные файлы
20
MrScamp, не планируешь ли ты делать модели с полной адаптацией под варкрафт, т.е. так, чтобы в них присутствовали привычные анимации разложения с костями, событийные объекты и прочее, чего нет в вов, а также те модели, которые востребованы для конкретных проектов по заявкам?
7
Desgul:
Артефакт, там на нескольких анимациях
В целом моделька хорошая
Здравствуйте , большое спасибо что сообщили о артефакте , дело в том что анимация "Stun и Dodge" не подходят под скелет и я забыл их удалить , сейчас перезалью архив ...

JaBeN_Симфер:
MrScamp, не планируешь ли ты делать модели с полной адаптацией под варкрафт, т.е. так, чтобы в них присутствовали привычные анимации разложения с костями, событийные объекты и прочее, чего нет в вов, а также те модели, которые востребованы для конкретных проектов по заявкам?
Здравствуй , адаптация под варкрафт реальна в плане скелета и названий костей как в вар3 , но вот разложение с костями не уверен что смогу реализовать , могу реализовать разложение путем плавного провала модели под карту , а чтобы не давала модель под текстурой нагрузку , можно в редакторе юнитов уменьшить время смерти юнита на 3 секунды больше от анимыции смерти указанной в модели ...
20
Названия костей вообще никакого значения не имеют, их видно только в редакторе костей. А вот то, о чем я упомянул, очень хотелось бы видеть реализованным.
Опять же, для кого конвертируются эти модели? Может быть их никто в жизни ни разу нигде не применит, не смотря на всю их красочность.
7
JaBeN_Симфер:
Названия костей вообще никакого значения не имеют, их видно только в редакторе костей. А вот то, о чем я упомянул, очень хотелось бы видеть реализованным.
Опять же, для кого конвертируются эти модели? Может быть их никто в жизни ни разу нигде не применит, не смотря на всю их красочность.
Возможно , но у меня на данный момент нет навыка реализации этого лишь теория , возможно в будущем я попробую реализовать скелет в разложении , но опять же скелет разложения не выйдет сделать индивидуально под модель , и придется использовать стандартный вар или рефордж скелет ... В данный момент анимация смерти есть хоть и не красочная
20
Взять кости из вов, а мясо уже на худой конец может сгодиться даже на основа стандартного варовского, лишь бы поза соответствовала.
29
не в обиду автору и его творению, но издалека по превью подумал, что это срущая собака
17
Вот, интересно, почему так стёбит в редакторе,Ж а в игре норм?..
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.