Изменения в проектах

Добавлен , опубликован
Добрые хигимичане!
С этого года мы меняем политику выдачи проектов (специальные разделы с кучей функций для продвинутых авторов). Цель увеличить ценность основных разделов и увеличить ценность проектов.
Проекты теперь выдаём:
– игры,
– тотальные модификации,
– большие кампании,
– популярные и перспективные карты
Кому будем выдавать не охотно:
– контент-проектам (модели из <gamename>)
– гильдиям (тут должен быть диалог и наше совместное решение),
– картам (если не мегапопулярная и не перспективная на наш взгляд)
До февраля ничего не меняется. Никого принудительно и моментально сгонять с насиженных мест не будем. Контент проекты получат модераторские права в соответствующих разделах, с гильдиями и авторами карт будем разговаривать индивидуально, предлагать им планы публикаций, которые оправдывают их статус. Давайте построим лучший XGM вместе!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Старк:
Не плюсую, а умножаю. Ты мыслишь безусловно верно и я с тобой полностью согласен. В чатах team мы тоже в первую очередь стали задаваться вопросом "а что криэйтеры получат взамен?", пока этот вопрос еще прорабатываем (есть уже некие идеи, хз можно ли их публично раскрывать или всё еще может тысячу раз навернуться медным тазом), но думаю, что твои идеи совместно с моим "проектом-предложением" я бы попробовал пропихнуть.
Но, тут у нас всё упирается в работу технической администрации, за которой и будет последнее слово (ведь это им всё потом кодить 24/7). Поэтому ничего обещать не могу.
23
Старк, Круто! Плюсую за графоний, один крутой скриншот/арт расскажет куда больше и быстрее, чем страница текста. Звуки, кстати, тоже важно. Если при наведении мышкой на Иконку проекта начнёт проигрываться проектная эмбиент/эпическая музыка, это будет ещё привлекательнее.
35
Tovio, бубубу, загибаемся +30% аудитории в месяц, бубубу
35
Скрыл несколько постов, в них нет прямых нарушений правил, но они стали объектом организованной накрутки от группы несознательных пользователей. У некоторых даже от невозможности крутить сгорела жопа.
Пользователи, которые давно с нами и создали достаточно контента смогут эти сообщения посмотреть при наличии абилки сумрак

Старк, интересно, хотя часть моментов спорна. Ребята забрали себе подумать.
37
Так что решили? Мне проект по первый игры халф лайф открыть можно или все же халфу 2 переделают в серию
35
Ruti Ragnason, уже переделал, только ссылку менять не буду
17
Эх, столько планов было на проект, а его закроют в феврале.
Коварные планы:
  • Мини игра в ресурсе
  • Мастерская карточек
  • Дневник о прошлом
  • Сокровищница
  • Портал
Мир вернётся к балансу каузальности, зло победили в зародыше.
31
world_editor, Ну сделай проект, потом обговори с администрацией, что хочешь статус проекта сохранить.
В крайнем случае все это можно будет в блоге реализовать...
35
world_editor, так не закроют же, можно же договориться на определённую активность например
28
А да, старые проекты-карты останутся или будет принудительный переформат?
35
PT153, если в релизе — не будет переформата, если в процессе — придём разговаривать
34
Раз дизлайки убрали, напишу текстом.
Так себе идея, мы похоже пытаемся свое комьюнити додушить окончательно.
Я думаю лучше было бы делать наоборот, доработать функционал проектов до отдельных user spaces (типо проектов на github, или групп в vk).
Затем доработать систему их рейтинга и оценок, чтобы полезные (с точки зрения всего xgm), публиковались в видимом месте. Это позволило бы решить вопрос с мусором в проектах, и подчеркнуть значимые проекты по любому признаку, и не руинить при этом остаток функционала, благодаря которому тут ещё кто-то сидит.
35
H, как всегда слишком категоричные утверждения, мы просто пытаемся исправить ранние управленческие ошибки.
Сейчас проекты (space для развития) и блоги (место для публикации WIP) используют не по назначению, зачастую для игнора система модерирования и накрутки опыта.
Проблема жёсткой системы модерирования решается её автоматизацией и автопубликацией самых заплюсованных ресурсов
Сама по себе система рейтинга тоже имеет проблемы bydesign, которые надо решить, чтобы избежать координированных накруток, тогда автопубликацию можно будет доверить пользовательскому голосованию. Такие накрутки и негативная реакция пользователей на них стало первопричиной выпила минусов.
Фундаментальная ошибка «развития» проектов в том, что ты не понимаешь, а что собственно востребовано и какие боли есть у пользователей. В понимании боли нашей core аудитории находится точка роста
34
tysch_tysch, вот это и звучит как раз так, что ранее задуманный функционал проектов, просто не довели до ума. Он работал в 2015 кое как, но сейчас уже не катит. По этому я бы и предложил его допиливать до хорошего состояние, с четкими правами, критериями публикации и т.п., чтобы абуз не имел смысла, а у авторов был свой собственный space для публикации любого контента. Тут же никто не мешает причесать проекты, разделить их на понятные всем критерии, и скрыть потом кривые и неинтересные для большинства. А откат обратно в систему публикаций из 2007, ничего особо не решает.

anyway можно посмотреть что это поменяет. Если что, отказ от проектов в таком виде, можно сделать первым шагом к вводу нормальных и проработанных user space'ов в будущем. На этапе такой конвертации контента, можно ещё раз его причесать и категорировать для дальнейших изменений.
35
H, в целом согласен с тобой в большинстве моментов.
Хорошо бы было довести до ума именно проекты. Чтобы людям хотелось заводить проекты и постить туда не только готовый продукт, но и новости по проекту. Скриншоты, видео, концепты.
Мне всегда нравился хгм из-за проектной системы. А так у нас люди тупо в блоги будут постить всё.
Другой вопрос если мы не откажемся от проектов полностью. А наоборот будем поощрять крупные и интересные проекты. В тоже время ужесточив политику проектов мы зададим некоторую планку. А как известно запретный плод всегда сладок. И если авторы будут желать проектов, то я только за такую политику.
Предлагаю пересмотреть критерии на уровень проекта.
  1. Неодобернный проект.
  2. Наличие главной. Сформулирован чёткий план действий по проекту. Поставлены цели и задачи проекта. Испытательный срок пол года. Далее закрытие или зеленый свет в зависимости от активности.
  3. Наличие скриншотов, первая тестовая версия аля демо/альфа. Можно закрытый тест устроить.
  4. Наличие играбельной версии альфа/бета. Наличие видео по карте. Не менее 10 ресурсов в проекте. Не менее 100 рейтинга в проекте.
  5. Полностью завершенный или доверенный проект. Постпродакшн. Работа с аудиторией. Наличие финальной версии. Полировка финальной версии.
37
Готов открыть свой проект по моделям варкрафт 3. Главное, чтобы в моем распоряжении мне палки пувер очередной раз не тыкал. Феникса не тыкает, потому что ему права порезали.
Ответ прост: избавиться от модерации пувера, развивать свой проект, где я сам буду выбирать критерии для моделяк. И наконец-то добавьте больше функций для проекта: обложки к ресурсам, фон, установка кредитов, реакции по типу телеги и Фейсбук, оценка звёздочками как на укоз или лайк/дизлайк, статистика больше,отображения ресурсов виде сетки и строчки, нормальный пункт разделов создание (как в дискорде реализовано), автоматическое готовое сообщения в поле + создание своего шаблона
Скриншоты:
Описание:
Установка модели:
Чтобы перестать в ручную писать или самому шаблон из блокнота копировать.
Тут многие фишки я расписал из корейской социальной сети NAVER, которое имеет больше полезной функций нежели ВКонтакте с их группами.
И да, дайте функции больше щупать, здесь вряд-ли кто-то до 5 уровня или 4 качнется.
17
в целом согласен с тобой
PUVer, привет! Меня очень давно не было на сайте, и я многое подзабыл, и хз как что изменилось. Можешь дать рекомендации что делать с этим ресурсом, в условиях того, что под него постоянно создаются новые версии, а недавно один участник после игры в батлнете сам нашёл меня и предложил своё участие в нём?
Люди в основном оставляют положительные отзывы в игре в батлнете, и мне кажется, что у этого проекта есть потенциал. Но здесь скачиваний и комментариев очень мало, видимо, проблема с оформлением, или вообще хз что делать.
29
Феникса не тыкает, потому что ему права порезали.
ты просто стал мне не интересен, отсутствие прав не мешает тыкать людей в дерьмо
tysch_tysch:
Сейчас проекты (space для развития) и блоги (место для публикации WIP) используют не по назначению, зачастую для игнора система модерирования и накрутки опыта.
Серьёзно? Причина конечно странная, кому всрался опыт на сайте, который не даёт ничего?
1 пункт от tysch_tysch: 2.2 Провокация других пользователей на нарушение правил.
Этот комментарий удален
35
Феникс, ты вероятно не очень знаком с криптой и какие там там проекты не дающие ничего взлетают, если бы опыт можно было просадить в казино, некоторые бы его просадили)
Это игра и многие готовы развлечься, то что люди принимают решения исключительно рационально это большая ошибка. Даже скорее наоборот, большинство решений принимается for fun
29
Оставьте всё как есть, а то новички и старожилы совсем разбегутся. Тут и так на сайте осталось 3 с половиной человека... Про дискорд вообще молчу.
Этот комментарий удален
38
Ruti Ragnason, мы двигаемся к этим моментам, но работы предстоит немало
H, к этому мы тоже двигаемся
С проектами давно надо делать апгрейд, но пока добрались до лент ресурсов.
13
В дополнение к нововведению хотелось бы увидеть нормальный фильтр ленты с блеклистом (Желательно по тегам, желательно чтобы ресурсы получали нужные теги автоматически при создании ресурса. Мб принудительно заставлять авторов выбирать теги из
готового списка).
35
Agren, я не спрашивал мнения об изменении если что, это не голосование.

Ruti Ragnason, у тебя есть модераторские права и да ничего не мешает договариваться с пувером, я с ним не согласен например. Решение проблемы забитой ленты не в снижении количества контента, а в его фильтрации пользователем

ScorpioT1000, хз куда мы там двигаемся и почему двигаемся без исследования. Давай в личке
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.