Изменения в проектах

Добавлен , опубликован
Добрые хигимичане!
С этого года мы меняем политику выдачи проектов (специальные разделы с кучей функций для продвинутых авторов). Цель увеличить ценность основных разделов и увеличить ценность проектов.
Проекты теперь выдаём:
– игры,
– тотальные модификации,
– большие кампании,
– популярные и перспективные карты
Кому будем выдавать не охотно:
– контент-проектам (модели из <gamename>)
– гильдиям (тут должен быть диалог и наше совместное решение),
– картам (если не мегапопулярная и не перспективная на наш взгляд)
До февраля ничего не меняется. Никого принудительно и моментально сгонять с насиженных мест не будем. Контент проекты получат модераторские права в соответствующих разделах, с гильдиями и авторами карт будем разговаривать индивидуально, предлагать им планы публикаций, которые оправдывают их статус. Давайте построим лучший XGM вместе!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
Vladimir TVK, генерацией способностей может заниматься нейросеть. Постоянная аудитория в идеале <5% процентов игроков. Нужно работать как раз с мимокрокодилами и аудиторией других карт и вообще проектов. Для нас это один из больших шагов вперёд.
25
Vladimir TVK, понятно, вы окуклились в своем вк чатике и что то там делаете
17
генерацией способностей может заниматься нейросеть
А эта нейросеть играть будет? Пользователи предлагают то, что им нравится, что было бы интересно и они бы хотели увидеть в игре. Нейросеть же просто выдаёт компиляцию. При чём я видел попытки нейросети скомпилировать концепты абилок. Получалось не очень интересно.
Постоянная аудитория в идеале <5% процентов игроков. Нужно работать как раз с мимокрокодилами и аудиторией других карт и вообще проектов. Для нас это один из больших шагов вперёд.
Эти 5% могут создавать бОльшую часть активностей. Это они играют чаще всего. А работать нужно со всеми. Ведь каждый постоянный игрок когда-то был мимокрокодилом.

Vladimir TVK, понятно, вы окуклились в своем вк чатике и что то там делаете
Понятно, по факту возразить нечего.
35
tysch_tysch, тут я согласен с твк. В сервере дискорд например проще собрать фанбазу чем на сайте. На сайт игроки редко заходят. А вот в дискорде сидят постоянно и выцепить их оттуда не составляет труда. Я лично для пиратов создал сервер и набрал там 10 активных и 10 не очень активных, но тех кто время от времени играет.
35
Vladimir TVK,
  1. решение об абилке всё равно принимать тебе,
например пользователи могут порекомендовать что-то что им покажется крутым, но они никогда не будут это использовать.
  1. безусловно с лояльной аудиторией надо работать и дискорд тут подходит отлично, более того только лояльная аудитория может покупать что-то и например донатить, но основной фокус должен быть на массового игрока. Это две разные работы их надо делать, просто изолировав себя в чатике вы не сможете расти.
38
PUVer, "сервер дискорд" - это мнимое чувство, что ты кого-то там собрал. У тебя не может быть никакого сервера дискорд, ты платишь своими ресурсами и донатом на развитие левой площадки, которая делает вид что у тебя "есть онлайн". На самом деле этот онлайн не у тебя.
В целом, не вижу большого смысла во всём этом обсуждении, только переливание воды.
Данная новость - наш новый регламент, хочется вам этого или нет.
35
PUVer, "сервер дискорд" - это мнимое чувство, что ты кого-то там собрал. У тебя не может быть никакого сервера дискорд, ты платишь своими ресурсами и донатом на развитие левой площадки, которая делает вид что у тебя "есть онлайн". На самом деле этот онлайн не у тебя.
Но всё-равно приходится писать в личку всем. И это радость когда собрал 4-5 человек одновременно с этого сервера.
В целом, не вижу большого смысла во всём этом обсуждении, только переливание воды. Данная новость - наш новый регламент, хочется вам этого или нет.
Короче возвращаемся в форумные времена. Где добиться раздела на сайте было что-то недостижимое. Но вместе с тем и заветное и желанное. А щас всем тупо пофиг на проекты. Проще оформить один ресурс. Чем вести проект, выкладывать скрины, видео с геймплеем.
35
ScorpioT1000, я как раз наоборот на дискуссию рассчитываю, чтобы понять как это должно измениться
20
PUVer, "сервер дискорд" - это мнимое чувство, что ты кого-то там собрал. У тебя не может быть никакого сервера дискорд, ты платишь своими ресурсами и донатом на развитие левой площадки, которая делает вид что у тебя "есть онлайн". На самом деле этот онлайн не у тебя.
В целом, не вижу большого смысла во всём этом обсуждении, только переливание воды.
Данная новость - наш новый регламент, хочется вам этого или нет.
Намек на то, что каждый проект должен иметь сайт?
28
ты платишь своими ресурсами и донатом на развитие левой площадки, которая делает вид что у тебя "есть онлайн"
"левая площадка" - это про XGM? 😅
Потому что такое высказывание совсем не подходит к дискорду. Там в любой момент можно удалить сервер или контент на нём. На xgm же спустя год нужно просить разрешение модерации на изменение. Другими словами, дискорд от карты варика получит намного меньше, чем xgm от неё. С вк аналогично.

По теме.
Сейчас можно сделать группу вк/сервер в дискорде, там разместить все материалы, а на XGM запостить только саму карту. У такого подхода есть несколько преимуществ. Во-первых, у людей скорее всего будет акк вк или дискорда, чем аккаунт xgm. Во-вторых, общаться в вк или дискорде проще, чем в комментах на xgm. В-третьих, модерировать свой контент в вк и дискорде, намного проще, чем на xgm. И в-четвёртых, вы вряд ли поссоритесь с вк или дискордом (особенно если сервер в дискорде сделать приватным).
Тем самым для обычного картодела проект на xgm не нужен. Но тем не менее некоторые могут хотеть иметь свой проект здесь, а не в вк или дискорде. Вопрос в том, стоит ли ради них оставлять возможность создания проектов.
Проекты теперь выдаём:
  • популярные и перспективные карты
предлагать им планы публикаций, которые оправдывают их статус
У популярной карты скорее всего уже есть группа вк/чат тг/дискорд, им вряд ли будет нужен свой проект на xgm, особенно если нужно будет выполнять план публикаций.
Я в целом поддерживаю это изменение. Я всегда воспринимал xgm как коллекцию обучающего материала и ресурсов. Поэтому считаю, что нужно сконцентрировать развитие в этом направлении. Проекты по картам никак этому не способствуют и поэтому не нужны. Однако я бы начал не с этого изменения, а с улучшения поиска. Выбрать проект, в котором я хочу искать (уже есть), и в зависимости от проекта дополнительные чекбоксы для типов ресурсов. Вот например, мне нужна карта вк3. Я захожу в поиск, выбираю проект, ставлю галку в пункте "карта" и далее пишу текст, который должен присутствовать либо в тексте ресурса карты, либо в тегах. Сейчас при запросе "карта дренор", мне выдало несколько ресурсов, проектов и комментарии. Разумеется комментарии мне не нужны, мне нужны ресурсы типа "карта" из проекта вк3. И в данной ситуации карты-проекты мешают, так как проект не является ресурсом.
17
решение об абилке всё равно принимать тебе,
например пользователи могут порекомендовать что-то что им покажется крутым, но они никогда не будут это использовать.
Правильно, разные бывают ситуации. Бывает, идеи полностью отвергаются, бывает, в ходе дискуссии появляются более удачные, а иногда концепт настолько прекрасен, что берётся в реализацию с минимальными изменениями. Вся суть в прямом диалоге с игроками. А ещё в чатике удобно собирать людей в мультиплеер. То есть это просто такой удобный инструмент взаимодействия.
безусловно с лояльной аудиторией надо работать и дискорд тут подходит отлично, более того только лояльная аудитория может покупать что-то и например донатить, но основной фокус должен быть на массового игрока. Это две разные работы их надо делать, просто изолировав себя в чатике вы не сможете расти.
Всё верно. Ну я не знаю, кто себя изолирует в чатике, не видел таких людей. Я начинал в чате на 3 человека, сейчас там больше 50. Некоторые пришли из группы ВК, некоторые из ирины, некоторые с ютуба, некоторые с ХГМ или других сайтов. А чаше всего действует правило пяти касаний, и люди из разных источников потихоньку узнавали про проект и подтягивались.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.