Старший арт-директор Сэмуайз Дидье покинул Blizzard спустя 32 года работы в компании!
Сэмуайз Дидье оставил после себя блестящее творческое наследие, сыграв ключевую роль в создании таких культовых игр Blizzard, как Rock N’ Roll Racing, Blackthorne, The Lost Vikings, Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II, Warcraft III, World of Warcraft, Starcraft, Starcraft II, StarCraft: Ghost, Diablo, Diablo II, Diablo III, Diablo IV, Hearthstone, Overwatch, Warcraft Rumble и Heroes of the Storm.
Уникальное чувство стиля, конечно. Сложно назвать его наброски шедеврами в академическом смысле, но сколько же в них было характера и авторского стиля! Варкрафт 3 до сих пор жив во многом благодаря этому человеку. До сих пор не представляю, как можно было так объе облажаться с арт дирекцией рефорджа, имея такое наследие. Рефорджед уже на момент выхода выглядел морально устаревше и откровенно безвкусно, в то время как неказистый стиль классики всё ещё смотрится привлекательно, спустя все эти годы. Всё-таки сказывается, что в его время не было таких устоявшихся шаблонов, и художники чаще сами искали свой стиль.
Ну, судя по новой иконке Сэмми, над рефой работали уже не люди...
Ну ничего, такой талант всегда найдёт себе применение!
Пускай уже и не те амбициозные годы, и не та окружающая среда...
Но когда-нибудь, надеюсь вскоре, мы снова лицезреем его мастерское видение.
А в старой конторе уже из основного костяка никого и не осталось походу...
nazarpunk, Стратегически за стиль отвечала всё равно Blizzard, а не подрядчики из Lemon Sky. Именно на этапе продумывания Reforged было решено отойти от заветов Дидье, таких как непропорциональность, гигантизм, мультяшность (то что он сознательно внедрял в рамках экспериментов над графикой Warcraft III и HotS). По словам разработчиков, отойдя от этих установок они хотели удивить и сделать что-то новое. Но странно что они забыли, почему изначально Дидье пришёл к таким выводам...
Великий мастер своего дела, чей вклад в дизайн невозможно переоценить. Особенно отмечу его работу над оригинальной графикой Warcraft III и графикой HotS, где он смог добиться одновременно узнаваемости и различимости юнитов c отдаленным видом сверху, сохраняя уникальный стиль.
А вот над Reforged он уже не работал, а его идеи остались невостребованными...
Когда-то скинул фотку с гирьками на один сайт. И меня зафотошопили. То был локальный мем. Но мы тут порофлили с одним челиком в вк и нафотошопили
всякого.
Alan_Gu, ну фишка в том что PUVer это карикатура на слово POWER. Обычно пишут всякие филлипинцы и некоторые другие иностранцы. А на картинке школьник поднимает гирьки.
Комментарии проекта Прочее
Выбор редакции
Сэмуайз Дидье покинул Blizzard
объеоблажаться с арт дирекцией рефорджа, имея такое наследие. Рефорджед уже на момент выхода выглядел морально устаревше и откровенно безвкусно, в то время как неказистый стиль классики всё ещё смотрится привлекательно, спустя все эти годы. Всё-таки сказывается, что в его время не было таких устоявшихся шаблонов, и художники чаще сами искали свой стиль.Пускай уже и не те амбициозные годы, и не та окружающая среда...
Но когда-нибудь, надеюсь вскоре, мы снова лицезреем его мастерское видение.
Ред. makkad
Превращаю себя в мем
всякого.