UPD
Вообщем-с так, я собрал команду тестеров из 12-ти отписавшихся. Возможно ещё они будут отсеиваться, но в дальнейшем если игра выйдет в свет, тестеры получат игру нахаляву. Остальные-же смогут опробовать игру купив, или скачав демку с двумя первыми уровнями. Но не исключено, что я буду выкладывать старые версии тестов, и регулярно проводить паблик тесты. Так-что следите за обновлениями ;) Благодарю за внимание.
Вообщем-с так, я собрал команду тестеров из 12-ти отписавшихся. Возможно ещё они будут отсеиваться, но в дальнейшем если игра выйдет в свет, тестеры получат игру нахаляву. Остальные-же смогут опробовать игру купив, или скачав демку с двумя первыми уровнями. Но не исключено, что я буду выкладывать старые версии тестов, и регулярно проводить паблик тесты. Так-что следите за обновлениями ;) Благодарю за внимание.
Преобразование портретов StarCraft 1 в портреты для WarCraft 3 путём "программной анимации" ловким движением рук.
вот пришла в голову идея написать движок для андроид с собственным интерпретируемым языком,форматом моделек,девушками и картами
Немного о PHP
Тем, кто крутится в сфере IT знакомо название языка программирования PHP.
PHP был создан Расмусом Лердорфом как скриптовый язык программирования общего назначения, применяемый для разработки веб-приложений...
Тем, кто крутится в сфере IT знакомо название языка программирования PHP.
PHP был создан Расмусом Лердорфом как скриптовый язык программирования общего назначения, применяемый для разработки веб-приложений...
этот способ используется во всех системах движения но я не нашёл на xgm не 1 статьи где он описывается.
Сижу я с открытым Corel Draw и думаю, чего бы нарисовать. И пришла мне в голову дурная мысль. XGM же как сайт в стиле минимал, а логотип попахивает ретровостью 2000 годов. И поэтому я решил предложить идею нового логотипа. Смотрим обсуждаем.
Attack in the dark - Карта на выживание, ваша задача построить замок и удерживать толпы нежити которые идут с 3-х дорог. Так же вы можете нанимать героя и воинов, чтобы убить некромантов которые призывают нежить. Но если вас убьют, то вы станете мёртвым разумеется, и будите играть за ваше вождя, только теперь вы будите героем, цель которого убить всё живое. В карте есть артефакты множество новых зданий, улучшений и способностей.
Что же скрывается за славным названием? Какой геймплей у этой карты и что вас ждет в этой замечательной игре.
Эту историю я начал писать уже достаточно давно. И хотел было сделать книгу. Но у сожалению рукописи были потеряны. И сейчас я предлагаю вам пофантазировать, что же могло быть с героем данной книги. А я буду писать заново, опираясь на то, что когда-то писал пером на бумаге. С каждым новым выходом части Вы можете комментировать записи просто с обсуждением или можете предложить иное развитие событий. Я обязательно прислушаюсь к вашим словам. Итак. О чем же эта история?.
Добрый день. Долго думая я решил, что нет смысла скрывать от всех исходники данного проекта. Возродить его вряд ли мне, или кому-либо еще, удастся, но вот под черпнуть идеи, увидеть проблемы, которые были у меня на пути, а так же узнать как развивался проект и собственно как развивался я, вполне возможно.
Авторы: Табата Ёсиаки, Юго Юки
Жанр: сёнэн, драма, научная фантастика
Опубликована: в 2002 г.
Томов: 18
Это история о юноше, который решил сделать хоть что-то, дабы изменить гниющий порядок в Японии, медленно скатывающейся в бездну экономического кризиса и долгов. Однако, что может сделать простой мальчишка, чтобы разорвать порочный круг? Простой может быть и ничего, но нашего героя вряд ли можно назвать простым.
Жанр: сёнэн, драма, научная фантастика
Опубликована: в 2002 г.
Томов: 18
Это история о юноше, который решил сделать хоть что-то, дабы изменить гниющий порядок в Японии, медленно скатывающейся в бездну экономического кризиса и долгов. Однако, что может сделать простой мальчишка, чтобы разорвать порочный круг? Простой может быть и ничего, но нашего героя вряд ли можно назвать простым.
Давно стоило написать нечто подобное - но почему-то в голову это не приходило. Как вы знаете, я один из первых стал вести блог на XGM, и сейчас мой блог находится в топе среди блогов. Моему блогу уже где-то год (если не два) - поэтому за это время я много научился в данной сфере: привлекать людей, правильно писать темы, красиво оформлять их. И теперь я хотел бы поделиться своим опытом с вами. Сейчас много людей на XGM создают блоги, и я уверен, что эти советы вам пригодятся.
Недавно меня спрашивали насчет проектных форумов - почему у меня в проекте до сих пор есть форум (их же удалили)? Дело в том, что форум в моем проекте - это набор обычных ресурсов, объеденных под одним разделом (меню). Я хотел бы поделиться с вами этим способом, как сделать такой форум.
Этот раздел можно назвать своеобразным журналом, ресурсы которого посвящены тематике "Аниме". Внимание, в ресурсах возможно спойлеры!
7 апр 2013
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

XM

Дневник разработки игр

Зона Агрена.
Блог им. nvc123
В гостях у Эльрата


Блог им. Злого Деда
Кузня Волчачки


Qvadra

Блог им. AlexPrey'я


Аниме

Wieen Derkus







Повесть inoto







