В нижнем мире живет злодей. Злодей давно планирует поработить и уничтожить верхний мир, поэтому он создает кольца. Они качают энергию из верхнего мира в нижний. От этого верхний мир погибает, ломается и наполняется вредными машинами злодея. Однажды машины, производящие кольца остановились - закончился энергоноситель. И злодей решил украсть коров героя.
33 14.8K
1
Очень понравилась игрушка. Проработана до мелочей. Оформление, дизайн, геймплей, в меру насыщенное игровое окружение и разнообразие ловушек.
Играть в нее можно очень долго и всегда интересно, что же появится на следующем уровне. Все ловушки продуманы. Их разнообразие не дает расслабляться.
В общем это просто великолепная игрушка. Советую поиграть всем!
7
Deathcraft:
Нравится визуальный стиль проекта, так держать! По геймплею - показалось, что не хватает чек поинтов, или я не разобрался как ими пользоваться. Вот там где черепки, круто бы и респауниться после смерти. Еще понравились звуки: в меню, подбор монеток, - класс. Не очень понял прикола с попердыванием главного героя: появилось, потом оно вроде пропало, откуда оно взялось?) В целом проект интересный, удачи в конкурсе!
Спасибо за отзыв!
Пару комментариев по геймплею.
-черепки - на самом деле это подсказки-пиктограммы )) там бывают не только черепки. Они могут указывать на незнакомую опасность, могут указать, что впереди длинный или короткий маршрут, ну и некоторые другие вещи.
-игра предполагается хардкорная, поэтому чекпоинтов на уровне нет. Уровень надо пройти с первой попытки. Для этого необходимо собрать минимум три кольца и попасть в финишный портал. При смерти героя нет нужды собирать все кольца заново, достаточно подобрать кольцо, выпавшее после смерти ГГ. Уровни относительно короткие. Например, полное прохождение (со сбором всех колец) некоторых уровней из первой главы занимает приблизительно 30 секунд.
-ГГ не всегда пукает, такая способность появляется после съедания яблока или клубня. Пукать ГГ умеет двумя разными способами, оба можно применять для прохождения некоторых ловушек.
Если интересно, более подробно о механике можно почитать тут: xgm.guru/p/yaw/151673
9
Нравится визуальный стиль проекта, так держать! По геймплею - показалось, что не хватает чек поинтов, или я не разобрался как ими пользоваться. Вот там где черепки, круто бы и респауниться после смерти. Еще понравились звуки: в меню, подбор монеток, - класс. Не очень понял прикола с попердыванием главного героя: появилось, потом оно вроде пропало, откуда оно взялось?) В целом проект интересный, удачи в конкурсе!
7
Спасибо! Этот момент я как-то упустил,обязательно поиспользую прогрессбар.
Ого, нехило!
Проект разрабатывается с конца декабря 14-го года )) Проект мог бы уже близится к завершению, но май-месяц вышел не очень продуктивным )
29
Завершенность игры я оцениваю в 60-70%. На данный момент готово 68 уровней из необходимого минимума в 135.
Ого, нехило! Но текста все равно слишком много... и еще небольшой помощь к оформлению
65% - Общая готовность
67 / 135 (49%) - Готовые уровни
[ 65% ] - Общая готовность
[ 67 / 135 ] - Готовые уровни
28
hostage, заглушка сайта конечно красивая, но она дефолтная, и её в основном юзают всякие ноунейм днищенские проекты, что как бы не лучшая реклама для вашей игры) Я тоже больше люблю выкладывать сразу всё готовое и красивое, но хоть какой-то логотип, зато свой - всяко лучше того, что по умолчанию стоит.
Да и по большому счёту, логотип вашей игры можно сделать за пару минут, тупо использовав спрайт коровы или пастуха на прозрачном фоне.
7
LongbowMan:
Логотип-то не собираетесь себе запилить?
Само собой, собираюсь. Я прекрасно понимаю важность таких элементов как логотипы и иконки (игры). Я делаю свою работу в меру своих возможностей и способностей, но полумеры и откровенно сырые решения не люблю - они не способствуют развитию интереса со стороны игрока. Поэтому логотипа до сих пор нет - дефолтная заглушка-логотип сайта смотрится лучше, чем те варианты, которые могу предложить я на данный момент.
Если же это принципиальный вопрос - я могу поставить временную заглушку, несмотря на то, что она будет выглядеть не очень достойно и не красиво, и своим видом скорее отпугнет потенциального игрока, чем заинтересует его.
В моем проекте достаточно большое количество объектов. Игрок может взаимодействовать с большинством из них в том числе и с объектами окружения.
Такое количество объектов для взаимодействия существенно расширяет механику игры. Игроку-исследователю будет интересно постигать законы игровой вселенной, да и просто…
1 759