Жанр: Survival с элементами RPG
Движок: Самописный, используется SFML
Платформы: на данный момент PC, но так как SFML - кростплатформенная библиотека, будут порты на смартфоны.
Управление: Клавиатура,мышь.
Количество игроков: на данный момент один, планируется мультиплеер.

Геймплей

На первых парах планируется реализовать базовый функционал, то, что игрок видел раньше и что завоевало не одно сердце.
Небольшая деревенька, занимательные занятия и орды зомби по ночам! Хе-хе
63 23.6K
32
Jusper, это было наше детище. Это и сейчас наше детище. Без Неревара все было бы похоже на тупой топор в реке.
28
Так автор поста - Nerevar.
Не обратил внимание. Вроде ZiV была детищем Fakov'а?
24
Jusper:
Fakov, пользуйся, пожалуйста, форматированием.
Я очень рад, что твоя задумка наконец перестала быть воздухом и, наконец, стала материализовываться, но читается текст очень тяжело. Очень бы хотелось видеть структурированную инфу, а не поток мыслей.
Так автор поста - Nerevar.
28
Fakov, пользуйтесь, пожалуйста, форматированием.
Я очень рад, что твоя задумка наконец перестала быть воздухом и, наконец, стала материализовываться, но читается текст очень тяжело. Очень бы хотелось видеть структурированную инфу, а не поток мыслей.
В остальном - круто! Надеюсь, что игрушка разовьется, а еще лучше - обрастет 3D графикой!

Лог разработки #1

Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами первый лог разработки. Сегодня мы поговорим о технических особенностях игры.
Как вы понимаете, процесс реализации бывшей карты для Варкрафта в отдельную игру дело не 5 минут и требует огромных временных затрат. В редакторе вк3 всё было просто - была куча контента(модели,иконки,звуки,шрифты,да много чего), редактор был сам по себе удобным и простым в использовании, было большое комьюнити с кучей статей и форумных тем, был поиск. Всё было под рукой.
Дальше повествование пойдет в виде вопрос-ответ
23 7.1K
20
можно выстрелить в ногу не только себе
ага, например своему соразрабаточику.
33
можно выстрелить в ногу не только себе
=D офигенная характеристика C++, браво!
20
Praytic, его я стал изучать после жасса,поэтому более менее знаю на нужном мне уровне,использую определенным удобным мне способом,имеет много библиотек,готовых решений и алгоритмов,много материала,можно выстрелить в ногу не только себе
20
Nerevar:
Praytic, почему такой тег или почему в целом использую?
Конечно я второе имел ввиду.
20
Praytic, почему такой тег или почему в целом использую?