Лог разработки #1

Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами первый лог разработки. Сегодня мы поговорим о технических особенностях игры.
Как вы понимаете, процесс реализации бывшей карты для Варкрафта в отдельную игру дело не 5 минут и требует огромных временных затрат. В редакторе вк3 всё было просто - была куча контента(модели,иконки,звуки,шрифты,да много чего), редактор был сам по себе удобным и простым в использовании, было большое комьюнити с кучей статей и форумных тем, был поиск. Всё было под рукой.
Дальше повествование пойдет в виде вопрос-ответ
23 7 060
19
Предлагаю использовать вот эти для реализации 8направленного движения:
алгоритм Ли. А-Star, основанный на нем, использовался в первом старкрафте.
По крайней мере, опенстир Вам точно понадобится.
Хотя, я думаю, он уже был у Вас на примете.
19
воздействие местных жителей,заскриптованных на зажигание факелов при наступлении ночи.
  1. Будут ли прятаться местные пр наступлении ночи? А то в последних версиях они и ночью ходили, а зомби охотились исключительно за игроками, кроме ночи скелетов.
2.Будут ли местные говорить фразы игрокам, как дети и крестьянки в карте, то есть, отображая сказанное в воздухе?
  1. Что насчет сооружения заборов за большее количество древесины, чем простые баррикады?
  2. Вытекающий из предыдущего вопрос: можно ли будет вырубать деревья?
  3. Расширится ли ассортимент зелий и растений?
  4. Как насчет концепции колодца? Хлеб и печенье восстанавливали ману. На зельях в ирл долго не протянешь. Колодец мог бы снимать отравления/восстанавливать крохотное число хп, если зелья кончились. А его воду с помощью креста (помнится, в какой-то версии ЗиВ он был) можно было бы освящать и использовать для рассеивания чар мертвых волшебников (дебафф призванным скелетам)
  5. Когда-то имелась книга с записями достижений. А что насчет книги заклинаний, тратящей ману на использование и являющейся очень редким предметом, скажем, с тех же мертвых волшебников. И могла бы она за каждое использование осквернять применившего вплоть до превращения в слугу тьмы, чтоб неповадно было пользоваться постоянно?
24
Без диагонального передвижения будет очень плохо. Серьёзно. Как можно играть в эшкн сурвайвал, двигаясь лишь в 4 стороны?
замечание от Nerevar: Грубо
20
Он будет зажигаться сам? Или нужно воздействие со стороны Крестьянина?
Нужно будет либо воздействие игрока, либо воздействие местных жителей,заскриптованных на зажигание факелов при наступлении ночи. Если жители мертвы, то придется игроку зажигать, если хочет, чтобы деревня была освещена ночью.
19
Aws, я думаю, что то, что есть сейчас - только начало. Потом, по мере роста популярности и навыков авторов, будет расти и качество.
Хотя я согласен и на рогалик. Благо что по виду намного лучше иных представителей жанра.
факел будет зажигаться вечером, гореть ночью и погасать
утром, оставляя угольки и немного поднимающийся
дымок
Он будет зажигаться сам? Или нужно воздействие со стороны Крестьянина?
28
0_o Голый мужииик
Вопрос: В релизе будет та же пиксельная графика или вы найдёте нормальных художников, которые хотя бы псевдо-3D графон как в HoMM3 запилят? Фанатам майника ваш графон может и понравится, но всё-таки 2015 год, раз 3D не могёте, сделайте хоть что-то похожее на 3D
Жанр: Survival с элементами RPG
Движок: Самописный, используется SFML
Платформы: на данный момент PC, но так как SFML - кростплатформенная библиотека, будут порты на смартфоны.
Управление: Клавиатура,мышь.
Количество игроков: на данный момент один, планируется мультиплеер.

Геймплей

На первых парах планируется реализовать базовый функционал, то, что игрок видел раньше и что завоевало не одно сердце.
Небольшая деревенька, занимательные занятия и орды зомби по ночам! Хе-хе
63 23 459
32
запилим. сначала продукт сделаем, а потом про фантики думать будем.
28
Fakov, Ага, как талисман колы, значит её из белых медведей варят
Но серьёзно, ребят, у вас вроде там чёткая команда, запилите уже лого новое.
32
Не нравится, что на логотипе графон, три дэ и шейдеры, а по факту игра топ-вью 2D.
Это не к тому, что 2D ацтой, но я чувствую себя обманутым.
да это ваще как лого кокаколы =О