Лог разработки #2

Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами очередной лог разработки. Под номером два. И объем он будет иметь двойной, ввиду пропуска одной недели по личным причинам.
Обсуждение под предыдущим ресурсом мне понравилось, там были и положительные комментарии, и уместная критика, к которой я всегда прислушиваюсь, в разумных пределах. Поэтому дальше рассказ пойдет по пунктам, то, что будет интересно и что расскажет о текущем развитии проекта.
51 10 270
28
Ну хотя бы мужик теперь не голый. Спасибо за ответ на мой вопрос. Прогресс на самом деле видно, надеюсь к вам потянется народ (или сами наберёте), чтобы сделать идеальную игру по ZIV. Так то вы её сделаете, она будет хорошей, но не идеальной. В общем удачи вам с этим.
20
Praytic, habrahabr.ru/post/177093 исходное разрешение еще не выбрано, но воспользуюсь способом отсюда
BrEd Pitt:
ограда, эти синие длинные колья, устанавливаются по одному или же забором длиной, как на скрине?
они устанавливаются блоками по несколько кольев в ряде
на каждом скрине с крестьянином виден черный многоугольник внизу. Что это?
Это для удобства рисования,видеть границы кадров
Denis58:
и что насчет артефактов? есть уже наработки?
Наработок еще нет, но инвентарь будет, даже в более расширенном и подробном виде
броня будет показываться на персонаже, или только в инвентаре?
И в инвентаре и на персонаже
сколько ячеек доступно?
Ввиду некоторых геймплейных изменений инвентарь решено расширить до 8 ячеек у персонажа, насчет рюкзака пока думаем, но скорее всего на него не нужно будет переключаться и он будет добавлять ячейки напрямую в интерфейс
0
пора выпустить каменоломню) это одна из самых главных составляющих частей игры) а так + однозначно. и что насчет артефактов? есть уже наработки? броня будет показываться на персонаже, или только в инвентаре? рюкзак будет? сколько ячеек доступно? в варовском зиве даже 12 ячеек было маловато... и недочет один. осеннее дерево сверху выглядит будто загоревшимся, немного режет очи)
19
Второй вопрос: на каждом скрине с крестьянином виден черный многоугольник внизу. Что это?
20
HUD выглядит тесновато. Кстати, а на счет scalability, у вас уже предусмотрен этот пункт? А то жалко будет потом потратить еще кучу времени на это, когда будет готова графика.
19
Nerevar, еще один вопрос по поводу кладбища: ограда, эти синие длинные колья, устанавливаются по одному или же забором длиной, как на скрине?
20
BrEd Pitt, быть, но чуть позже, когда буду работать над самим кладбищем, потому что палитра для него еще не совсем подобрана,а палитра в пиксель-арте очень много значит
19
Хм, круто. Но вот насчет деревьев у кладбища: а быть ли деревьям, что высохли?
А что с созданием из поленьев полноценных заборов, используя доски и гвозди?

Лог разработки #1

Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами первый лог разработки. Сегодня мы поговорим о технических особенностях игры.
Как вы понимаете, процесс реализации бывшей карты для Варкрафта в отдельную игру дело не 5 минут и требует огромных временных затрат. В редакторе вк3 всё было просто - была куча контента(модели,иконки,звуки,шрифты,да много чего), редактор был сам по себе удобным и простым в использовании, было большое комьюнити с кучей статей и форумных тем, был поиск. Всё было под рукой.
Дальше повествование пойдет в виде вопрос-ответ
23 7 060