Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.
205 63 029
6
HerrKer:
С командой запрета очень много проблем:
  1. Если игрок 1 (с запретом) берет вещь игрока 2 (без запрета), то игрок 2 может получить свою вещь обратно, только если игрок 1 разрешит ему ее взять. Иногда из-за этого можно потерять важную вещь при ливе игрока 1 (кирку, посох, амулет)
  2. Если игрок 1 дает доступ к вещам игроку 2, игрок 2 берет их в инвентарь, затем игрок 1 делает запрет, то если игрок 2 попытается переложить вещь в ящик, одеть или сделать из нее что-либо, то эта вещь вернется в то место, где была получена игроком 1. Из-за этого приходится бежать и разыскивать вещи, необходимые для крафта.
  1. Если 1 игрок просто возьмет вещь игрока 2 и будет ее таскать, то она так и останется принадлежать второму игроку, но если он ее экипирует, то привязка сменится.
  2. Постараюсь исправить.
0
С командой запрета очень много проблем:
  1. Если игрок 1 (с запретом) берет вещь игрока 2 (без запрета), то игрок 2 может получить свою вещь обратно, только если игрок 1 разрешит ему ее взять. Иногда из-за этого можно потерять важную вещь при ливе игрока 1 (кирку, посох, амулет)
  2. Если игрок 1 дает доступ к вещам игроку 2, игрок 2 берет их в инвентарь, затем игрок 1 делает запрет, то если игрок 2 попытается переложить вещь в ящик, одеть или сделать из нее что-либо, то эта вещь вернется в то место, где была получена игроком 1. Из-за этого приходится бежать и разыскивать вещи, необходимые для крафта.
6
Dzhehandir:
Сообщаю о баге. Ночи на 10-13 ни с того ни сего при снятии и одевании оружия статы стали увеличиватся до неприличных чисел, в итоге броня овер 100000 и полная неуязвимость. Прикрепляю реплей. Где то начало второго часа, красный игрок.
Благодарю за реплей. В 0.5 будет исправлено.
24
Nerevar, ну я то исходил из принципа минимальных изменений в существующие механики. Мне намного интересней, заткнута ли тут классическая дырка, позволяющая активировать такие эффекты с произвольной частотой, независимо от скорости атаки.
20
prog, на самом деле тут уместнее изменить механику со случайной на известную - например каждый 5 удар дает единицу руды,как это есть с древесиной
0
Сообщаю о баге. Ночи на 10-13 ни с того ни сего при снятии и одевании оружия статы стали увеличиватся до неприличных чисел, в итоге броня овер 100000 и полная неуязвимость. Прикрепляю реплей. Где то начало второго часа, красный игрок.
Загруженные файлы
24
Nerevar, не смеши, варик и математика, да еще и основы теории вероятности - вещи не совместимые, за оооочень редким исключением.
Тут лучше подойдет куда более простая в понимании и реализации костыльная накопительная система - каждый неудачный удар добавляет к скрытому счетчику случайное число, обнуляя счетчик при достижении определенной суммы или срабатывании эффекта обычным способом - не нужно строить таблицы и считать размер константы и граничных значений, заморачиваясь точным подбором процента срабатывания, да и не нужна тут такая точность - достаточно гарантировать, что эффект сработает через разумное кол-во действий, которое нельзя при этом предсказать заранее.
6
Leon_Faiden:
Есть возможность добавить в игру систему псевдо-рандома на добычу руды/некоторые другие функции? А то бывает и 15 ударов киркой недостаточно, чтобы выбить заветный кусок ЖЕЛЕЗНОЙ руды. Или варкрафт не предусматривает такой возможности?
Я без понятия какой в вк3 рандом, да и не стану его менять.
0
Есть возможность добавить в игру систему псевдо-рандома на добычу руды/некоторые другие функции? А то бывает и 15 ударов киркой недостаточно, чтобы выбить заветный кусок ЖЕЛЕЗНОЙ руды. Или варкрафт не предусматривает такой возможности?