Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.
Nerevar, не смеши, варик и математика, да еще и основы теории вероятности - вещи не совместимые, за оооочень редким исключением.
Тут лучше подойдет куда более простая в понимании и реализации костыльная накопительная система - каждый неудачный удар добавляет к скрытому счетчику случайное число, обнуляя счетчик при достижении определенной суммы или срабатывании эффекта обычным способом - не нужно строить таблицы и считать размер константы и граничных значений, заморачиваясь точным подбором процента срабатывания, да и не нужна тут такая точность - достаточно гарантировать, что эффект сработает через разумное кол-во действий, которое нельзя при этом предсказать заранее.
Есть возможность добавить в игру систему псевдо-рандома на добычу руды/некоторые другие функции? А то бывает и 15 ударов киркой недостаточно, чтобы выбить заветный кусок ЖЕЛЕЗНОЙ руды. Или варкрафт не предусматривает такой возможности?
Я без понятия какой в вк3 рандом, да и не стану его менять.
Есть возможность добавить в игру систему псевдо-рандома на добычу руды/некоторые другие функции? А то бывает и 15 ударов киркой недостаточно, чтобы выбить заветный кусок ЖЕЛЕЗНОЙ руды. Или варкрафт не предусматривает такой возможности?
Dzhehandir:
Почему в гарене убрали у хостбота вашу версию зив реборн, а вместо нее стоит старая оригинальная зив 1.6?
Ничего не убрали. На хосте и старая, и новая.
Комментарии проекта Зомби в Деревне (Remake)
Зомби в Деревне (Remake)
Ред. prog
Ред. DdoosS