Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.
205 63 030
6
LiuciaNagnet:
Удивился? Я написал в патчноуте, что уменьшил всем пушкам урон.
Щит будет понерфлен.
Не,не, не. Стопэ! Я такого не говорил. Не горячись только!
Предметы, которые создаются из сферы огня/льда и сгустка будут иметь одинаковые пассивки. На счет одной вещи на пати - все предметы можно собирать на всю пати.
**Собирать то можно, но смысл? Разница в 5 дпс с нестакающейся пассивкой на оружии из сгустков?
Хз… например, идея с тем, что лук с льдом дает замедло как у скелетов (frost arrow) мне видится более адекватной и рабочей.**
Какого-то деления по классам не будет. После 0.4 ренджовые пушки стоят наравне с оружием ближнего боя. Да и играть с ними значительно легче, чем с мечом.
Не знаю чем легче. Побегал. На любителя. + к броне + бонусы щита пофейсрольней
ДПС с перчами холода выше, чем с перчами огня. Скорее всего у обоих понижу урон с пассивок.
Ну это не wow, чтобы считать ДПС. Считается КПД. Выгоднее убивать всех с одного удара ну или на 1 удар меньше. Решать тебе. РАссвики то как раз никак не играют погоды значительно. Приятный бонус и только. Да и по дпс поспорю, так как радиус дыхания дракона поражает и дпс компенсируется с лихвой за счет AOE
В чем смысл того, что кольцо дает броню? Чтобы у тебя было больше брони. Вот и весь смысл. По поводу того, что других колец нет - я пока не придумал оригинальные кольца / не придумал как их добыть.
В итоге получается, что за 1 эпик реагент ты получаешь 1! броню!. Одну! КАааааарл, одну!
Шлем тоже будет улучшаемым, но опять же не придумал во что будет улучшаться.
Evasion*stun*crit?) Да хоть + vision
В 0.5 появится возможность отправлять героя в шахту. Там он сможет найти камни/сырье/все что можно там найти.
Алмазы падают так часто, потому что я переапал кирки. В след. микропатче этого уже не будет (как и всех из этого вытекающих).
Живые жители дают бонус голды. С каждой ночью за каждого жителя награда увеличивается.
После 0.4 все предметы - юзабельны. Разве что с оружие нужно менять со временем на более мощное.
**Тот факт, что они в принципе есть и работают, не значит, что они практичны по сравнению с идентичными по цене аналогами. С таким же успехом можно накидать рецептов какашек и различными вкусами (вишни там, допустим). Толк тот же самый. Вещь есть, но, по сути, занимает только слот в магазине.
о чем я говорю? допустим игра в пати двойке/тройке... пятерке и тд. Механика игры такая, что 2 сек фриза выгоднее, чем работа с пачками врагов на кливе. Или нет? **
В оригинальной версии приручать можно. В этой будет другая система. Какая - узнаешь в 0.5.
Прям интрига за интригой и интригой погоняет.
У многих зелий общее кд. Зелье силы никак не исключение. Танк и не должен использовать зелье силы, если собрался танковать.
ну это к тому же разговору, что и "предмет "аля, есть и хорошо, пусть место занимает"
Что же касается слов типа "мне выпало/не выпало" - это уже вопрос к удаче, учитывая, что шансы вполне реальные.
Ну корейский рендом никто не исключал. Так оно есть, так оно задумано – значит так оно и должно быть.
Ладно. В итоге то креативишь ты. Это я к тому все, если вдруг интересно.
У огненных оружий пассивки как таковые не могут стакаться, потому что там нечему стакаться. У ледяных оружий наоборот, чем их больше, тем лучше (опять же из-за пассивки). Ну уменьшение брони с оружий из сгустка не стакаются, но я не видел ни одной игры, где вся тима собирала себе оружие из костей.
В 0.4а радиус будет соответсвовать анимации огненного дыхания. Ну и урон у него будет меньше, чем от ледяной звезды.
Метеоритное сырье (как и камни) - это не эпик реагенты. Они выпадает из кобольдов.
Каким ты представляешь себе шлем на криты? Или шлем на стан? Мое воображение не может такое представить. И как я сказал выше, надо придумать как его реализовать/откуда будет выпадать/крафтиться и т.д.
Если вы играете в 2-3 человека, то клив не так эффективен потому что зомби мало. Либо вы играете на изи моде. Но если вы играете в пабе где собирается фул тима, там зомбей много (да если еще и на нормале). Когда зомби мало - фриз хорош. Когда зомби много - 2 сек фриза это хорошо, но не когда зомбарей толпа. В данном случае аое был бы лучше.
Если игрок по кд юзает хил или что-то еще, то это не значит, что зелье силы надо апать. Если держаться такой логики, то нужно апать все зелья, которые не хилят.
Я делал эту карту с мая этого года и большую часть времени (ну, собственно, до релиза в сентябре) многие вещи типа баланса и всего прочего я создавал опираясь только на свою точку зрения и предпочтения. С релиза мне начал помогать Dima385, но на двух головах все равно далеко не уедешь, так что тот факт, что какие-то рандомные люди заходят на форум и тратят свое время, высказывая свою точку зрения по поводу каких-то недостатков карты, - большая удача для меня. Некоторые проблемы, которые вы описали, я не исправлю, потому что не знаю как их исправить хорошо. А исправлять плохо я их точно не буду.
0
Удивился? Я написал в патчноуте, что уменьшил всем пушкам урон.
Щит будет понерфлен.
Не,не, не. Стопэ! Я такого не говорил. Не горячись только!
Предметы, которые создаются из сферы огня/льда и сгустка будут иметь одинаковые пассивки. На счет одной вещи на пати - все предметы можно собирать на всю пати.
**Собирать то можно, но смысл? Разница в 5 дпс с нестакающейся пассивкой на оружии из сгустков?
Хз… например, идея с тем, что лук с льдом дает замедло как у скелетов (frost arrow) мне видится более адекватной и рабочей.**
Какого-то деления по классам не будет. После 0.4 ренджовые пушки стоят наравне с оружием ближнего боя. Да и играть с ними значительно легче, чем с мечом.
Не знаю чем легче. Побегал. На любителя. + к броне + бонусы щита пофейсрольней
ДПС с перчами холода выше, чем с перчами огня. Скорее всего у обоих понижу урон с пассивок.
Ну это не wow, чтобы считать ДПС. Считается КПД. Выгоднее убивать всех с одного удара ну или на 1 удар меньше. Решать тебе. РАссвики то как раз никак не играют погоды значительно. Приятный бонус и только. Да и по дпс поспорю, так как радиус дыхания дракона поражает и дпс компенсируется с лихвой за счет AOE
В чем смысл того, что кольцо дает броню? Чтобы у тебя было больше брони. Вот и весь смысл. По поводу того, что других колец нет - я пока не придумал оригинальные кольца / не придумал как их добыть.
В итоге получается, что за 1 эпик реагент ты получаешь 1! броню!. Одну! КАааааарл, одну!
Шлем тоже будет улучшаемым, но опять же не придумал во что будет улучшаться.
Evasion*stun*crit?) Да хоть + vision
В 0.5 появится возможность отправлять героя в шахту. Там он сможет найти камни/сырье/все что можно там найти.
Алмазы падают так часто, потому что я переапал кирки. В след. микропатче этого уже не будет (как и всех из этого вытекающих).
Живые жители дают бонус голды. С каждой ночью за каждого жителя награда увеличивается.
После 0.4 все предметы - юзабельны. Разве что с оружие нужно менять со временем на более мощное.
**Тот факт, что они в принципе есть и работают, не значит, что они практичны по сравнению с идентичными по цене аналогами. С таким же успехом можно накидать рецептов какашек и различными вкусами (вишни там, допустим). Толк тот же самый. Вещь есть, но, по сути, занимает только слот в магазине.
о чем я говорю? допустим игра в пати двойке/тройке... пятерке и тд. Механика игры такая, что 2 сек фриза выгоднее, чем работа с пачками врагов на кливе. Или нет? **
В оригинальной версии приручать можно. В этой будет другая система. Какая - узнаешь в 0.5.
Прям интрига за интригой и интригой погоняет.
У многих зелий общее кд. Зелье силы никак не исключение. Танк и не должен использовать зелье силы, если собрался танковать.
ну это к тому же разговору, что и "предмет "аля, есть и хорошо, пусть место занимает"
Что же касается слов типа "мне выпало/не выпало" - это уже вопрос к удаче, учитывая, что шансы вполне реальные.
Ну корейский рендом никто не исключал. Так оно есть, так оно задумано – значит так оно и должно быть.
Ладно. В итоге то креативишь ты. Это я к тому все, если вдруг интересно.
6
LiuciaNagnet:
ну в том смысле, что все в одном месте изменения пред. версии от новой, чтобы не делать выводов на основнании рабочих версий по форуму. Я вот например очень удивился, когда увидел меньший урон на пушках)).
Вообщем, игру прошел (соло).
Игра стала проще. Щит стал реально крутой. Палочка первая деревянная с хилом - улыбнуло, реально прикольно. То что по сути на топовых пушках одна и та же прока - делает из неюзабельными, а именно, что достаточно одной вещи на пати.
Ренджовые пушки так мне и кажутся бесполезными, как и раньше. Я бы подумал по поводу того, чтобы ввести очевидное деление по классам. Условно: есть хиллеры (а мб и сплеш дамагеры-маги), луки и мечники. Хилы хилят и холят танков, лукари на полусаппорте раздают ауры или баффы, танки танкуют (мб имеет смысл порезать им дмг и дать больше дебаффов и контроля). Но тогда, соответственно, и ориентированность на существенное повышение сложности и на тимплей.
Далее по вещам. Перчатки морозные себя так и не оправдали. Топовой все равно остается связка огн. перчи + ледяной меч (а с учетом того, что порезали дмг на пушках - так совсем)
Кольцо обычное дает 1 броню, с рарным регом 2 брони... Вопрос: какой в этом смысл?) Логичнее, что колец должно быть несколько (вариаций, как с перчами или броней) и с более существенными бонусами либо обычное кольцо навсегда останется обычным кольцом, наравне со шлемом.
Камень жизни так и остается топовым регом. Он нужен всем и в большом количестве, а его совсем нет.
С пятого уровня играл только на эвентах и днем и ночью. Выпала одна штучка. Правда и паутинок всего 2. Мб так прокнуло на карте, мб нет.
Дефать деревню так и нет смысла. С учетом падения алмазов в таком количестве (мб опять коррейский рендом, но на 120 руды у меня было 6 алмазов) преимущества доп. золота невилируются. И так в первые сутки делаются 250-350 голды, а с алмазами так вообще. 300 голды в первые сутки делаются совсем даже и не в потолок, а планово. Следовательно - процесс одевания заканчивается по сути на 2-4 сутках, а в остальное время все зависит от того как прокнут реги.
как по мне - нет баланса в зельях и в травах. Раньше все завязывалось на розе, теперь на золотом цветочке. Но теперь как то критичнее, тк. реально хватило золотых цветочков в притык, даже не успел поюзать тотемы.
Общие кд на зелье силы с другими (вамп + бабл) делает его не юзабельным, по крайней мере в том виде, в котором оно существует сейчас(на пати все равно идут свичи на танкинг босса по кд вампа). Вообщем большинство травы так и занимает место на складских полках, как не ликвид xD
В сухом остатке - стало казуальней, большинство предметов только для вида, ну и с травами/зельями просак какой то. Вообщем - в поисках баланса)
Ps. и я слышал, что в оригинальной версии можно было приручать животных - прикольный момент
Удивился? Я написал в патчноуте, что уменьшил всем пушкам урон.
Щит будет понерфлен.
Предметы, которые создаются из сферы огня/льда и сгустка будут иметь одинаковые пассивки. На счет одной вещи на пати - все предметы можно собирать на всю пати.
Какого-то деления по классам не будет. После 0.4 ренджовые пушки стоят наравне с оружием ближнего боя. Да и играть с ними значительно легче, чем с мечом.
ДПС с перчами холода выше, чем с перчами огня. Скорее всего у обоих понижу урон с пассивок.
В чем смысл того, что кольцо дает броню? Чтобы у тебя было больше брони. Вот и весь смысл. По поводу того, что других колец нет - я пока не придумал оригинальные кольца / не придумал как их добыть.
Шлем тоже будет улучшаемым, но опять же не придумал во что будет улучшаться.
В 0.5 появится возможность отправлять героя в шахту. Там он сможет найти камни/сырье/все что можно там найти.
Алмазы падают так часто, потому что я переапал кирки. В след. микропатче этого уже не будет (как и всех из этого вытекающих).
Живые жители дают бонус голды. С каждой ночью за каждого жителя награда увеличивается.
После 0.4 все предметы - юзабельны. Разве что с оружие нужно менять со временем на более мощное.
В оригинальной версии приручать можно. В этой будет другая система. Какая - узнаешь в 0.5.
У многих зелий общее кд. Зелье силы никак не исключение. Танк и не должен использовать зелье силы, если собрался танковать.
Что же касается слов типа "мне выпало/не выпало" - это уже вопрос к удаче, учитывая, что шансы вполне реальные.
HerrKer:
Откуда добывать камень жизни и камень магии?
Предлагаю добавить в лесопилку шляпу для мага (простой вариант дает немного защиты и небольшой реген маны, зачарованный - реген к мане и саму ману).
Выпадают из полубоссов кобольдов.
Интересная идея. На счет регена маны - его сейчас дает только Талисман Леса 10 уровня. Обычные предметы его давать, конечно же, не будут.
0
Откуда добывать камень жизни и камень магии?
Предлагаю добавить в лесопилку шляпу для мага (простой вариант дает немного защиты и небольшой реген маны, зачарованный - реген к мане и саму ману).
0
ну в том смысле, что все в одном месте изменения пред. версии от новой, чтобы не делать выводов на основнании рабочих версий по форуму. Я вот например очень удивился, когда увидел меньший урон на пушках)).
Вообщем, игру прошел (соло).
Игра стала проще. Щит стал реально крутой. Палочка первая деревянная с хилом - улыбнуло, реально прикольно. То что по сути на топовых пушках одна и та же прока - делает из неюзабельными, а именно, что достаточно одной вещи на пати.
Ренджовые пушки так мне и кажутся бесполезными, как и раньше. Я бы подумал по поводу того, чтобы ввести очевидное деление по классам. Условно: есть хиллеры (а мб и сплеш дамагеры-маги), луки и мечники. Хилы хилят и холят танков, лукари на полусаппорте раздают ауры или баффы, танки танкуют (мб имеет смысл порезать им дмг и дать больше дебаффов и контроля). Но тогда, соответственно, и ориентированность на существенное повышение сложности и на тимплей.
Далее по вещам. Перчатки морозные себя так и не оправдали. Топовой все равно остается связка огн. перчи + ледяной меч (а с учетом того, что порезали дмг на пушках - так совсем)
Кольцо обычное дает 1 броню, с рарным регом 2 брони... Вопрос: какой в этом смысл?) Логичнее, что колец должно быть несколько (вариаций, как с перчами или броней) и с более существенными бонусами либо обычное кольцо навсегда останется обычным кольцом, наравне со шлемом.
Камень жизни так и остается топовым регом. Он нужен всем и в большом количестве, а его совсем нет.
С пятого уровня играл только на эвентах и днем и ночью. Выпала одна штучка. Правда и паутинок всего 2. Мб так прокнуло на карте, мб нет.
Дефать деревню так и нет смысла. С учетом падения алмазов в таком количестве (мб опять коррейский рендом, но на 120 руды у меня было 6 алмазов) преимущества доп. золота невилируются. И так в первые сутки делаются 250-350 голды, а с алмазами так вообще. 300 голды в первые сутки делаются совсем даже и не в потолок, а планово. Следовательно - процесс одевания заканчивается по сути на 2-4 сутках, а в остальное время все зависит от того как прокнут реги.
как по мне - нет баланса в зельях и в травах. Раньше все завязывалось на розе, теперь на золотом цветочке. Но теперь как то критичнее, тк. реально хватило золотых цветочков в притык, даже не успел поюзать тотемы.
Общие кд на зелье силы с другими (вамп + бабл) делает его не юзабельным, по крайней мере в том виде, в котором оно существует сейчас(на пати все равно идут свичи на танкинг босса по кд вампа). Вообщем большинство травы так и занимает место на складских полках, как не ликвид xD
В сухом остатке - стало казуальней, большинство предметов только для вида, ну и с травами/зельями просак какой то. Вообщем - в поисках баланса)
Ps. и я слышал, что в оригинальной версии можно было приручать животных - прикольный момент
6
Rexketmar:
Опечатка в Архиве В Вертаке
Версию без ошибок еще не утвердили.
6
LiuciaNagnet:
Ддоосс, выложи карту! не уходи от темы1!
Проект уже обновлен, но его еще должен одобрить менеджер, чтобы остальные могли видеть обновление.