Зомби в Деревне (Remake)

Вы - храбрый житель шахтерской деревушки, которой выпало судьбой отчаянно противостоять толпам упырей, уничтожающих все…
Вы - храбрый житель шахтерской деревушки, которой выпало судьбой отчаянно противостоять толпам упырей, уничтожающих все живое!
Проект является ремейком известной карты Zombie in Village.
Проект является ремейком известной карты Zombie in Village.
Комментарии проекта Зомби в Деревне (Remake)
Зомби в Деревне (Remake)
Ред. DdoosS
В 0.4а радиус будет соответсвовать анимации огненного дыхания. Ну и урон у него будет меньше, чем от ледяной звезды.
Метеоритное сырье (как и камни) - это не эпик реагенты. Они выпадает из кобольдов.
Каким ты представляешь себе шлем на криты? Или шлем на стан? Мое воображение не может такое представить. И как я сказал выше, надо придумать как его реализовать/откуда будет выпадать/крафтиться и т.д.
Если вы играете в 2-3 человека, то клив не так эффективен потому что зомби мало. Либо вы играете на изи моде. Но если вы играете в пабе где собирается фул тима, там зомбей много (да если еще и на нормале). Когда зомби мало - фриз хорош. Когда зомби много - 2 сек фриза это хорошо, но не когда зомбарей толпа. В данном случае аое был бы лучше.
Если игрок по кд юзает хил или что-то еще, то это не значит, что зелье силы надо апать. Если держаться такой логики, то нужно апать все зелья, которые не хилят.
Ред. LiuciaNagnet
Щит будет понерфлен.
Не,не, не. Стопэ! Я такого не говорил. Не горячись только!
Хз… например, идея с тем, что лук с льдом дает замедло как у скелетов (frost arrow) мне видится более адекватной и рабочей.**
Не знаю чем легче. Побегал. На любителя. + к броне + бонусы щита пофейсрольней
Ну это не wow, чтобы считать ДПС. Считается КПД. Выгоднее убивать всех с одного удара ну или на 1 удар меньше. Решать тебе. РАссвики то как раз никак не играют погоды значительно. Приятный бонус и только. Да и по дпс поспорю, так как радиус дыхания дракона поражает и дпс компенсируется с лихвой за счет AOE
В итоге получается, что за 1 эпик реагент ты получаешь 1! броню!. Одну! КАааааарл, одну!
Evasion*stun*crit?) Да хоть + vision
Алмазы падают так часто, потому что я переапал кирки. В след. микропатче этого уже не будет (как и всех из этого вытекающих).
Живые жители дают бонус голды. С каждой ночью за каждого жителя награда увеличивается.
о чем я говорю? допустим игра в пати двойке/тройке... пятерке и тд. Механика игры такая, что 2 сек фриза выгоднее, чем работа с пачками врагов на кливе. Или нет? **
Прям интрига за интригой и интригой погоняет.
ну это к тому же разговору, что и "предмет "аля, есть и хорошо, пусть место занимает"
Что же касается слов типа "мне выпало/не выпало" - это уже вопрос к удаче, учитывая, что шансы вполне реальные.
Ну корейский рендом никто не исключал. Так оно есть, так оно задумано – значит так оно и должно быть.
Ред. DdoosS
Щит будет понерфлен.
Предметы, которые создаются из сферы огня/льда и сгустка будут иметь одинаковые пассивки. На счет одной вещи на пати - все предметы можно собирать на всю пати.
Какого-то деления по классам не будет. После 0.4 ренджовые пушки стоят наравне с оружием ближнего боя. Да и играть с ними значительно легче, чем с мечом.
ДПС с перчами холода выше, чем с перчами огня. Скорее всего у обоих понижу урон с пассивок.
В чем смысл того, что кольцо дает броню? Чтобы у тебя было больше брони. Вот и весь смысл. По поводу того, что других колец нет - я пока не придумал оригинальные кольца / не придумал как их добыть.
Шлем тоже будет улучшаемым, но опять же не придумал во что будет улучшаться.
В 0.5 появится возможность отправлять героя в шахту. Там он сможет найти камни/сырье/все что можно там найти.
Алмазы падают так часто, потому что я переапал кирки. В след. микропатче этого уже не будет (как и всех из этого вытекающих).
Живые жители дают бонус голды. С каждой ночью за каждого жителя награда увеличивается.
После 0.4 все предметы - юзабельны. Разве что с оружие нужно менять со временем на более мощное.
В оригинальной версии приручать можно. В этой будет другая система. Какая - узнаешь в 0.5.
У многих зелий общее кд. Зелье силы никак не исключение. Танк и не должен использовать зелье силы, если собрался танковать.
Что же касается слов типа "мне выпало/не выпало" - это уже вопрос к удаче, учитывая, что шансы вполне реальные.
HerrKer: Выпадают из полубоссов кобольдов.
Интересная идея. На счет регена маны - его сейчас дает только Талисман Леса 10 уровня. Обычные предметы его давать, конечно же, не будут.
Ред. LiuciaNagnet
Игра стала проще. Щит стал реально крутой. Палочка первая деревянная с хилом - улыбнуло, реально прикольно. То что по сути на топовых пушках одна и та же прока - делает из неюзабельными, а именно, что достаточно одной вещи на пати.
Ренджовые пушки так мне и кажутся бесполезными, как и раньше. Я бы подумал по поводу того, чтобы ввести очевидное деление по классам. Условно: есть хиллеры (а мб и сплеш дамагеры-маги), луки и мечники. Хилы хилят и холят танков, лукари на полусаппорте раздают ауры или баффы, танки танкуют (мб имеет смысл порезать им дмг и дать больше дебаффов и контроля). Но тогда, соответственно, и ориентированность на существенное повышение сложности и на тимплей.
Кольцо обычное дает 1 броню, с рарным регом 2 брони... Вопрос: какой в этом смысл?) Логичнее, что колец должно быть несколько (вариаций, как с перчами или броней) и с более существенными бонусами либо обычное кольцо навсегда останется обычным кольцом, наравне со шлемом.
С пятого уровня играл только на эвентах и днем и ночью. Выпала одна штучка. Правда и паутинок всего 2. Мб так прокнуло на карте, мб нет.
Общие кд на зелье силы с другими (вамп + бабл) делает его не юзабельным, по крайней мере в том виде, в котором оно существует сейчас(на пати все равно идут свичи на танкинг босса по кд вампа). Вообщем большинство травы так и занимает место на складских полках, как не ликвид xD
В сухом остатке - стало казуальней, большинство предметов только для вида, ну и с травами/зельями просак какой то. Вообщем - в поисках баланса)