Зомби в Деревне (Remake)

Вы - храбрый житель шахтерской деревушки, которой выпало судьбой отчаянно противостоять толпам упырей, уничтожающих все…
Вы - храбрый житель шахтерской деревушки, которой выпало судьбой отчаянно противостоять толпам упырей, уничтожающих все живое!
Проект является ремейком известной карты Zombie in Village.
Проект является ремейком известной карты Zombie in Village.
Комментарии проекта Зомби в Деревне (Remake)
Зомби в Деревне (Remake)
Ред. DdoosS
Да и лопата довольно дешевая. Одни тока плюсы копать тайники во второй день. Однажды был случай, когда из тайника выпало целых 2 (!) сферы. А 2 сферы выпадают с шансом ~0.05%. Мало, но если бы в карте были достижения, то такое определенно было бы)
((цитата
))
К 5 дню уже люди одетые как правило.
Свитки - приколюха, но рассчитывать на какой то конкретный дроп с тайника - дело мало перспективное
Ну скорее всего я зелья объденю. И, может быть, крафт будет из 3 трав. Соответственно Гатойа, Дамония и Златоцвет.
Ну я ни разу в пабе не смог перчи сделать просто потому что либо не было дождя, либо алмаза, либо ни того, ни другого. Вообще хотел поначалу дать пассивку, типа такая молния будет сама вылетать с шансом при каждой атаке героя, но похожая пассивка уже есть у посоха молний. Ну и в конце концов хотелось, чтобы были предметы с активными скилами.
Большая скорость атаки - больше скорость добычи.
Ред. LiuciaNagnet
Давать с меньшими статами - вариант.
Да, +7. Порезали. Еще более краповое зелье стало)
Ну в результате одно - зелье силы никто не будет использовать, как и зелье на атак спид. ПО крайне мере в том виде, в котором оно есть сейчас.
БАклер с магическим щитом - интересный итем.
И еще вопрос. Сейчас получается, что при ускорении атаки повышется скорость добычи руды? звучит как интересная тема! "Быстрые ручки")))
Предложение: в тайниках может имеет смысл только книжки находить? и чтобы они юзались из пака.
Ред. DdoosS
Не совсем понял абзац про зелья. Вы предлагаете все не востребованные зелья крафтить из не востребованных трав, а востребованные - из востребованных?
Я давно хотел переделать Зелье маны, но не знал как. Может быть сделаю аналогичным Зелью регенерации.
Зелье силы дает +7 к урону.
На счет объединения зелья силы и зелья хасты: они дублируют статы перчаток. И давать одному зелью оба этих стата будет слишком имбово, либо давать, но с меньшими статами.
При чем тут среднее образование я не понимаю. При чем тут логика - тоже. Для меня было логично сделать все крафты популярных зелий из редкого цветка.
Ред. LiuciaNagnet
Выбирая между зельем сокрости, зельем силы и вампом 90% выберут вамп, который также дает + к атаке + вампирик за те же реги, а именно за золотой цветочек, который теперь волей изменения рецептов стал самым востребованным а с учетом необходимого количетва расходных зелий для прохождения карты - реально редким.
При изменении рецептов по предложенной схеме (в настоящий момент не востербованные элики делаются из столь же не популярной травы) зелье силы, скорости и прочие будут крафтатся, так как не будет конкуренции по расходным материалам с основными эликами-мастхев, и превращаются из невостребованных элеков в элики ситуативные.
Как сделать оптимальное "меню", чтобы все травы были нужны - простая таблица в excel и арифметика в помощь.