Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.
205 63 028
6
LiuciaNagnet:
10 голды ни к селу ни к городу.
К 5 дню уже люди одетые как правило.
Свитки - приколюха, но рассчитывать на какой то конкретный дроп с тайника - дело мало перспективное
Тем не менее, найти что-то полезное типа брони или свитка на второй день профитней, чем на пятый. Да и если не найдешь ничего серьезного, погоды это не сделает. Вторая ночь это еще не серьезно.
Да и лопата довольно дешевая. Одни тока плюсы копать тайники во второй день. Однажды был случай, когда из тайника выпало целых 2 (!) сферы. А 2 сферы выпадают с шансом ~0.05%. Мало, но если бы в карте были достижения, то такое определенно было бы)
33
LiuciaNagnet, цитату можно поставить тегом
((цитата
))
А то так неудобно читать =(
0
10 голды ни к селу ни к городу.
К 5 дню уже люди одетые как правило.
Свитки - приколюха, но рассчитывать на какой то конкретный дроп с тайника - дело мало перспективное
6
оями. Для удо
С них падает броня, сферы, свиток магии (это из самых полезных). Могут упасть деньги к тому же.
0
книжки кладутся в пак, юзаются из пака. Для того, чтобы можно было их передавать между героями. Для удобства.
идея, что с кладов будут преимущественно книжки.
Я, например, за кладами раньше 5 суток не бегаю. Потому, что с них по сути нужны только книжки, и реги. Реги - рендом. С учетом сжатого времени в первые дни необходимого на одевание выгоднее одеваться за голду, но стабильно.
6
Зелье вампиризма больше не увеличивает урон героя.
Патчи -> Архив -> 0.3 -> "Зелье вампиризма больше не увеличивает урон героя." Ну вот написано же. Или вы хотите видеть такой лог для каждого предмета? Ну этот сайт - не вики. Хотя скоро на одном ресурсе, где можно хоставать данную карту, вики появится и такие логи думаю там обязательно будут.
Ну скорее всего я зелья объденю. И, может быть, крафт будет из 3 трав. Соответственно Гатойа, Дамония и Златоцвет.
Ну я ни разу в пабе не смог перчи сделать просто потому что либо не было дождя, либо алмаза, либо ни того, ни другого. Вообще хотел поначалу дать пассивку, типа такая молния будет сама вылетать с шансом при каждой атаке героя, но похожая пассивка уже есть у посоха молний. Ну и в конце концов хотелось, чтобы были предметы с активными скилами.
С друидов падают только амулеты. По сути камни жизни / чистоты / сырье - это реагенты из шахты. Сейчас ходить в шахту нельзя. С 0.5 героя можно будет отправить в шахту и там он сможет найти эти реагенты. Конечно, не горы реагентов,иаче это бдет дисбаланс, но найти сможет. Хотя, если учесть что было с алмазами в 0.4 (когда с кирки с 0.5% шансом падало по 5 штук иногда), то придется либо увеличивать их количество в крафтах, либо шанс нахождения делать очень маленьким.
Большая скорость атаки - больше скорость добычи.
Там довольно большой список предметов, которые могут выпасть. И хорошие, и не очень. С сундука падают только хорошие (если падают). Что значит юзались из пака я не понял.
0
РАньше давал, сейчас, в натуре, не дает. Тяжко мне без changelogov.
Давать с меньшими статами - вариант.
Да, +7. Порезали. Еще более краповое зелье стало)
Ну в результате одно - зелье силы никто не будет использовать, как и зелье на атак спид. ПО крайне мере в том виде, в котором оно есть сейчас.
Потестил цепь молний с перчаток. Крап. Легендарка хуже обычных перчаток. Инфа 100%.
БАклер с магическим щитом - интересный итем.
С друидов падает только первого уровня талиман? Камень жизни с них не падает? Основной дроп с кобольтов?
И еще вопрос. Сейчас получается, что при ускорении атаки повышется скорость добычи руды? звучит как интересная тема! "Быстрые ручки")))
Предложение: в тайниках может имеет смысл только книжки находить? и чтобы они юзались из пака.
6
LiuciaNagnet:
  1. НЕ надо путать причину и следствие. Не собирают вполне возможно как раз по той причине, что 5 дпс в разнице не перебивает бонусы по пассивке.
  2. Тот же шанс, как и на перчах. Но, как вариант, есть еще и такие фичи, как клириенс (снятие дебаффов), evasion, + vision. Крафт все тот же - алмазы, молнии, и другие реги.
  3. Нужно держаться той логики, что бесполезных вещей быть не должно, как и недолжно быть неюзабельных расходных эликов.
    Выбирая между зельем сокрости, зельем силы и вампом 90% выберут вамп, который также дает + к атаке + вампирик за те же реги, а именно за золотой цветочек, который теперь волей изменения рецептов стал самым востребованным а с учетом необходимого количетва расходных зелий для прохождения карты - реально редким.
Самый простой выход - это изменение рецептов, когда зелье силы (и прочие не ходовые банки) крафтается из всякого шлака, например, из корня К и карсного цветка Г. (почему из них? потому что корень в основном используется только под ДМГ банки (3 цели, 50 дмг), а красный цветок под бабл - на основании рецептов версии 0.2). Таким образом получается, то роза используется мин. под 4 вида зелий (вамп, бабл, хилбанка на 50хп + реген), а корень с кр. цветком - под 1. Простая арифметика показывает, что предложенная разрабом раскладка по рецептам превращает часть трав в прсотой мусор. С учетом ограничения по времени и огр по паку, любой адекват при выборе, что положить в пак, между розой и прочим шлаком (корень, красный цветок) выберет розу => остальные эЛики автоматом становятся невостребованными, т.к. требуют те же реги, что и эЛики-МАСТХЕВ.
При изменении рецептов по предложенной схеме (в настоящий момент не востербованные элики делаются из столь же не популярной травы) зелье силы, скорости и прочие будут крафтатся, так как не будет конкуренции по расходным материалам с основными эликами-мастхев, и превращаются из невостребованных элеков в элики ситуативные.
Как сделать оптимальное "меню", чтобы все травы были нужны - простая таблица в excel и арифметика в помощь.
Второй вариант - переделать сами невостребованные рецепты в другие. например - зелье маны полностью дублирует эффект гренок и печенья. Если его делать на усиление магии (например, - 1 минута + 10(20) спеллдмг), или на реген мп (аналогично регену хп) - оно будет более юзабельным.
  1. пример - зелье силы объединить с хастой, что по сути превращает одного игрока в убйицу. Арифметика: зелье силы+ хаст = 17 дмг + 40 атакспид; вамп : 15 дмг+ хп реген.
При такой раскладке преимущества одного зелья перед другим не столь очевидны, следовательно, будут крафтатся оба под ситуативные эпизоды.
  1. Вариант - резать кпд от основных зелий. (мне не нравиться такой вариант, так как баланс найти тяжелее всего и в итоге может привести к тому, что вообще все забьют на зелья как таковые.
Вот и получается, что ничего сложного нет даже в условиях огр. возможностей самого разработчика (к тому слову, что не знаю как). Логика и среднее образование = залог успеха.
Зелье вампиризма не дает + к атаке.
Не совсем понял абзац про зелья. Вы предлагаете все не востребованные зелья крафтить из не востребованных трав, а востребованные - из востребованных?
Я давно хотел переделать Зелье маны, но не знал как. Может быть сделаю аналогичным Зелью регенерации.
Зелье силы дает +7 к урону.
На счет объединения зелья силы и зелья хасты: они дублируют статы перчаток. И давать одному зелью оба этих стата будет слишком имбово, либо давать, но с меньшими статами.
При чем тут среднее образование я не понимаю. При чем тут логика - тоже. Для меня было логично сделать все крафты популярных зелий из редкого цветка.
0
  1. НЕ надо путать причину и следствие. Не собирают вполне возможно как раз по той причине, что 5 дпс в разнице не перебивает бонусы по пассивке.
Например, добавляем на костяное оружие клив или замедло (по системе яда из общего TFT или по аналогии с frost arrow).
  1. Тот же шанс, как и на перчах. Но, как вариант, есть еще и такие фичи, как клириенс (снятие дебаффов), evasion, + vision. Крафт все тот же - алмазы, молнии, и другие реги.
  2. Нужно держаться той логики, что бесполезных вещей быть не должно, как и недолжно быть неюзабельных расходных эликов.
    Выбирая между зельем сокрости, зельем силы и вампом 90% выберут вамп, который также дает + к атаке + вампирик за те же реги, а именно за золотой цветочек, который теперь волей изменения рецептов стал самым востребованным а с учетом необходимого количетва расходных зелий для прохождения карты - реально редким.
Самый простой выход - это изменение рецептов, когда зелье силы (и прочие не ходовые банки) крафтается из всякого шлака, например, из корня К и карсного цветка Г. (почему из них? потому что корень в основном используется только под ДМГ банки (3 цели, 50 дмг), а красный цветок под бабл - на основании рецептов версии 0.2). Таким образом получается, то роза используется мин. под 4 вида зелий (вамп, бабл, хилбанка на 50хп + реген), а корень с кр. цветком - под 1. Простая арифметика показывает, что предложенная разрабом раскладка по рецептам превращает часть трав в прсотой мусор. С учетом ограничения по времени и огр по паку, любой адекват при выборе, что положить в пак, между розой и прочим шлаком (корень, красный цветок) выберет розу => остальные эЛики автоматом становятся невостребованными, т.к. требуют те же реги, что и эЛики-МАСТХЕВ.
При изменении рецептов по предложенной схеме (в настоящий момент не востербованные элики делаются из столь же не популярной травы) зелье силы, скорости и прочие будут крафтатся, так как не будет конкуренции по расходным материалам с основными эликами-мастхев, и превращаются из невостребованных элеков в элики ситуативные.
Как сделать оптимальное "меню", чтобы все травы были нужны - простая таблица в excel и арифметика в помощь.
Второй вариант - переделать сами невостребованные рецепты в другие. например - зелье маны полностью дублирует эффект гренок и печенья. Если его делать на усиление магии (например, - 1 минута + 10(20) спеллдмг), или на реген мп (аналогично регену хп) - оно будет более юзабельным.
  1. пример - зелье силы объединить с хастой, что по сути превращает одного игрока в убйицу. Арифметика: зелье силы+ хаст = 17 дмг + 40 атакспид; вамп : 15 дмг+ хп реген.
При такой раскладке преимущества одного зелья перед другим не столь очевидны, следовательно, будут крафтатся оба под ситуативные эпизоды.
  1. Вариант - резать кпд от основных зелий. (мне не нравиться такой вариант, так как баланс найти тяжелее всего и в итоге может привести к тому, что вообще все забьют на зелья как таковые.
Вот и получается, что ничего сложного нет даже в условиях огр. возможностей самого разработчика (к тому слову, что не знаю как). Логика и среднее образование = залог успеха.