Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.
и мельница стала в 0.3 как то плохо выбираться. Специально зашел, чтобы протестить.
По спауну тайников нуна подумать. При условии, что шанс на выпадение вещей и рарки-регов и так не очень большой - имеет смысл как то зациклить тайники. Хоть также каждые 5 уровней после боссов.
Зелье силы предлагаю поменять (ну или убрать). очень сомнительная фласка. Ну или убрать общий кд с другими фласками.
и на скорость бега. (например, добавить и скорость атаки к ней).
Просто они практически вообще не юзабельны.
В 0.4 больше не придется нажимать на них 2 раза.
По тайникам - они нужны, чтобы быстрее получить первичные магические вещи. Конечно, не всегда из них выпадает то, что хочется игроку, но повторно их спавнить я думаю нет смысла. Или после 5-10 ночи кто-то внезапно начнет в земле находить молнии/камни и т.д.?
Зелье силы и новое зелье будут аналогичные перчаткам пламени и холода (без пассивки, естественно).
и мельница стала в 0.3 как то плохо выбираться. Специально зашел, чтобы протестить.
По спауну тайников нуна подумать. При условии, что шанс на выпадение вещей и рарки-регов и так не очень большой - имеет смысл как то зациклить тайники. Хоть также каждые 5 уровней после боссов.
Зелье силы предлагаю поменять (ну или убрать). очень сомнительная фласка. Ну или убрать общий кд с другими фласками.
и на скорость бега. (например, добавить и скорость атаки к ней).
Просто они практически вообще не юзабельны.
Комментарии проекта Зомби в Деревне (Remake)
Зомби в Деревне (Remake)
Что ждать то
По тайникам - они нужны, чтобы быстрее получить первичные магические вещи. Конечно, не всегда из них выпадает то, что хочется игроку, но повторно их спавнить я думаю нет смысла. Или после 5-10 ночи кто-то внезапно начнет в земле находить молнии/камни и т.д.?
Зелье силы и новое зелье будут аналогичные перчаткам пламени и холода (без пассивки, естественно).
По спауну тайников нуна подумать. При условии, что шанс на выпадение вещей и рарки-регов и так не очень большой - имеет смысл как то зациклить тайники. Хоть также каждые 5 уровней после боссов.
Зелье силы предлагаю поменять (ну или убрать). очень сомнительная фласка. Ну или убрать общий кд с другими фласками.
и на скорость бега. (например, добавить и скорость атаки к ней).
Просто они практически вообще не юзабельны.