Зомби в Деревне (Remake)

Вы - храбрый житель шахтерской деревушки, которой выпало судьбой отчаянно противостоять толпам упырей, уничтожающих все…
Вы - храбрый житель шахтерской деревушки, которой выпало судьбой отчаянно противостоять толпам упырей, уничтожающих все живое!
Проект является ремейком известной карты Zombie in Village.
Проект является ремейком известной карты Zombie in Village.
Комментарии проекта Зомби в Деревне (Remake)
Зомби в Деревне (Remake)
По тайникам - они нужны, чтобы быстрее получить первичные магические вещи. Конечно, не всегда из них выпадает то, что хочется игроку, но повторно их спавнить я думаю нет смысла. Или после 5-10 ночи кто-то внезапно начнет в земле находить молнии/камни и т.д.?
Зелье силы и новое зелье будут аналогичные перчаткам пламени и холода (без пассивки, естественно).
По спауну тайников нуна подумать. При условии, что шанс на выпадение вещей и рарки-регов и так не очень большой - имеет смысл как то зациклить тайники. Хоть также каждые 5 уровней после боссов.
Зелье силы предлагаю поменять (ну или убрать). очень сомнительная фласка. Ну или убрать общий кд с другими фласками.
и на скорость бега. (например, добавить и скорость атаки к ней).
Просто они практически вообще не юзабельны.
Ред. DdoosS
Это не автокопание руды, а тоже баг, когда после добычи железной руды герой останавливается (с медной такого нет). Будет исправлено в 0.4.
То, что автоматический сбор работает даже когда выключен - баг. Тоже будет исправлено в 0.4.
В 0.4 улучшил все, что касается испытания с кобольдами, включая шанс выпадения рарных реагентов.
Каждое утро тебе дают золото, если в деревне есть жители. Больше жителей - больше золота. Каждую ночь количество золота, которое ты можешь получить за одного жителя, увеличивается.
В 0.4 тотемы будут переделаны.
В 0.4 не будет бага, что у торговца не сбрасывается перезарядка предметов.
Трава не будет собираться в стаки.
Тайники появляются 1 раз вначале игры и все. Возможно, будет повторный спавн тайников где-нибудь в середине игры, но этот вариант я еще обдумываю.
Тайники не могут появиться там, куда нельзя пройти. Если появился - сфоткайте или приложите реплей.
С животных мясо падает с определенным шансом.
Зомби появляются только ночью. Кобольды - только днем. Ночью испытания связаны с зомби. Днем - со всеми остальными тварями. Они в игре никак не могут пересекаться (ну разве что вы к наступлению ночи убьете не всех).
У котла не будет больше 2 слотов. Намного проще варить зелья так, как это делается сейчас, то есть без лишних телодвижений типа положить в котел траву и нажать кнопку. Да и теперь не будет проблемы, когда два игрока кладут в котел траву.
Кости падают только со скелетов, потому что это оружие Тьмы. Волк - существо явно не магического или темного происхождения.
Сложность испытания и так связана с днем и количеством игроков. С каждым днем мобы становятся сильнее, а с каждым новым игроком их количество увеличивается. Магические способности будут всегда.