Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.
205 63 031
6
LiuciaNagnet:
когда будет то 0.4? дата релиза?)
Rexketmar:
Да когда?)
Скорее всего сегодня залью. Ну крайний срок завтра. На Chappie-Bot обновят ~ либо завтра, либо послезавтра.
6
LiuciaNagnet:
и мельница стала в 0.3 как то плохо выбираться. Специально зашел, чтобы протестить.
По спауну тайников нуна подумать. При условии, что шанс на выпадение вещей и рарки-регов и так не очень большой - имеет смысл как то зациклить тайники. Хоть также каждые 5 уровней после боссов.
Зелье силы предлагаю поменять (ну или убрать). очень сомнительная фласка. Ну или убрать общий кд с другими фласками.
и на скорость бега. (например, добавить и скорость атаки к ней).
Просто они практически вообще не юзабельны.
В 0.4 больше не придется нажимать на них 2 раза.
По тайникам - они нужны, чтобы быстрее получить первичные магические вещи. Конечно, не всегда из них выпадает то, что хочется игроку, но повторно их спавнить я думаю нет смысла. Или после 5-10 ночи кто-то внезапно начнет в земле находить молнии/камни и т.д.?
Зелье силы и новое зелье будут аналогичные перчаткам пламени и холода (без пассивки, естественно).
0
и мельница стала в 0.3 как то плохо выбираться. Специально зашел, чтобы протестить.
По спауну тайников нуна подумать. При условии, что шанс на выпадение вещей и рарки-регов и так не очень большой - имеет смысл как то зациклить тайники. Хоть также каждые 5 уровней после боссов.
Зелье силы предлагаю поменять (ну или убрать). очень сомнительная фласка. Ну или убрать общий кд с другими фласками.
и на скорость бега. (например, добавить и скорость атаки к ней).
Просто они практически вообще не юзабельны.
6
Rexketmar:
Я так понимаю что зельев на другие скилы нету пока что?
И не будет.
1
Я так понимаю что зельев на другие скилы нету пока что?
6
Rexketmar:
Что можно сделать с кольцом?
Пока что ничего. В 0.4 можно будет улучшить.
6
LiuciaNagnet:
баг с созданием эпичного меча костяного с примулой тьмы (или сгусток или как там его фиолетовый шарик ). Просто не крафтится.
Убрали автокопание руды.... это просто жуть... 15 ночь - это 2.5 часов игры примерно (дальше я не проходил) - и теперь даже не покурить толком.
Автонаполнение металлом пак с кузни? - ночью сдох потому что всякая ерунда попала в пак, когда бежал до припасов с хавкой.
Макс уровень 10? печалька. В итоге выходит, что мобы растут, а ты нет. 14 ночь разок кончилась просто тем, что 3 мага стали тусить группой. Неуспел прожать даже кнопочку с элеком бабла, так как гопы вышли из-за угла.
Чтобы прокнули рарные реоогенты - надо, чтобы реально повезло (камень жизни не падал ни разу!)
Молния бьет по голове?! УЖОС!
Вопрос: а какой прок вообще дефать деревню? упыри только время экономят убивая поросят за тебя...
Ps. Прочитал комменты. Оказывается я прсото не дожил ни разу последнюю ночь. Даже как то стало грустно.
тайники кончаются на 8 уровне?
свитки магии на тотемы? серьезно? 3 свитка у торговца. Из 5 игр находил в кладах единожды. При том, что свитки нужны в певую очередь на шмотки да на инструменты
и было бы улет, если бы трава тоже в стаки собиралась бы
HerrKer:
тайники кончаются на 8 уровне?
Скорее всего где-то спрятался один тайник, который мешает появится остальным. Или другая проблема.
Кстати, некоторые тайники появляются в труднодоступных местах, например в деревьях над кладбищем - туда пройти даже нельзя.
Возможно не баг, но с животных иногда не падает мясо.
По поводу нападений животных - слишком большая зона активности. Если нападет 1 волк, а затем начать от него отбиваться, то другой волк или медведь может придти с достаточно большого расстояния, причем вне зоны видимости игрока.
Предложения:
  1. Существ испытания (по крайней мере кобольдов) сделать врагами зомби.
  2. Котлу вернуть 2 слота, куда можно сложить траву и автоматизировать производство: положил траву, зелье автоматически создалось и через автосбор в инвентарь перешло.
  3. Дать шанс на дроп костей с волков.
  4. Связать сложность Испытания с днем и количеством игроков. Минимум убрать магические способности у существ во время первых четырех-пяти дней.
В 0.4 баг с улучшением косятынх оружий будет устранен.
Это не автокопание руды, а тоже баг, когда после добычи железной руды герой останавливается (с медной такого нет). Будет исправлено в 0.4.
То, что автоматический сбор работает даже когда выключен - баг. Тоже будет исправлено в 0.4.
В 0.4 улучшил все, что касается испытания с кобольдами, включая шанс выпадения рарных реагентов.
Каждое утро тебе дают золото, если в деревне есть жители. Больше жителей - больше золота. Каждую ночь количество золота, которое ты можешь получить за одного жителя, увеличивается.
В 0.4 тотемы будут переделаны.
В 0.4 не будет бага, что у торговца не сбрасывается перезарядка предметов.
Трава не будет собираться в стаки.
Тайники появляются 1 раз вначале игры и все. Возможно, будет повторный спавн тайников где-нибудь в середине игры, но этот вариант я еще обдумываю.
Тайники не могут появиться там, куда нельзя пройти. Если появился - сфоткайте или приложите реплей.
С животных мясо падает с определенным шансом.
Зомби появляются только ночью. Кобольды - только днем. Ночью испытания связаны с зомби. Днем - со всеми остальными тварями. Они в игре никак не могут пересекаться (ну разве что вы к наступлению ночи убьете не всех).
У котла не будет больше 2 слотов. Намного проще варить зелья так, как это делается сейчас, то есть без лишних телодвижений типа положить в котел траву и нажать кнопку. Да и теперь не будет проблемы, когда два игрока кладут в котел траву.
Кости падают только со скелетов, потому что это оружие Тьмы. Волк - существо явно не магического или темного происхождения.
Сложность испытания и так связана с днем и количеством игроков. С каждым днем мобы становятся сильнее, а с каждым новым игроком их количество увеличивается. Магические способности будут всегда.