Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.
205 63 031
0
тайники кончаются на 8 уровне?
Скорее всего где-то спрятался один тайник, который мешает появится остальным. Или другая проблема.
Кстати, некоторые тайники появляются в труднодоступных местах, например в деревьях над кладбищем - туда пройти даже нельзя.
Возможно не баг, но с животных иногда не падает мясо.
По поводу нападений животных - слишком большая зона активности. Если нападет 1 волк, а затем начать от него отбиваться, то другой волк или медведь может придти с достаточно большого расстояния, причем вне зоны видимости игрока.
Предложения:
  1. Существ испытания (по крайней мере кобольдов) сделать врагами зомби.
  2. Котлу вернуть 2 слота, куда можно сложить траву и автоматизировать производство: положил траву, зелье автоматически создалось и через автосбор в инвентарь перешло.
  3. Дать шанс на дроп костей с волков.
  4. Связать сложность Испытания с днем и количеством игроков. Минимум убрать магические способности у существ во время первых четырех-пяти дней.
0
баг с созданием эпичного меча костяного с примулой тьмы (или сгусток или как там его фиолетовый шарик ). Просто не крафтится.
Убрали автокопание руды.... это просто жуть... 15 ночь - это 2.5 часов игры примерно (дальше я не проходил) - и теперь даже не покурить толком.
Автонаполнение металлом пак с кузни? - ночью сдох потому что всякая ерунда попала в пак, когда бежал до припасов с хавкой.
Макс уровень 10? печалька. В итоге выходит, что мобы растут, а ты нет. 14 ночь разок кончилась просто тем, что 3 мага стали тусить группой. Неуспел прожать даже кнопочку с элеком бабла, так как гопы вышли из-за угла.
Чтобы прокнули рарные реоогенты - надо, чтобы реально повезло (камень жизни не падал ни разу!)
Молния бьет по голове?! УЖОС!
Вопрос: а какой прок вообще дефать деревню? упыри только время экономят убивая поросят за тебя...
Ps. Прочитал комменты. Оказывается я прсото не дожил ни разу последнюю ночь. Даже как то стало грустно.
тайники кончаются на 8 уровне?
свитки магии на тотемы? серьезно? 3 свитка у торговца. Из 5 игр находил в кладах единожды. При том, что свитки нужны в певую очередь на шмотки да на инструменты
и было бы улет, если бы трава тоже в стаки собиралась бы
24
Однако добавит разнообразия зомби и внесет некоторый фактор реалистичности
6
darkowlom:
DdoosS, у меня есть наработки системы эволюции подобной реальной, если заинтересует поделюсь, чтобы добавить постоянную и непредсказуемую эволюцию(или деградацию) существ
Данный проект не совсем про эволюцию)
24
DdoosS, у меня есть наработки системы эволюции подобной реальной, если заинтересует поделюсь, чтобы добавить постоянную и непредсказуемую эволюцию(или деградацию) существ
6
Dzhehandir:
Игра длится два часа(15 игровых суток). Это слишком много, а в планах написано, что планируется добавить ещё больше ночей. К тому же топовый шмот собирается ночи к 6-8 и в дальнейшем нежить просто не представляет особой опасности. Как по мне стоит или урезать количество дней или добавить в них что то новое.
В 0.4 будет убрана проблема, в результате которой имея магические перчатки и меч можно на 14 ночи в соло сломать лицо огромному бугаю. Это заставит игроков улучшать и остальную экипировку, а не только то, что бустит им урон с руки (иначе вы просто погибнете).
Что касается времени, то 15 игровых суток займут 2 часа 30 минут. Естественно, это довольно много. Но решать данную проблему путем уменьшения количества ночей - не лучший вариант.
0
Игра длится два часа(15 игровых суток). Это слишком много, а в планах написано, что планируется добавить ещё больше ночей. К тому же топовый шмот собирается ночи к 6-8 и в дальнейшем нежить просто не представляет особой опасности. Как по мне стоит или урезать количество дней или добавить в них что то новое.
9
darkowlom:
Сделать траву, сырое мясо, пшеницу и муку общей. Бывают случаи, что ходишь по лесу, ищешь траву, а она в городе лежит, и владелец просто не хочет делиться.
Если кто-то жмот, то в принципе так и должно быть, кто будет делится ресурсами при выживании? В большинстве никто, я тут во время войны жил, по опыту скорее еще и у тебя твое отберут
ЛУчше спаун повысить
Это не старый зив где можно было в одного пройти всю игру, тут большая опора идет на командную игру. Рано или поздно он ливнет либо начнет делиться. (наверно)
24
Сделать траву, сырое мясо, пшеницу и муку общей. Бывают случаи, что ходишь по лесу, ищешь траву, а она в городе лежит, и владелец просто не хочет делиться.
Если кто-то жмот, то в принципе так и должно быть, кто будет делится ресурсами при выживании? В большинстве никто, я тут во время войны жил, по опыту скорее еще и у тебя твое отберут
ЛУчше спаун повысить