Зомби в Деревне (Remake)

Вы - храбрый житель шахтерской деревушки, которой выпало судьбой отчаянно противостоять толпам упырей, уничтожающих все…
Вы - храбрый житель шахтерской деревушки, которой выпало судьбой отчаянно противостоять толпам упырей, уничтожающих все живое!
Проект является ремейком известной карты Zombie in Village.
Проект является ремейком известной карты Zombie in Village.
Уровень:
3
Руководитель:
Активность:
2
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
09.09.2016
ID:
1578
Комментарии проекта Зомби в Деревне (Remake)
Зомби в Деревне (Remake)
Ред. DdoosS
Это не автокопание руды, а тоже баг, когда после добычи железной руды герой останавливается (с медной такого нет). Будет исправлено в 0.4.
То, что автоматический сбор работает даже когда выключен - баг. Тоже будет исправлено в 0.4.
В 0.4 улучшил все, что касается испытания с кобольдами, включая шанс выпадения рарных реагентов.
Каждое утро тебе дают золото, если в деревне есть жители. Больше жителей - больше золота. Каждую ночь количество золота, которое ты можешь получить за одного жителя, увеличивается.
В 0.4 тотемы будут переделаны.
В 0.4 не будет бага, что у торговца не сбрасывается перезарядка предметов.
Трава не будет собираться в стаки.
Тайники появляются 1 раз вначале игры и все. Возможно, будет повторный спавн тайников где-нибудь в середине игры, но этот вариант я еще обдумываю.
Тайники не могут появиться там, куда нельзя пройти. Если появился - сфоткайте или приложите реплей.
С животных мясо падает с определенным шансом.
Зомби появляются только ночью. Кобольды - только днем. Ночью испытания связаны с зомби. Днем - со всеми остальными тварями. Они в игре никак не могут пересекаться (ну разве что вы к наступлению ночи убьете не всех).
У котла не будет больше 2 слотов. Намного проще варить зелья так, как это делается сейчас, то есть без лишних телодвижений типа положить в котел траву и нажать кнопку. Да и теперь не будет проблемы, когда два игрока кладут в котел траву.
Кости падают только со скелетов, потому что это оружие Тьмы. Волк - существо явно не магического или темного происхождения.
Сложность испытания и так связана с днем и количеством игроков. С каждым днем мобы становятся сильнее, а с каждым новым игроком их количество увеличивается. Магические способности будут всегда.
По поводу нападений животных - слишком большая зона активности. Если нападет 1 волк, а затем начать от него отбиваться, то другой волк или медведь может придти с достаточно большого расстояния, причем вне зоны видимости игрока.
Ред. LiuciaNagnet
Автонаполнение металлом пак с кузни? - ночью сдох потому что всякая ерунда попала в пак, когда бежал до припасов с хавкой.
Макс уровень 10? печалька. В итоге выходит, что мобы растут, а ты нет. 14 ночь разок кончилась просто тем, что 3 мага стали тусить группой. Неуспел прожать даже кнопочку с элеком бабла, так как гопы вышли из-за угла.
Чтобы прокнули рарные реоогенты - надо, чтобы реально повезло (камень жизни не падал ни разу!)
Молния бьет по голове?! УЖОС!
тайники кончаются на 8 уровне?
свитки магии на тотемы? серьезно? 3 свитка у торговца. Из 5 игр находил в кладах единожды. При том, что свитки нужны в певую очередь на шмотки да на инструменты
и было бы улет, если бы трава тоже в стаки собиралась бы