Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.
205 63 030
6
HerrKer:
Но она бесполезна, если вначале не будет защитника с мечом. А если сравнивать железный меч и палочку, то затраты на меч и деревянный щит сопоставимы с затратами на палочку и щит. Но смысла брать палочку меньше, чем меч со щитом, т.к. во-первых, при тех же +10 урона по мобу у игрока минус в защите, а во-вторых, дальность боя этой палочки такова, что можно 1 раз ударить без вреда для героя, а последующие удары будут идти с уроном от моба, от которого не удастся применить тактику "отбежал-ударил". В итоге имеем тот же меч, но с минусом в броне.
Учитывая тот факт, что игра предполагает тимплей, не обязательно всем собирать палочки. Смысл брать палочку в том, что палочка имеет 700 радиуса и вы можете спокойно наносить урон и даже убивать противников не подставляясь под удар, ибо у вас в команде есть игроки с мечами.
HerrKer:
Но после того, как другим игрокам старая броня окажется не нужна, девать эту броню становится некуда, и она просто валяется на карте. Понятно, что игроки делятся медной, железной и зачарованной броней, но что делать с деревянной, которая используется как одноразовая и выкидывается всеми на 2-3 день?
Не думаю, что проблема валяющейся брони может быть решена только ее продажей. В идеале любая броня должна во что-то улучшаться. Во что именно, это уже другой вопрос.
HerrKer:
Я имею ввиду процентные соотношения в описании к атаке/защите, например в описании защиты:
"Защита: 0
Тип: Живой
Уменьшение урона: 0%
Скорость перемещения: Средняя
90% (выделено желтым) - Оружие живых
100% - Оружие мертвецов
100% (желт.) - Оружие призраков
100% (желт.) - Оружие Света"
Сначала думал, что простое выделение максимального и минимального процента, но там для одинаковых процентов разные цвета попадаются...
Там должен быть тоже желтый цвет, это просто недоработка. Цветом я просто выделил насколько броня или оружие эффективно против какого-то типа оружия или брони.
0
  1. Соль данной палочки заключается в этом что в начале ты можешь сделать палочку и атаковать из далека, не подходя к мобам. Так скажем альтернативный старт.
Но она бесполезна, если вначале не будет защитника с мечом. А если сравнивать железный меч и палочку, то затраты на меч и деревянный щит сопоставимы с затратами на палочку и щит. Но смысла брать палочку меньше, чем меч со щитом, т.к. во-первых, при тех же +10 урона по мобу у игрока минус в защите, а во-вторых, дальность боя этой палочки такова, что можно 1 раз ударить без вреда для героя, а последующие удары будут идти с уроном от моба, от которого не удастся применить тактику "отбежал-ударил". В итоге имеем тот же меч, но с минусом в броне.
Dima385:
  1. Эту функцию мы убрали что бы игроки делились с командой броней\оружием когда есть возможность старую отдать, когда делаешь новую.
Но после того, как другим игрокам старая броня окажется не нужна, девать эту броню становится некуда, и она просто валяется на карте. Понятно, что игроки делятся медной, железной и зачарованной броней, но что делать с деревянной, которая используется как одноразовая и выкидывается всеми на 2-3 день?
  1. Белое значение идет от статов, а зеленое это с предметов, ну то есть, если предмет дает +4 к силе, то у тебя поднимется белый урон, а если +4 к урону, то появится зеленый урон
Я имею ввиду процентные соотношения в описании к атаке/защите, например в описании защиты:
"Защита: 0
Тип: Живой
Уменьшение урона: 0%
Скорость перемещения: Средняя
90% (выделено желтым) - Оружие живых
100% - Оружие мертвецов
100% (желт.) - Оружие призраков
100% (желт.) - Оружие Света"
Сначала думал, что простое выделение максимального и минимального процента, но там для одинаковых процентов разные цвета попадаются...
Загруженные файлы
9
HerrKer:
Предложения:
  1. Сделать систему голосования за взятие Испытания или разрешить только красному игроку брать его (а при выходе красного передавать право на взятие Испытания синему, бирюзовому и т.д.). Благодаря этому мжно избежать сливов в первые ночи.
  2. Сделать траву, сырое мясо, пшеницу и муку общей. Бывают случаи, что ходишь по лесу, ищешь траву, а она в городе лежит, и владелец просто не хочет делиться.
  3. Уменьшить радиус видимости зверей ночью или уменьшить дальность их передвижения от исходной точки. Чтобы зверей не приводили в город или к другим игрокам. А при преследовании игрока зверьми или зомби, сделать так, чтобы они не продолжали толпой идти за игроком, создавая процессию, а дрались уже друг с другом, как с приоритетными врагами.
  4. Изменить зоны появления зверей, например лесную чащу (правый нижний угол карты) сделать основной зоной появления медведей, волков распределить так же по чаще и у пшеничного поля. Для всех зверей запретить постоянное нахождение в городе днем (Были случаи, когда медведь после ночи оставался в городе) и на дорогах.
  5. Дать таким предметам как кольцо, перчатки и ботинки базовые характеристики, например +1 атака/защита, +5/10% скорости боя и +10/15 скорости передвижения соответственно.
  6. Для оружия сделать быструю замену, чтобы не пришлось снимать кирку и одевать топор, а делать это в одно действие. Для двуручного оружия это было бы очень удобно - не надо снимать меч и щит, чтобы надеть лук или посох.
  7. Волшебную палочку сделать одноручным оружием, которое можно носить со щитом, а посох оставить двуручным, т.к. 10 атаки - это ерунда по сравнению с мечом, и кпд от палочки даже со щитом будет такой же, как у железного меча со щитом.
  8. Во время испытаний прятать жителей по домам.
  9. Сделать возможность продавать или уничтожать оружие и броню.
10*) Ввести профессии:
Кулинар (Ниже цены на создание хлеба и печенья, при использовании костра шанс получить мясо с повышенными свойствами восстановления),
Алхимик (шанс получить +1 зелье при создании, шанс сохранить ингридиент),
Рудокоп/Кузнец (больше шанс найти металл, при копании руды есть шанс получить драгоценный камень/алмаз, при выплавке слитка есть шанс сохранить руду/получить больше слитков/найти драгоценный камень, шанс создать орудие высшего качества с повышенными характеристиками),
Защитник/Воин (увеличение защиты/атаки с каждым уровнем, дополнительные пассивные способности типа ауры защиты/атаки),
Лесоруб (приносит больше дерева за удар, при изготовлении луков, деревянных доспехов шанс на создание предмета с повышенными характеристиками)
Вопросы:
  1. У лопаты шанс в 2% действует только на кладбище или по всей карте?
  2. Что значит цветовое разделение в характеристиках Атака и Защита?
  3. Какие предметы и с каким шансом падают из мобов?
  4. Остался ли шанс получить алмаз при выплавке руды и копании на кладбище?
  5. Есть ли планы на жителей деревни? А то они на 1-3 ночь умирают.
Баги:
  1. При отключении автоматического сбора (у костра), мясо все равно скидывается к игроку.
  2. При блокировании места, куда приходит торговец (баррикадами), торговец становится не активным, а в 15:00 так же уходит.
  3. Если напасть на волка/медведя во время его битвы с нежитью, а затем убежать, то этот зверь будет преследовать игрока после победы над существом нежити.
  4. Пустые тайники.
  1. В 0.4 появится голосование.
  2. Исправим.
  3. В этом и заключается сложность, хочется всё таки оставить что бы ночью в лес боялись ходить, а защищали жителей.
  4. Спавнятся животные только в лесу и рандомно, в деревне они не спавнятся. Скорей всего так и останется.
  5. Хорошо. Исправим, добавим базовые хар-ки.
  6. Посмотрим что можно с этим сделать, ничего не обещаем.
  7. Соль данной палочки заключается в этом что в начале ты можешь сделать палочку и атаковать из далека, не подходя к мобам. Так скажем альтернативный старт.
  8. Хорошая идея, посмотрим.
  9. Эту функцию мы убрали что бы игроки делились с командой броней\оружием когда есть возможность старую отдать, когда делаешь новую.
  10. Я предлагал автору данную идею, он сказал что если и будет это вводить, только тогда когда вся карта будет готова.
  1. Только на кладбище.
  2. Белое значение идет от статов, а зеленое это с предметов, ну то есть, если предмет дает +4 к силе, то у тебя поднимется белый урон, а если +4 к урону, то появится зеленый урон
  3. Все предметы падают с мобов с абсолютно разным шансом.
  4. Благодаря новым испытаниям появились новые предметы, а добыть обычной киркой алмаз теперь нельзя. Разве что киркой кобольда.
  5. Конечно есть, но пока это тайна ;3.
Спасибо за Ваши предложения и баги.
0
Предложения:
  1. Сделать систему голосования за взятие Испытания или разрешить только красному игроку брать его (а при выходе красного передавать право на взятие Испытания синему, бирюзовому и т.д.). Благодаря этому мжно избежать сливов в первые ночи.
  2. Сделать траву, сырое мясо, пшеницу и муку общей. Бывают случаи, что ходишь по лесу, ищешь траву, а она в городе лежит, и владелец просто не хочет делиться.
  3. Уменьшить радиус видимости зверей ночью или уменьшить дальность их передвижения от исходной точки. Чтобы зверей не приводили в город или к другим игрокам. А при преследовании игрока зверьми или зомби, сделать так, чтобы они не продолжали толпой идти за игроком, создавая процессию, а дрались уже друг с другом, как с приоритетными врагами.
  4. Изменить зоны появления зверей, например лесную чащу (правый нижний угол карты) сделать основной зоной появления медведей, волков распределить так же по чаще и у пшеничного поля. Для всех зверей запретить постоянное нахождение в городе днем (Были случаи, когда медведь после ночи оставался в городе) и на дорогах.
  5. Дать таким предметам как кольцо, перчатки и ботинки базовые характеристики, например +1 атака/защита, +5/10% скорости боя и +10/15 скорости передвижения соответственно.
  6. Для оружия сделать быструю замену, чтобы не пришлось снимать кирку и одевать топор, а делать это в одно действие. Для двуручного оружия это было бы очень удобно - не надо снимать меч и щит, чтобы надеть лук или посох.
  7. Волшебную палочку сделать одноручным оружием, которое можно носить со щитом, а посох оставить двуручным, т.к. 10 атаки - это ерунда по сравнению с мечом, и кпд от палочки даже со щитом будет такой же, как у железного меча со щитом.
  8. Во время испытаний прятать жителей по домам.
  9. Сделать возможность продавать или уничтожать оружие и броню.
10*) Ввести профессии:
Кулинар (Ниже цены на создание хлеба и печенья, при использовании костра шанс получить мясо с повышенными свойствами восстановления),
Алхимик (шанс получить +1 зелье при создании, шанс сохранить ингридиент),
Рудокоп/Кузнец (больше шанс найти металл, при копании руды есть шанс получить драгоценный камень/алмаз, при выплавке слитка есть шанс сохранить руду/получить больше слитков/найти драгоценный камень, шанс создать орудие высшего качества с повышенными характеристиками),
Защитник/Воин (увеличение защиты/атаки с каждым уровнем, дополнительные пассивные способности типа ауры защиты/атаки),
Лесоруб (приносит больше дерева за удар, при изготовлении луков, деревянных доспехов шанс на создание предмета с повышенными характеристиками)
Вопросы:
  1. У лопаты шанс в 2% действует только на кладбище или по всей карте?
  2. Что значит цветовое разделение в характеристиках Атака и Защита?
  3. Какие предметы и с каким шансом падают из мобов?
  4. Остался ли шанс получить алмаз при выплавке руды и копании на кладбище?
  5. Есть ли планы на жителей деревни? А то они на 1-3 ночь умирают.
Баги:
  1. При отключении автоматического сбора (у костра), мясо все равно скидывается к игроку.
  2. При блокировании места, куда приходит торговец (баррикадами), торговец становится не активным, а в 15:00 так же уходит.
  3. Если напасть на волка/медведя во время его битвы с нежитью, а затем убежать, то этот зверь будет преследовать игрока после победы над существом нежити.
  4. Пустые тайники.
12
DdoosS, имхо одна кнопка проще чем две) Ну и esc мне удобней юзать)
6
EvilPenguin:
Карта понравилась, но есть пара моментов которые очень мешают)
  1. Когда выбираешь костёр чтобы выбрался костер с инвентарем приходится по несколько раз обводить его рамкой чтобы выбрался нужный.
  2. Нельзя подбирать стакающиеся предметы с полным инвентарем. Очень неудобно выкладывать что-то по среди боя чтобы собрать мясо или кости.
  3. Может сделать переключение инвентаря на esc? Он все равно не используется, но это мелочь)
  4. В котле плавают ГОЛОВЫ женщин) Я конечно не знаю обычаев жителей этой деревни, но лучше модельку заменить по моему)
И кстати что будет если все жители деревни погибнут?) В таблице написано число живых жителей но когда все они умирают ничего не меняется) Мы их использовали как живой щит ;)
  1. Исправлю в 0.4.
  2. Позже добавлю такую возможность.
  3. Esc находится около кнопок F1 и F2, да и ими попроще выбирать, не?
  4. Начиная с версии 0.3 уже не плавают.
12
Карта понравилась, но есть пара моментов которые очень мешают)
  1. Когда выбираешь костёр чтобы выбрался костер с инвентарем приходится по несколько раз обводить его рамкой чтобы выбрался нужный.
  2. Нельзя подбирать стакающиеся предметы с полным инвентарем. Очень неудобно выкладывать что-то по среди боя чтобы собрать мясо или кости.
  3. Может сделать переключение инвентаря на esc? Он все равно не используется, но это мелочь)
  4. В котле плавают ГОЛОВЫ женщин) Я конечно не знаю обычаев жителей этой деревни, но лучше модельку заменить по моему)
И кстати что будет если все жители деревни погибнут?) В таблице написано число живых жителей но когда все они умирают ничего не меняется) Мы их использовали как живой щит ;)
9
HerrKer, можешь добавить Меня(Dima385) или Доску(I_Doska) в гарене, там поподробней объясню. На данный момент нет сайта или форума где можно оставлять свои идеи и предложение и это делается в группе в гарене;(
Можно тут оставлять свои идеи и предложение, они будут рассмотрены.
0
Вижу в гарене тестеров, но они почему-то еще 0.2h версию карты хостуют. В каких комнатах хостуют карту, и есть ли отдельные темы, где можно писать идеи/найденные баги/вопросы по карте?