Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.
207 63.2K
1
В общем, прошел соло на нормальной сложности. В самые последние сутки, убегая от финального босса, собрал себе весь последний шмот. И ботинки регена, и латы, и щит апнутый, и даже кольцо паладина. Перчатки оба вида собрал, меч ледяной. С таким закупом на босса было вообще плевать - он не успевал пробивать реген и мясо медвежье. Однако бомжевал долго - на кобольдов не везло. В целом, спасибо большое за такую работу и карту)
P.S. В компании тоже проходил, но там все нищебродами до конца остались. Соло фармить легче.
P.P.S. Искрохваты так и не собрал)) В реальной игре как-то не нашел времени делать ловушки. Ветер был раза три.
==
Возможно, есть смысл немного понерфить ледяное оружие. Боссы с ним разваливаются на раз-два: они просто не бьют, потому что в перманентной заморозке. Крипы же все умирают с двух ударов. С огненной пассивкой ни в какое сравнение не идет.
==
Вот реплей прохождения - может, кому понадобится.
Загруженные файлы
6
Bandicoot:
Я тебя, наверное, уже утомил, но тут легкий баг есть. Посох молний иногда рикошет посылает в нейтральных существ, в т.ч. жителей.
А еще ледяная звезда перчаток прокает, когда тикает яд от копья. Ужасно эффективно, но вряд ли так задумано.
Благодарю за баги.
1
Я тебя, наверное, уже утомил, но тут легкий баг есть. Посох молний иногда рикошет посылает в нейтральных существ, в т.ч. жителей.
А еще ледяная звезда перчаток прокает, когда тикает яд от копья. Ужасно эффективно, но вряд ли так задумано.
6
Bandicoot:
А можешь подсказку дать какую-нибудь для кубика?
В обсуждениях один парень много спрашивал про него. Думаю там достаточно инфы, чтобы понять что к чему.
1
А можешь подсказку дать какую-нибудь для кубика?
6
Bandicoot:
Снова я, привет.
===
По поводу поведения животных. Мне кажется, тут что-то перемудрили.
  1. Огры, мать их ети, преспокойно - даже в самый первый день - забегают в город и рубят направо и налево жителей. На подготовительном этапе это катастрофа.
  2. С пауками презабавная вещь. Они постоянно нападают, вне зависимости от времени суток (мирные пауки - большая редкость). Нюанс в том, что их начинания теперь поддерживают все вокруг. К примеру, во второй день, гуляя по лесу, ты не убежишь от единственного бешеного паука. Никак - потому что за ним подтянутся остальные пауки, волки, медведи и другая живность. А чуть дальше в тебя кинет корни чертов друид. И это из-за 1 бешеного паука. Причем агр идет с охренительного расстояния и не проходит - днем животным не на кого отвлекаться. Почему вообще медведю вмешиваться из-за драки паука? А от волка вообще невозможно убежать днем - эстафета бесконечная - до смерти.
  3. Зомби периодически не атакуют даже друиды. Пытаются замахнуться, но не справляются.
  4. Почему медведи в мирное время суток изволят захаживать на рудники и на поля? Учитывая новую систему, по которой агр может сам по себе произойти с близкого расстояния, это не всегда ок. Опять-таки, например, в первый день.
===
Я не помню, чтобы раньше прокачивались статы в зависимости от использования оружия, но это очень крутая система. Но есть то ли баги, то ли я неправильно понял механизм прокачки статов.
  1. Например, убивая зомби зельем энергии, ты качаешь силу.
  2. От использования копья увеличивается ловкость. А вот если ты бьешь луком (ледяным - точно), то ловкость не увеличивается.
Это из того, что заметил.
  1. Твари не появляются первые полдня. Может вообще уберу спавн в первый день.
  2. Да, если кто-то привяжется, то отвязаться будет трудно. Либо убить, либо ждать, пока существо само не станет нейтральным. Есть в планах добавить вонючее зелье, которое при использовании будет ближайших существ отпугивать.
  3. Есть проблема. Будет исправлена.
  4. Сам по себе агр не происходит, скорее всего это баги. В будущем система будет улучшена.
  5. Скорее всего потому что к тому времени, как ты сделал ледяной лук, нужно было набить много урона, чтобы качнуть ловкость. Система тоже новая и очень сырая. Будет улучшена, а характеристики получает новые "бонусы" вместо текущих (сила баша, уворот, шанс крита, усиление скилов и т.д.).
Но не факт, что в ближайшие дни что-то выйдет, потому что сейчас я кое-как пилю сайт (хорошо есть ucoz, иначе бы меня сайтостроение еще пару дней назад добило).
1
Снова я, привет.
===
По поводу поведения животных. Мне кажется, тут что-то перемудрили.
  1. Огры, мать их ети, преспокойно - даже в самый первый день - забегают в город и рубят направо и налево жителей. На подготовительном этапе это катастрофа.
  2. С пауками презабавная вещь. Они постоянно нападают, вне зависимости от времени суток (мирные пауки - большая редкость). Нюанс в том, что их начинания теперь поддерживают все вокруг. К примеру, во второй день, гуляя по лесу, ты не убежишь от единственного бешеного паука. Никак - потому что за ним подтянутся остальные пауки, волки, медведи и другая живность. А чуть дальше в тебя кинет корни чертов друид. И это из-за 1 бешеного паука. Причем агр идет с охренительного расстояния и не проходит - днем животным не на кого отвлекаться. Почему вообще медведю вмешиваться из-за драки паука? А от волка вообще невозможно убежать днем - эстафета бесконечная - до смерти.
  3. Зомби периодически не атакуют даже друиды. Пытаются замахнуться, но не справляются.
  4. Почему медведи в мирное время суток изволят захаживать на рудники и на поля? Учитывая новую систему, по которой агр может сам по себе произойти с близкого расстояния, это не всегда ок. Опять-таки, например, в первый день.
===
Я не помню, чтобы раньше прокачивались статы в зависимости от использования оружия, но это очень крутая система. Но есть то ли баги, то ли я неправильно понял механизм прокачки статов.
  1. Например, убивая зомби зельем энергии, ты качаешь силу.
  2. От использования копья увеличивается ловкость. А вот если ты бьешь луком (ледяным - точно), то ловкость не увеличивается.
Это из того, что заметил.
0
Если оставлять апнутым посохам хил, то это должен быть какой-то новый посох, ибо лечить огненным/ледяным и т. д. посохом было бы как-то странно.
6
Bandicoot:
  1. А я-то думал, какой же там процент)))
(...)
  1. Сейчас нет описаний особенностей предметов (хз как назвать). Что дает "Решимость"? Что дают те же пассивки посохов, луков, мечей и перчаток? Что такого особенного у искрохватов? Все это можно узнать только на практике. А что касается перчаток льда/огня - то вообще не узнать, какой урон у их заклинаний, если только не умеешь на глазок определять. Или не читаешь здесь changelog, чем далеко не все занимаются.
(...)
  1. А может быть проще сделать отдельным не мешок, а котел? Переносной котел для варки зелий, который дает персонажу вкладку с рецептами. Бегаешь и варишь, бегаешь и варишь. Как бонус - травники останутся более или менее ограниченными в инвентаре, чтобы жизнь медом не казалась.
  1. Т.к. язык русский, то количество букв в описании сильно ограничено (по сравнению с анлийским языком к примеру), поэтому вставить описание скиов не представляется возможным, редактор просто обрубает половину текста.
  1. Нет.