Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.
205 63 031
6
Bandicoot:
Я тебя, наверное, уже утомил, но тут легкий баг есть. Посох молний иногда рикошет посылает в нейтральных существ, в т.ч. жителей.
А еще ледяная звезда перчаток прокает, когда тикает яд от копья. Ужасно эффективно, но вряд ли так задумано.
Благодарю за баги.
1
Я тебя, наверное, уже утомил, но тут легкий баг есть. Посох молний иногда рикошет посылает в нейтральных существ, в т.ч. жителей.
А еще ледяная звезда перчаток прокает, когда тикает яд от копья. Ужасно эффективно, но вряд ли так задумано.
6
Bandicoot:
А можешь подсказку дать какую-нибудь для кубика?
В обсуждениях один парень много спрашивал про него. Думаю там достаточно инфы, чтобы понять что к чему.
1
А можешь подсказку дать какую-нибудь для кубика?
6
Bandicoot:
Снова я, привет.
===
По поводу поведения животных. Мне кажется, тут что-то перемудрили.
  1. Огры, мать их ети, преспокойно - даже в самый первый день - забегают в город и рубят направо и налево жителей. На подготовительном этапе это катастрофа.
  2. С пауками презабавная вещь. Они постоянно нападают, вне зависимости от времени суток (мирные пауки - большая редкость). Нюанс в том, что их начинания теперь поддерживают все вокруг. К примеру, во второй день, гуляя по лесу, ты не убежишь от единственного бешеного паука. Никак - потому что за ним подтянутся остальные пауки, волки, медведи и другая живность. А чуть дальше в тебя кинет корни чертов друид. И это из-за 1 бешеного паука. Причем агр идет с охренительного расстояния и не проходит - днем животным не на кого отвлекаться. Почему вообще медведю вмешиваться из-за драки паука? А от волка вообще невозможно убежать днем - эстафета бесконечная - до смерти.
  3. Зомби периодически не атакуют даже друиды. Пытаются замахнуться, но не справляются.
  4. Почему медведи в мирное время суток изволят захаживать на рудники и на поля? Учитывая новую систему, по которой агр может сам по себе произойти с близкого расстояния, это не всегда ок. Опять-таки, например, в первый день.
===
Я не помню, чтобы раньше прокачивались статы в зависимости от использования оружия, но это очень крутая система. Но есть то ли баги, то ли я неправильно понял механизм прокачки статов.
  1. Например, убивая зомби зельем энергии, ты качаешь силу.
  2. От использования копья увеличивается ловкость. А вот если ты бьешь луком (ледяным - точно), то ловкость не увеличивается.
Это из того, что заметил.
  1. Твари не появляются первые полдня. Может вообще уберу спавн в первый день.
  2. Да, если кто-то привяжется, то отвязаться будет трудно. Либо убить, либо ждать, пока существо само не станет нейтральным. Есть в планах добавить вонючее зелье, которое при использовании будет ближайших существ отпугивать.
  3. Есть проблема. Будет исправлена.
  4. Сам по себе агр не происходит, скорее всего это баги. В будущем система будет улучшена.
  5. Скорее всего потому что к тому времени, как ты сделал ледяной лук, нужно было набить много урона, чтобы качнуть ловкость. Система тоже новая и очень сырая. Будет улучшена, а характеристики получает новые "бонусы" вместо текущих (сила баша, уворот, шанс крита, усиление скилов и т.д.).
Но не факт, что в ближайшие дни что-то выйдет, потому что сейчас я кое-как пилю сайт (хорошо есть ucoz, иначе бы меня сайтостроение еще пару дней назад добило).
1
Снова я, привет.
===
По поводу поведения животных. Мне кажется, тут что-то перемудрили.
  1. Огры, мать их ети, преспокойно - даже в самый первый день - забегают в город и рубят направо и налево жителей. На подготовительном этапе это катастрофа.
  2. С пауками презабавная вещь. Они постоянно нападают, вне зависимости от времени суток (мирные пауки - большая редкость). Нюанс в том, что их начинания теперь поддерживают все вокруг. К примеру, во второй день, гуляя по лесу, ты не убежишь от единственного бешеного паука. Никак - потому что за ним подтянутся остальные пауки, волки, медведи и другая живность. А чуть дальше в тебя кинет корни чертов друид. И это из-за 1 бешеного паука. Причем агр идет с охренительного расстояния и не проходит - днем животным не на кого отвлекаться. Почему вообще медведю вмешиваться из-за драки паука? А от волка вообще невозможно убежать днем - эстафета бесконечная - до смерти.
  3. Зомби периодически не атакуют даже друиды. Пытаются замахнуться, но не справляются.
  4. Почему медведи в мирное время суток изволят захаживать на рудники и на поля? Учитывая новую систему, по которой агр может сам по себе произойти с близкого расстояния, это не всегда ок. Опять-таки, например, в первый день.
===
Я не помню, чтобы раньше прокачивались статы в зависимости от использования оружия, но это очень крутая система. Но есть то ли баги, то ли я неправильно понял механизм прокачки статов.
  1. Например, убивая зомби зельем энергии, ты качаешь силу.
  2. От использования копья увеличивается ловкость. А вот если ты бьешь луком (ледяным - точно), то ловкость не увеличивается.
Это из того, что заметил.
0
Если оставлять апнутым посохам хил, то это должен быть какой-то новый посох, ибо лечить огненным/ледяным и т. д. посохом было бы как-то странно.
6
Bandicoot:
  1. А я-то думал, какой же там процент)))
(...)
  1. Сейчас нет описаний особенностей предметов (хз как назвать). Что дает "Решимость"? Что дают те же пассивки посохов, луков, мечей и перчаток? Что такого особенного у искрохватов? Все это можно узнать только на практике. А что касается перчаток льда/огня - то вообще не узнать, какой урон у их заклинаний, если только не умеешь на глазок определять. Или не читаешь здесь changelog, чем далеко не все занимаются.
(...)
  1. А может быть проще сделать отдельным не мешок, а котел? Переносной котел для варки зелий, который дает персонажу вкладку с рецептами. Бегаешь и варишь, бегаешь и варишь. Как бонус - травники останутся более или менее ограниченными в инвентаре, чтобы жизнь медом не казалась.
  1. Т.к. язык русский, то количество букв в описании сильно ограничено (по сравнению с анлийским языком к примеру), поэтому вставить описание скиов не представляется возможным, редактор просто обрубает половину текста.
  1. Нет.
1
  1. А я-то думал, какой же там процент)))
(...)
  1. Сейчас нет описаний особенностей предметов (хз как назвать). Что дает "Решимость"? Что дают те же пассивки посохов, луков, мечей и перчаток? Что такого особенного у искрохватов? Все это можно узнать только на практике. А что касается перчаток льда/огня - то вообще не узнать, какой урон у их заклинаний, если только не умеешь на глазок определять. Или не читаешь здесь changelog, чем далеко не все занимаются.
(...)
  1. Оставь, пожалуйста, апнутным посохам хил. Потому что ради него постоянно собирают вторые палки, а менять их между собой в бою - очень неудобно. В конце концов, это даже логично - почему апгрейд должен быть в чем-то хуже оригинала?
  2. А может быть проще сделать отдельным не мешок, а котел? Переносной котел для варки зелий, который дает персонажу вкладку с рецептами. Бегаешь и варишь, бегаешь и варишь. Как бонус - травники останутся более или менее ограниченными в инвентаре, чтобы жизнь медом не казалась.
6
Bandicoot:
Несколько раз потестил в соло игре. Вот мешок мыслей и предложений.
  1. С редкими монстрами теперь все, в целом, понятно и ок. Паутина есть, амулеты есть, кобольды, в целом, тоже появляются. Правда, если что-то и должно из огра выпадать, то оно этого не делает. Или делает так редко, что единственной функцией огра на данный момент является адски бесить травников.
  2. Есть проблема с ветром. Две игры подряд по кд ставил ловушки. Один раз был ветер - но он закончился до того, как что-то успело произойти. Молний, между тем, нафармил штук 6. Просто ставил по кд, чтобы не пропустить ветер - и соотношение сохраняется: ветра принципиально нет, молнии в течение игры набираются. Может быть, есть смысл поставить ветер погодой по умолчанию? И вообще погодных условий оставить 2-3 варианта, во избежание таких провалов.
  3. По поводу Хорадрика. В тесте перебрал достаточно много комбинаций, однако не угадал ничего. В реальной игре пихать туда все подряд нет времени и ресурсов. Мб оставить какую-нибудь подсказку, чтобы хотя бы было понимание, чего туда точно пихать НЕ нужно?
  4. Баррикады, в целом, могут быть интересными. Особенно в конце или если по приколу сохранить хотя бы пару жителей (на данный момент они никому не нужны). Но раз в два дня, да еще и в количестве 1-2 штуки, да еще и хрупкие такие к концу игры... На них нет смысла тратиться. Почему бы их не перенести в лесопилку? В идеале бы их еще сделать только за дерево / побольше штук / прочнее. Тогда можно что-нибудь придумывать и экспериментировать.
  5. В верстак к рецептам нужно добавить более подробные характеристики всех предметов. В реальной игре не всегда есть возможность тестить новые вещи, особенно если учесть, что за игру получается собрать 1-2 дорогих предмета.
  6. Посохи огня и льда дорогие шопепец. А что они дают? По сути, это те же огненный и ледяной лук, только дорогие и бесполезные. Если сохранить для них, например, способность волшебной палочки (хил) или дать активное заклинание, то они будут актуальными. В противном случае, зачем нужна специализированная бронь для мага, если заклинаний новых в течение игры не появляется (даже хил исчезает)? Сейчас класс мага к концу вообще не нужен - только бегает и мрет.
  7. Маленькое предложение. Травами [почти что] можно зарабатывать. Почему бы не допилить до ума эту возможность? Например, ввести какой-нибудь мешок травника, расширяющий инвентарь, или чуток увеличить стоимость зелий. Это была бы достойная альтернатива хлебу/руде. Игре всегда полезно разнообразие.
  8. Энты по-прежнему убегают в ужасе от зомби, как и было написано чуть выше. На счет кобольдов не знаю - при мне они мужественно били морду всем подряд.
  1. Залез проверить и оказалось, что из огра сейчас ничего и не падает, лол. Будет исправлено.
  2. Возможно, уменьшу количество маны, требуемое для поимки ветра.
  3. Улучшения в кубе являются продолжениями тех предметов, из которых вы хотите что-то сделать. Все рецепты альтернативны.
  4. Поразмышляю над этим.
  5. Куда еще подробней?
  6. У меня в планах усилить их пассивки.
  7. Много раз просили сделать такой "мешок". Пока в раздумьях как его реализовать.
  8. Как многие могли заметить, теперь все твари в лесу не просто бездумные животные, которые нападают на игрока и зомбаков, но и дерутся между собой. Система сыроватая, нужно ее дорабатывать, чем я и занимаюсь сейчас. В будущем таких проблем уже не будет.