Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.
205 63 029
1
Несколько раз потестил в соло игре. Вот мешок мыслей и предложений.
  1. С редкими монстрами теперь все, в целом, понятно и ок. Паутина есть, амулеты есть, кобольды, в целом, тоже появляются. Правда, если что-то и должно из огра выпадать, то оно этого не делает. Или делает так редко, что единственной функцией огра на данный момент является адски бесить травников.
  2. Есть проблема с ветром. Две игры подряд по кд ставил ловушки. Один раз был ветер - но он закончился до того, как что-то успело произойти. Молний, между тем, нафармил штук 6. Просто ставил по кд, чтобы не пропустить ветер - и соотношение сохраняется: ветра принципиально нет, молнии в течение игры набираются. Может быть, есть смысл поставить ветер погодой по умолчанию? И вообще погодных условий оставить 2-3 варианта, во избежание таких провалов.
  3. По поводу Хорадрика. В тесте перебрал достаточно много комбинаций, однако не угадал ничего. В реальной игре пихать туда все подряд нет времени и ресурсов. Мб оставить какую-нибудь подсказку, чтобы хотя бы было понимание, чего туда точно пихать НЕ нужно?
  4. Баррикады, в целом, могут быть интересными. Особенно в конце или если по приколу сохранить хотя бы пару жителей (на данный момент они никому не нужны). Но раз в два дня, да еще и в количестве 1-2 штуки, да еще и хрупкие такие к концу игры... На них нет смысла тратиться. Почему бы их не перенести в лесопилку? В идеале бы их еще сделать только за дерево / побольше штук / прочнее. Тогда можно что-нибудь придумывать и экспериментировать.
  5. В верстак к рецептам нужно добавить более подробные характеристики всех предметов. В реальной игре не всегда есть возможность тестить новые вещи, особенно если учесть, что за игру получается собрать 1-2 дорогих предмета.
  6. Посохи огня и льда дорогие шопепец. А что они дают? По сути, это те же огненный и ледяной лук, только дорогие и бесполезные. Если сохранить для них, например, способность волшебной палочки (хил) или дать активное заклинание, то они будут актуальными. В противном случае, зачем нужна специализированная бронь для мага, если заклинаний новых в течение игры не появляется (даже хил исчезает)? Сейчас класс мага к концу вообще не нужен - только бегает и мрет.
  7. Маленькое предложение. Травами [почти что] можно зарабатывать. Почему бы не допилить до ума эту возможность? Например, ввести какой-нибудь мешок травника, расширяющий инвентарь, или чуток увеличить стоимость зелий. Это была бы достойная альтернатива хлебу/руде. Игре всегда полезно разнообразие.
  8. Энты по-прежнему убегают в ужасе от зомби, как и было написано чуть выше. На счет кобольдов не знаю - при мне они мужественно били морду всем подряд.
6
bBacks:
Кстати, такой вопрос еще, так и должно быть, что после наступления утра, некоторые волки и медведи остаются агрессивными?
Если они до этого с кем-то дрались, то да.
Патч 0.5c:
  • В Куб Хорадрика добавлено 3 рецепта (всего 11).
  • Добавлены новые перчатки: Ветрохваты
  • Теперь перчатки крафтятся в 3 вкладке Магического верстака.
  • Перчатки холода больше не добавляет скорость атаки.
  • Перчатки холода добавляют 8 урона.
  • Искрохваты добавляют 30% к скорости атаки.
  • Искрохваты требует Ветрохваты вместо Перчаток.
  • Теперь огры и кобольды появляются в лесу реже, чем друиды и паучьи норы.
1
Сорь, пересмотрел реплей, там неправильно понял ситуацию. С посохом и щитом все ок.
0
Кстати, такой вопрос еще, так и должно быть, что после наступления утра, некоторые волки и медведи остаются агрессивными?
6
Bandicoot:
А, вот еще один баг. Посох огня (мб и другие) со щитом берется в руки. Если нужен реплей - скину.
Есть еще забавная штука. Игрок попытался спрятаться за трента, а потом похилил его. Трент по какой-то причине из-за этого заагрился) Черная неблагодарность)
  1. Скиньте реплей, потому что у меня такого никогда не было.
  2. Лол, постараюсь исправить.
1
А, вот еще один баг. Посох огня (мб и другие) со щитом берется в руки. Если нужен реплей - скину.
Есть еще забавная штука. Игрок попытался спрятаться за трента, а потом похилил его. Трент по какой-то причине из-за этого заагрился) Черная неблагодарность)
6
Bandicoot:
И сделай, пожалуйста, паучьи норы не рандомными, а стабильными. Серьезно, за 7 суток ни одна не выпала.
Если на карте уже есть какие-то редкие твари, то новые появляться не будут. В будущем у норы просто шанс появиться будет выше.
1
И сделай, пожалуйста, паучьи норы не рандомными, а стабильными. Серьезно, за 7 суток ни одна не выпала.
6
Bandicoot:
Пропадают могилы.
Да, уже обновил до 0.5b.
Патч 0.5b:
  • Исправлен баг, в результате которого пропадали могилы всех игроков.