Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.
207 63.2K
1
  1. А я-то думал, какой же там процент)))
(...)
  1. Сейчас нет описаний особенностей предметов (хз как назвать). Что дает "Решимость"? Что дают те же пассивки посохов, луков, мечей и перчаток? Что такого особенного у искрохватов? Все это можно узнать только на практике. А что касается перчаток льда/огня - то вообще не узнать, какой урон у их заклинаний, если только не умеешь на глазок определять. Или не читаешь здесь changelog, чем далеко не все занимаются.
(...)
  1. Оставь, пожалуйста, апнутным посохам хил. Потому что ради него постоянно собирают вторые палки, а менять их между собой в бою - очень неудобно. В конце концов, это даже логично - почему апгрейд должен быть в чем-то хуже оригинала?
  2. А может быть проще сделать отдельным не мешок, а котел? Переносной котел для варки зелий, который дает персонажу вкладку с рецептами. Бегаешь и варишь, бегаешь и варишь. Как бонус - травники останутся более или менее ограниченными в инвентаре, чтобы жизнь медом не казалась.
6
Bandicoot:
Несколько раз потестил в соло игре. Вот мешок мыслей и предложений.
  1. С редкими монстрами теперь все, в целом, понятно и ок. Паутина есть, амулеты есть, кобольды, в целом, тоже появляются. Правда, если что-то и должно из огра выпадать, то оно этого не делает. Или делает так редко, что единственной функцией огра на данный момент является адски бесить травников.
  2. Есть проблема с ветром. Две игры подряд по кд ставил ловушки. Один раз был ветер - но он закончился до того, как что-то успело произойти. Молний, между тем, нафармил штук 6. Просто ставил по кд, чтобы не пропустить ветер - и соотношение сохраняется: ветра принципиально нет, молнии в течение игры набираются. Может быть, есть смысл поставить ветер погодой по умолчанию? И вообще погодных условий оставить 2-3 варианта, во избежание таких провалов.
  3. По поводу Хорадрика. В тесте перебрал достаточно много комбинаций, однако не угадал ничего. В реальной игре пихать туда все подряд нет времени и ресурсов. Мб оставить какую-нибудь подсказку, чтобы хотя бы было понимание, чего туда точно пихать НЕ нужно?
  4. Баррикады, в целом, могут быть интересными. Особенно в конце или если по приколу сохранить хотя бы пару жителей (на данный момент они никому не нужны). Но раз в два дня, да еще и в количестве 1-2 штуки, да еще и хрупкие такие к концу игры... На них нет смысла тратиться. Почему бы их не перенести в лесопилку? В идеале бы их еще сделать только за дерево / побольше штук / прочнее. Тогда можно что-нибудь придумывать и экспериментировать.
  5. В верстак к рецептам нужно добавить более подробные характеристики всех предметов. В реальной игре не всегда есть возможность тестить новые вещи, особенно если учесть, что за игру получается собрать 1-2 дорогих предмета.
  6. Посохи огня и льда дорогие шопепец. А что они дают? По сути, это те же огненный и ледяной лук, только дорогие и бесполезные. Если сохранить для них, например, способность волшебной палочки (хил) или дать активное заклинание, то они будут актуальными. В противном случае, зачем нужна специализированная бронь для мага, если заклинаний новых в течение игры не появляется (даже хил исчезает)? Сейчас класс мага к концу вообще не нужен - только бегает и мрет.
  7. Маленькое предложение. Травами [почти что] можно зарабатывать. Почему бы не допилить до ума эту возможность? Например, ввести какой-нибудь мешок травника, расширяющий инвентарь, или чуток увеличить стоимость зелий. Это была бы достойная альтернатива хлебу/руде. Игре всегда полезно разнообразие.
  8. Энты по-прежнему убегают в ужасе от зомби, как и было написано чуть выше. На счет кобольдов не знаю - при мне они мужественно били морду всем подряд.
  1. Залез проверить и оказалось, что из огра сейчас ничего и не падает, лол. Будет исправлено.
  2. Возможно, уменьшу количество маны, требуемое для поимки ветра.
  3. Улучшения в кубе являются продолжениями тех предметов, из которых вы хотите что-то сделать. Все рецепты альтернативны.
  4. Поразмышляю над этим.
  5. Куда еще подробней?
  6. У меня в планах усилить их пассивки.
  7. Много раз просили сделать такой "мешок". Пока в раздумьях как его реализовать.
  8. Как многие могли заметить, теперь все твари в лесу не просто бездумные животные, которые нападают на игрока и зомбаков, но и дерутся между собой. Система сыроватая, нужно ее дорабатывать, чем я и занимаюсь сейчас. В будущем таких проблем уже не будет.
1
Несколько раз потестил в соло игре. Вот мешок мыслей и предложений.
  1. С редкими монстрами теперь все, в целом, понятно и ок. Паутина есть, амулеты есть, кобольды, в целом, тоже появляются. Правда, если что-то и должно из огра выпадать, то оно этого не делает. Или делает так редко, что единственной функцией огра на данный момент является адски бесить травников.
  2. Есть проблема с ветром. Две игры подряд по кд ставил ловушки. Один раз был ветер - но он закончился до того, как что-то успело произойти. Молний, между тем, нафармил штук 6. Просто ставил по кд, чтобы не пропустить ветер - и соотношение сохраняется: ветра принципиально нет, молнии в течение игры набираются. Может быть, есть смысл поставить ветер погодой по умолчанию? И вообще погодных условий оставить 2-3 варианта, во избежание таких провалов.
  3. По поводу Хорадрика. В тесте перебрал достаточно много комбинаций, однако не угадал ничего. В реальной игре пихать туда все подряд нет времени и ресурсов. Мб оставить какую-нибудь подсказку, чтобы хотя бы было понимание, чего туда точно пихать НЕ нужно?
  4. Баррикады, в целом, могут быть интересными. Особенно в конце или если по приколу сохранить хотя бы пару жителей (на данный момент они никому не нужны). Но раз в два дня, да еще и в количестве 1-2 штуки, да еще и хрупкие такие к концу игры... На них нет смысла тратиться. Почему бы их не перенести в лесопилку? В идеале бы их еще сделать только за дерево / побольше штук / прочнее. Тогда можно что-нибудь придумывать и экспериментировать.
  5. В верстак к рецептам нужно добавить более подробные характеристики всех предметов. В реальной игре не всегда есть возможность тестить новые вещи, особенно если учесть, что за игру получается собрать 1-2 дорогих предмета.
  6. Посохи огня и льда дорогие шопепец. А что они дают? По сути, это те же огненный и ледяной лук, только дорогие и бесполезные. Если сохранить для них, например, способность волшебной палочки (хил) или дать активное заклинание, то они будут актуальными. В противном случае, зачем нужна специализированная бронь для мага, если заклинаний новых в течение игры не появляется (даже хил исчезает)? Сейчас класс мага к концу вообще не нужен - только бегает и мрет.
  7. Маленькое предложение. Травами [почти что] можно зарабатывать. Почему бы не допилить до ума эту возможность? Например, ввести какой-нибудь мешок травника, расширяющий инвентарь, или чуток увеличить стоимость зелий. Это была бы достойная альтернатива хлебу/руде. Игре всегда полезно разнообразие.
  8. Энты по-прежнему убегают в ужасе от зомби, как и было написано чуть выше. На счет кобольдов не знаю - при мне они мужественно били морду всем подряд.
6
bBacks:
Кстати, такой вопрос еще, так и должно быть, что после наступления утра, некоторые волки и медведи остаются агрессивными?
Если они до этого с кем-то дрались, то да.
Патч 0.5c:
  • В Куб Хорадрика добавлено 3 рецепта (всего 11).
  • Добавлены новые перчатки: Ветрохваты
  • Теперь перчатки крафтятся в 3 вкладке Магического верстака.
  • Перчатки холода больше не добавляет скорость атаки.
  • Перчатки холода добавляют 8 урона.
  • Искрохваты добавляют 30% к скорости атаки.
  • Искрохваты требует Ветрохваты вместо Перчаток.
  • Теперь огры и кобольды появляются в лесу реже, чем друиды и паучьи норы.
1
Сорь, пересмотрел реплей, там неправильно понял ситуацию. С посохом и щитом все ок.
0
Кстати, такой вопрос еще, так и должно быть, что после наступления утра, некоторые волки и медведи остаются агрессивными?
6
Bandicoot:
А, вот еще один баг. Посох огня (мб и другие) со щитом берется в руки. Если нужен реплей - скину.
Есть еще забавная штука. Игрок попытался спрятаться за трента, а потом похилил его. Трент по какой-то причине из-за этого заагрился) Черная неблагодарность)
  1. Скиньте реплей, потому что у меня такого никогда не было.
  2. Лол, постараюсь исправить.
1
А, вот еще один баг. Посох огня (мб и другие) со щитом берется в руки. Если нужен реплей - скину.
Есть еще забавная штука. Игрок попытался спрятаться за трента, а потом похилил его. Трент по какой-то причине из-за этого заагрился) Черная неблагодарность)
6
Bandicoot:
И сделай, пожалуйста, паучьи норы не рандомными, а стабильными. Серьезно, за 7 суток ни одна не выпала.
Если на карте уже есть какие-то редкие твари, то новые появляться не будут. В будущем у норы просто шанс появиться будет выше.
1
И сделай, пожалуйста, паучьи норы не рандомными, а стабильными. Серьезно, за 7 суток ни одна не выпала.