Проект, в котором разрабатываются несколько карт различных жанров, но с общей тематикой - зомби-апокалипсис.
30 14 440
18

Обновление проекта

Страница отредактирована, ожидается публикация.
18
Nikita76, сначала нужно дождаться хотя бы сингла )
Сейчас у меня не хватает времени на карту.
Объявление.
Новость
2 942
Кратко о юнитах нежити.
2 2 913
18
Кристофер, спасибо за предложения)
  • Ведьма - возможно, будет создаваться из заражённых жительниц.
  • Фургон-мясорубка - нежить, по сути, слаба интеллектом, но давит массой; мне нужно как-то объяснить происхождение такой технически сложной штуки.
  • Качок - ускоренный и похудевший вариант Толстяка. Возможно, будет в качестве босса.
  • Мертвый монах - для ножей нужно будет сделать новый тип атаки; ради одного юнита неохота, но можно сделать ножи способностью, оставив ближнюю атаку (типа ножи кончились и пошёл в рукопашную).
  • Токсичный зомби - на облаке чумы основан вирус зомби; так что пока тоже возможный вариант для босса.
18
Ведьма - модель синей суккубы. Маленькое здоровье и скорость. Может насылать паралич, тем самым, полностью обездвиживая противника на 4 секунды (замедление волшебницы). Ближний бой.
Фургон-мясорубка - модель труповозки. Большое здоровье, маленькая скорость (как передвижения, так и атаки). Может загрузить и постепенно разрубить на кусочки юнита не-героя (способность "проглотить" кодоя). Ближний бой.
Качок - модель Властителя. Большое здоровье, атака и скорость. Имеет шанс на двойной урон. Один из опаснейших зомби. Ближний бой.
Мертвый монах - модель послушника. Маленькое здоровье, большая скорость. Метает ножи, не имеет особых способностей. Дальник бой.
Токсичный зомби - модель безликого. Высокая атака, здоровье и скорость боя, маленькая скорость передвижения. Имеет токсичное облако, которое наносит окружающим людям урон (чума). Ближний бой.
Загруженные файлы
Условия и последствия критического попадания.
2 1 088
18
PauLand, всего должно быть 100%. Рук и ног у противников обычно по 2, то есть шанс попадания удваивается. Складываем значения шанса попадания:
35% (тело) + 30% (ноги = 15% х2) + 20% (руки = 10% х2) + 10% (голова) + 5% (глаза) = 100%
Если увеличить шанс попадания по конечностям, то необходимо уменьшить остальные шансы.
Какие будут предложения?
Люди, ставящие минусы, аргументируйте, пожалуйста, свои действия. Я на сайте не каждый день, но читаю все комментарии. Готов прочитать вашу критику и объяснить, почему в карте сделано именно так, а не иначе ).
1
Всё же поставь более большие шансы на попадания в конечности, увеличь хотя бы на 10%