Подробнее о видах брони.
14 2 738
18
vincent_freeman, слишком много эффектов вешать - плохо повлияет на баланс. Есть вариант - сделать и от ближних и от дальних, но по 10%.
Это ещё тестировать и тестировать.
12
А почему щит только от дальних атак? Я понимаю, что это переделка стандартного айтема, который давал эффект "Поднять щит" у пехотинцев, но все же...
Подробнее о предметах класса "Оружие".
7 1 802
18
GeNr1x, да не за что)
Кристофер, ну я ещё так не пытался делать - переключать страницы. Для нового оружия необходимы новые способности и боеприпасы. Лучше делать обновления, когда основа будет готова, иначе это растянется на несколько лет..
Размер карты - самый большой из доступных в обычном редакторе, но мне кажется, что этого мало (специально не использую JNGP с его неожиданными фаталами и прочими "радостями"). Если получится - попробую сделать как в кампании за Рекксара - с переходами.
Насчёт ланда: если есть желание - я не против, пиши в ЛС )
18
Maniac_91, Можно сделать переключение страницы, если есть, чем заполнить следующую.
Кстати, какой размер карты? Может, нужна помощь с ландом? Круглосуточную работу не обещаю, говорю сразу.
18
GeNr1x, да, уже есть) Все предметы на этой картинке практически готовы (осталось цветные тексты добавить в описание, ну и баланс потом проверить).
Lionardo, гранаты можно, в принципе, сделать, чтобы были с оглушающим (или другим) эффектом.
Насчёт ловушек тоже подумаю.
Я стараюсь делать предметы с разными свойствами, чтобы не было похожих. Новый предмет должен отличаться своим действием от тех, что уже есть.
А вот новые виды оружия ближнего и дальнего боя не получится добавить - все слоты заняты.
Кристофер, да, по сути - те же гранаты, но с разными эффектами.
18
Lionardo, жидкий азот и коктейль молотова и будут гранатами, как я понял.
3
А где гранаты? Не такое плохое оружие будет в игре.
Ледяные и огненные ловушки в карте было бы норм увидеть.
Пулемёт с огромным уроном, но малой точность (промахи по целях,но с прокачкой способности шанс на попадание увеличивается. + малая дальность.
Разные виды автоматов. Например, АК-47 с большим уроном и обоймой, но меньшей дальностью и скорострельностью, по сравнению с M-16
Огнемёт. Поджигает врага, но на небольшом расстоянии.
Труба. Действует как бита, но больший урон и большее время оглушения.
Топор. Урон по области. При броске наносит достаточно большой урон.
А фейерверк улыбнули, на взрывпакеты из Дайнт Лайта напомнили.)))