28

» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.

16GB, как так без блокираторов заклинаний то?
ну погляди мою карту, увидишь как. Его нет, хотя бы потому что это анскильно, у меня такого нету. Игрок не участвует в блокировке ведь, оно пассивное.
Кстати хз че делать если на карте больше 2 сторон, тогда стандартный туман же вообще правильно не настроишь.
Поэтому лучше его не юзать. И кстати от обычного сайленса я тоже отказался, потому что если его использовать с разными бафами (т.е одно безмолвие его и даёт, а другое даёт обезоруживание, а третье только миссы) об, то там ппц баги, может быть бесконечное сало, которое никак не снять и бесконечное обезоруживание, когда перешёл на пламя эти баги исчезли.
28

» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.

Melissa
ну у меня в карте всё сало на пламени, а линок всяких нет, проще уже их написать триггерно (хотя вариант quq_CCCP очень даже хорош), чем с салом париться, опять же у себя я бы не терпел бага с нейтралами как в доте у тумана.
получить сомнительный костыль.
сомнительный костыль это как раз баг с нейтралами, особенно говно что оно только у скорджей не работает, не работало бы у обоих кланов тогда пофиг.
Я вот в последнем героя у себя, отказался от тумана именно из-за этого.
nvc123,
очевидно, что мы обсуждаем как сделать лучше в чем в доте, что не ясно?
28

» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.

awesomesk1ll,
ты про баг с туманом прочитал не? Как по мне это критический баг.
Melissa,
ты на 100% уверен что более короткий баф пламени обречённости, сбивает более длинный?
28

» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.

Melissa,
у 2 команды туман не будет действовать на нейтралов, если делать как ты показал. Как по мне это существенный недостаток.
28

» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.

Джин,
туман нельзя настроить нормально, в доте 1, если рики взять за скорджей он не будет на нейтралов работать, а там сделано через костыль, чтоб хотя бы на героев правильно работал.
28

» WarCraft 3 / Механика работы "Ожившего огня"

MorganGreek,
она работает только со стандартным бафом, т.е если ты поменял бафф на нестандартный оно не будет работать, так что редактируй стандартный баф.
28

» WarCraft 3 / Переменные

В доту 2 играл параллельно
нам не интересны эти грязные подробности.
28

» WarCraft 3 / "Unit Is Alive" и "Unit Is Dead"

function IsUnitDead takes unit u returns boolean
return GetUnitTypeId(u) == 0 or IsUnitType(u, UNIT_TYPE_DEAD)
endfunction
28

» WarCraft 3 / "пинг" по юнитам.

nvc123,
насколько я знаю только в cjass можно писать дефайны и обходиться без set и call
28

» WarCraft 3 / "пинг" по юнитам.

mogu_umeyu,
ты прикалываешься? основы не знаешь, зато пишешь на cjasse, иди в статьях поищи как использовать нестандартные функции.
28

» WarCraft 3 / "пинг" по юнитам.

function AddLocalEffect takes string eff, unit u,player p,string a returns effect
if not IsPlayerAlly(GetLocalPlayer(),p) and GetPlayerState(GetLocalPlayer(),PLAYER_STATE_OBSERVER) == 0 then
set eff = " "
endif
return AddSpecialEffectTarget(eff,u,a)
endfunction
неохота качать JNGP чтоб твой код тестить, заюзай эту функцию
28

» WarCraft 3 / Handle2AgentReg

gabrielfish666,
весь гуи переводится потом в jass, ну в целом да, если ты не знаешь jass то в логе тебе не разбораться
28

» WarCraft 3 / Handle2AgentReg

gabrielfish666,
есть где-то дебаггер который показывает, что из jass функций выполнялось последним, он даже на реплей работает, xgm.guru/p/wc3/95728
28

» WarCraft 3 / Модификаторы атаки

Ну в целом норм информация, ну на мой взгляд чем юзать эти стандартные спелы, лучше сделать все эффекты с атак триггерами.
28

» WarCraft 3 / Проверка расположения определенных областей в радиусе от юнита

Melissa,
ну тогда стоило написать, что там утечки и надо удалять точки, а то мимо проходящий новичок, сделает по твоему примеру и фигня выйдет.
28

» WarCraft 3 / Баф на умирающем юните

проще добавлять юниту абилку, и сделать триггерную ауру, и проверять наличие абилки.
28

» WarCraft 3 / Зачем защищают карты от вскрытия?

во первых
никто карты не защищает
ну я как бы и написал, что не для защиты, использую проги, а для оптимизации.
28

» WarCraft 3 / Зачем защищают карты от вскрытия?

Плюсы открытых карт на лицо. Можно:
Узнать и скопировать реализацию чего-либо в другую карту. Зачем создавать свой велосипед?
Отредактировать карту по своему вкусу.
Только полный рак не сможет, достать код из карты, да и ро можно восстановить. Мне никогда не составляло труда, открыть любую карту и поглядеть что нужно.
Да и вообще я использую проги для оптимизации веса/скорости загрузки карты, если это приводит к невозможности открытия карты в редакторе, то это уже извините. Опять же всегда можно легко восстановить.
28

» WarCraft 3 / Хочу поучаствовать в чьём то проекте.

Dsay,
если умеешь делать красивые эффекты для спелов, то мне нужен такой человек. Если заинтересует надо будет пройти тестовое задание.