ну погляди мою карту, увидишь как. Его нет, хотя бы потому что это анскильно, у меня такого нету. Игрок не участвует в блокировке ведь, оно пассивное.
Кстати хз че делать если на карте больше 2 сторон, тогда стандартный туман же вообще правильно не настроишь.
Поэтому лучше его не юзать. И кстати от обычного сайленса я тоже отказался, потому что если его использовать с разными бафами (т.е одно безмолвие его и даёт, а другое даёт обезоруживание, а третье только миссы) об, то там ппц баги, может быть бесконечное сало, которое никак не снять и бесконечное обезоруживание, когда перешёл на пламя эти баги исчезли.
Melissa
ну у меня в карте всё сало на пламени, а линок всяких нет, проще уже их написать триггерно (хотя вариант quq_CCCP очень даже хорош), чем с салом париться, опять же у себя я бы не терпел бага с нейтралами как в доте у тумана.
сомнительный костыль это как раз баг с нейтралами, особенно говно что оно только у скорджей не работает, не работало бы у обоих кланов тогда пофиг.
Я вот в последнем героя у себя, отказался от тумана именно из-за этого. nvc123,
очевидно, что мы обсуждаем как сделать лучше в чем в доте, что не ясно?
awesomesk1ll,
ты про баг с туманом прочитал не? Как по мне это критический баг. Melissa,
ты на 100% уверен что более короткий баф пламени обречённости, сбивает более длинный?
Джин,
туман нельзя настроить нормально, в доте 1, если рики взять за скорджей он не будет на нейтралов работать, а там сделано через костыль, чтоб хотя бы на героев правильно работал.
MorganGreek,
она работает только со стандартным бафом, т.е если ты поменял бафф на нестандартный оно не будет работать, так что редактируй стандартный баф.
function AddLocalEffect takes string eff, unit u,player p,string a returns effect
if not IsPlayerAlly(GetLocalPlayer(),p) and GetPlayerState(GetLocalPlayer(),PLAYER_STATE_OBSERVER) == 0 then
set eff = " "
endif
return AddSpecialEffectTarget(eff,u,a)
endfunction
неохота качать JNGP чтоб твой код тестить, заюзай эту функцию
Плюсы открытых карт на лицо. Можно:
Узнать и скопировать реализацию чего-либо в другую карту. Зачем создавать свой велосипед?
Отредактировать карту по своему вкусу.
Только полный рак не сможет, достать код из карты, да и ро можно восстановить. Мне никогда не составляло труда, открыть любую карту и поглядеть что нужно.
Да и вообще я использую проги для оптимизации веса/скорости загрузки карты, если это приводит к невозможности открытия карты в редакторе, то это уже извините. Опять же всегда можно легко восстановить.
Ред. 16GB
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
Ред. 16GB
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
ну у меня в карте всё сало на пламени, а линок всяких нет, проще уже их написать триггерно (хотя вариант quq_CCCP очень даже хорош), чем с салом париться, опять же у себя я бы не терпел бага с нейтралами как в доте у тумана.
Я вот в последнем героя у себя, отказался от тумана именно из-за этого.
nvc123,
очевидно, что мы обсуждаем как сделать лучше в чем в доте, что не ясно?
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
ты про баг с туманом прочитал не? Как по мне это критический баг.
Melissa,
ты на 100% уверен что более короткий баф пламени обречённости, сбивает более длинный?
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
у 2 команды туман не будет действовать на нейтралов, если делать как ты показал. Как по мне это существенный недостаток.
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
туман нельзя настроить нормально, в доте 1, если рики взять за скорджей он не будет на нейтралов работать, а там сделано через костыль, чтоб хотя бы на героев правильно работал.
» WarCraft 3 / Механика работы "Ожившего огня"
она работает только со стандартным бафом, т.е если ты поменял бафф на нестандартный оно не будет работать, так что редактируй стандартный баф.
» WarCraft 3 / Переменные
» WarCraft 3 / "Unit Is Alive" и "Unit Is Dead"
return GetUnitTypeId(u) == 0 or IsUnitType(u, UNIT_TYPE_DEAD)
endfunction
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
» WarCraft 3 / "пинг" по юнитам.
насколько я знаю только в cjass можно писать дефайны и обходиться без set и call
» WarCraft 3 / "пинг" по юнитам.
ты прикалываешься? основы не знаешь, зато пишешь на cjasse, иди в статьях поищи как использовать нестандартные функции.
Ред. alexprey
» WarCraft 3 / "пинг" по юнитам.
Ред. 16GB
» WarCraft 3 / Handle2AgentReg
весь гуи переводится потом в jass, ну в целом да, если ты не знаешь jass то в логе тебе не разбораться
Ред. 16GB
» WarCraft 3 / Handle2AgentReg
есть где-то дебаггер который показывает, что из jass функций выполнялось последним, он даже на реплей работает, xgm.guru/p/wc3/95728
» WarCraft 3 / Что значит "отсутствуют сведения об уровнях"?
через JNGP открывается
» WarCraft 3 / Модификаторы атаки
» WarCraft 3 / Проверка расположения определенных областей в радиусе от юнита
ну тогда стоило написать, что там утечки и надо удалять точки, а то мимо проходящий новичок, сделает по твоему примеру и фигня выйдет.
» WarCraft 3 / Проверка расположения определенных областей в радиусе от юнита
ну надо было хотя бы утечки убрать,
» WarCraft 3 / Триггерное копирование и вставка рельефа и декораций.
клифы нельзя
» WarCraft 3 / Баф на умирающем юните
» WarCraft 3 / Применение спела через цифровой код
» WarCraft 3 / Зачем защищают карты от вскрытия?
Ред. 16GB
» WarCraft 3 / Зачем защищают карты от вскрытия?
Да и вообще я использую проги для оптимизации веса/скорости загрузки карты, если это приводит к невозможности открытия карты в редакторе, то это уже извините. Опять же всегда можно легко восстановить.
» WarCraft 3 / Хочу поучаствовать в чьём то проекте.
если умеешь делать красивые эффекты для спелов, то мне нужен такой человек. Если заинтересует надо будет пройти тестовое задание.