28

» WarCraft 3 / Head Hunter! [1.7_WE]

английский язык защита от школоты, любой нормальный человек после 9 классов может знать английский чтобы играть в эту карту тут же нет диалогов и т.п
28

» WarCraft 3 / Simple AoS v3.2

ну я ж написал не нравиться не играй я специально делал таких героев ибо мне не нравиться, саппорты и тп, а карту я делаю в первую очередь для себя, и кстати ты единственный кто мне говорит это ну ты и ещё тот хрен от которого ты заразился этим
а насчёт скилов ты лжёшь, одинаковых спелов, как ты написал что только эффекты разные, у меня нет,
ну если метеор со станом похож на прыжок со станом то уж извольте
герои отличаются очень сильно
короче спорить смысл нет иди играй в РОТ хотя я даже хз чё это, или сделай свой правильный аос и предъяви как в него будут играть
и да ссылки на твои мего карты в варе
28

» WarCraft 3 / Simple AoS v3.2

о боже что скорая не доехала?,
Сделай свой аос круче моего и покажи, как в него начнут играть и кланяться
Если получится я скажу что ты прав ок
А щас твоё мнение ничего не значит, и тогда я могу тебя послушать, люди не сделавшие хороший и проработанный аос, не могут советовать мне, полностью менять концепт карты
ибо раз не делали не шарят
28

» WarCraft 3 / Темные Делишки alfa 1.07 (W)

вот опять баг с заливкой файла поправил уж бы нельзя скачать
28

» WarCraft 3 / Simple AoS v3.2

эм в аосе главное герои прикинь
они и отличаются = другая карта
28

» WarCraft 3 / Game Making Contest

ну если нельзя тогда чтоб можно было записаться если меньше месяца карте я бы свою арену пихнул
28

» WarCraft 3 / Game Making Contest

мда, а так вы карты не делаете просто? сделали бы если карту делаешь меньше месяца её можно пихнуть сюда, а то только начал как раз, на то что надо, а тут конкурс и бросать не хочется
28

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Clamp:
private real SafeX(real R)
{
if(R>GetRectMaxX(bj_mapInitialPlayableArea))
{
return GetRectMaxX(bj_mapInitialPlayableArea)
}
elseif R<GetRectMinX(bj_mapInitialPlayableArea)
{
return GetRectMinX(bj_mapInitialPlayableArea)
}
return R
}
private real SafeY(real R)
{
if(R>GetRectMaxY(bj_mapInitialPlayableArea))
{
return GetRectMaxY(bj_mapInitialPlayableArea)
}
elseif R<GetRectMinY(bj_mapInitialPlayableArea)
{
return GetRectMinY(bj_mapInitialPlayableArea)
}
return R
}
то чем пользуюсь я
28

» WarCraft 3 / Библиотека функций

эм какой-то бред можно проще и в самом коде, и чтоб они не удалялись, а просто скользили вдоль границы
28

» Wizards World / Общее обсуждение

ну сделай чтоб была перезарядка между битвами в 30 секунд хотя бы ну, подрался 30 секунд перерыв и мобы не агрят
28

» Прочее / Dotа 2 — трейлер и скриншоты

ну так задрам всё понравится, хотя они в этом не признаются
это как "Я играю в вов пять лет и никакой зависимости нет"
28

» Прочее / Начался чемпионат по Dota 2

да они пик взяли ололо я бы в жизни такой на кв не взял, главное у каждого в тиме оп стану и масс ульты
28

» Прочее / Dotа 2 — трейлер и скриншоты

так раз графа не решает нах делать новую игру? мне и в варе норм