28

» WarCraft 3 / По какому пути находиться Хроносфера войда?

nvc123,
Опен дота древняя как говно, там ещё старая моделька, ты сначало проверь, а потом давай ссылки.
28

» WarCraft 3 / Как тригерно отследить юнитов, попавших под действие безмолвия?

UrsaBoss:
Радиус на jass отличается от радиуса в РО. Ужасно сильно отличается.
Там ещё прибавляется физический размер юнита. Он в среднем 32 или типо того. Так что не особо отличается.
28

» WarCraft 3 / Пассивка, работающая при нанесении урона.

Самый простой метод отлова урона с атаки, это абилка с ядом у всех кто атакует, с удалением баффа при получении урона. Едиственное что крит в дальнем бою перебивает яд.
28

» WarCraft 3 / Невосприимчивость к контролю

Делать все контроли через дамми касты, и там проверять что юнит не должен под них попадать. Это самый правильный способ. Остальное костыли.
28

» WarCraft 3 / Как воскресить здание?

NekoriDes,
У него в триггерах указан конкретное здание, если его пересоздать, то триггер не будет о нём знать.
28

» WarCraft 3 / Как воскресить здание?

FabulousTiger,
По идеи если удалить здание с карты то триггеры напишут об этом и будут вылезать окошки ошибкок, можно так найти всё. Удалил здание, появились ошибки, перешёл на первый триггер, вернул потом здание командой ctrl+z на место. Так пока не заменишь на глобалки.
28

» WarCraft 3 / Как воскресить здание?

FabulousTiger,
Чем в вашем случае воскрешение отличается от создания такого же здания в этом же месте?
28

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Hellfim,
Я все свои карты делал в соло, поэтому про игры имел ввиду тоже делать одному. Если ты делал игру в команде это не значит что её сделал ты, её сделала команда, в которой ты состоишь.
28

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Fakov:
кокой геймдев ты што довай карты делоть
Это намного сложнее, как не крути, да и большенство посанов с xgm даже карты не осилила допилить свои до вменяемого состояния, какие уж тут игры.
28

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Кристофер,
Ты видимо не понял о чём он. Когда я например в 2012 году, поставил наконец хост бота для Simple AoS, в варике ещё было до фига более менее скилованных думающих головой челиков, которые могли осилить и разобраться в самых простых механиках, а не ливать умерев 2 раза. Сейчас такие челики или уже не играют в варик, или не уже вообще выросили из игр. В общем смысл в том что аудитория деградировала, ну кто сейчас будет серьёзно катать в варик (разбираться в сложных картах и их механиках), когда есть таже дота 2 например, единицы. Я поэтому уже перестал делать что либо в варике, онлайн меньше, смышлёных игроков ещё меньше.
28

» WarCraft 3 / Карта FPS Mod

А для неё разве не требовалась какая надстройка над редактором? Reinventing the Craft вроде
28

» WarCraft 3 / Как задетектить урон нанесённый разрушаемому обьекту

Как задетектить классификацию юнита работник?
В boolean условиях, есть проверки классификации
28

» Warcraft: Ressurection / Warcraft: Ressurection

BattleMaster,
Любишь работать за бесплатно? Нужно самому очень интересоваться тем что делаешь, чтобы закончить.
28

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Кстати вспомнил жесткий баг, если в игровых константах поменять формулу брони, то формула отрицательной брони не изменится.
DefenseArmor поле
28

» WarCraft 3 / Встреченные баги в 1.29

Doc,
Ну просто логично было бы тогда передавать в функцию айди предмета типо 'I000', а не конкретный предмет. Раз меняется у всех.
28

» WarCraft 3 / Работа с w3o

Cancel,
Да, но там огромное количество подводных камней и исключений, это сложная очень задача на мой взгляд. Не на одну сотню часов. Чтобы сделать полностью рабочую без багов. Ну зато был бы инструмент который бы позволял восстановить объекты нормально. Сейчас его нет.
Вообще ещё был какой-то депротектор восстанавливающий объекты, на php и вроде с xgm, но он был у узкого круга лиц и точно чел с ником Атилла *(в скайпе по крайней мере) я его не знаю, но у него был. Вряд ли найдём его конечно.
28

» WarCraft 3 / Работа с w3o

w3map Restorer мего криво восстанавливает объекты из slk
И да не забываем что в слк хранится 3 или 4 уровня абилок, всё остальное всё ровно в объектах