Не единый wc3 мне интересен)) Есть моды на сталкер, есть WoW, есть ещё много чё :)
"Серебряный ключ" с одной "н".
Если вставь в этот угол (где курсор) и нажать орком Провокацию, то сагрятся адепты за стеной, а если ещё раз, то прибежит костяк :D
Нельзя ли где-нибудь после наги поставить ещё какого-нибудь торговца, который в обмен на Стальные сапоги и ещё парочку предметов отдаст какие-нибудь супер-сапоги? Единоразово :) а ещё я у него бы тыщ за 5-7 прикупил руну 😎
Есть ещё предложение...
Обереги же могут, например, не только резать силу атаки или броню, но и "бить" по характеристикам героя (срез здоровья / маны, аура по -10 hp/сек., шанс получить критический удар +20% и пр.)
раскрыть
Мини-босс, который может способностью по 1-2 кристальных оберега расставлять.
Для способности "Дезинтеграция нежити" не указано, что "(оглушение не действует на летающих врагов)".
Шамановское "Рассеивание чар" снимает с врагов и отрицательные эффекты, например тот же дебафф от гоблина.
Кобольды свой "Леденящий крик" ещё и на себя умеют вешать (зачем-то).
Рандом, видимо, не на моей стороне. От начала карты выпало по 5 Талисманов маны и столько же колец на регенерацию маны :С И конечно же, тапочки на скорость куда же без них (а их эффект суммируется?)
Дошёл до портала с 4-мя кнопочками.
В описании не хватает указания, сколько маны ещё требуется орку для применения этой способности. Критично для начальной части замка, пока запас маны мал и быстро расходуется на Фатальный Удар / Буйство зверя.
Артефакт портала (входа/выхода) я надеюсь будет не особо нужен после его использования? Просто на его место я мог бы втиснуть частичку Камня душ и ещё какой-нибудь крафт.
И мин натыкать. По укромным уголкам (мы же исследуем карту, а не буром прём вперёд? Во). Да, они видны при просвете, и он у нас есть :)
В Замке же раньше обитали маги. Откуда ты знаешь, может был кто-нибудь из них тем ещё параноиком?)
Как насчёт добавить куда-нибудь пару [десятков] гоблинских бригад? Или пусть преследуют какое-то время, или просто по 2-3-4 расставить по карте. И чтобы взрывы уронили только героев?
Скажем, в качестве охраны самых обычных нажимных каменных кнопочек? Кроме первых трёх.
я орку хп увеличиваю в последнюю очередь...
сперва реген маны и криты...
механику сразу дают + хп а то больно он тощий поначалу
ну шаман, понятно что реген маны и лечение...
Регена маны орку достаточно +50%, далее на него работают артефакты. Остальное в криты и хп, пополам.
А шамана я раскачиваю через лечение и уклоны. Весёлая тема.
Ничего. В следующей обнове еще невидимые объекты появятся и будет уже не так неожиданно. Кстати, я же специально духов невидимых влепил перед этим рычагом, как бы навести игрока, что такое бывает...
Неужели некотопые паки мобов будут увеличены за счёт невидимок? Здорово :)
Интересно, а невидимый некромант будет призывать видимых скелетов?
Автор, как много опыта получают герои за выполнение задания «Исследование»?
Есть ли какой-то альтернативный способ убить второго босса, после того, как все генераторы и заводы уничтожены и его платформа опущена, кроме как обычного затыкивания?
Нету.
Есть альтернативный для прохождения без боевой машины. Собственно, я им и прошёл, до того как автор выпустил правку от 01.08
Портал исчез же. И как он откроет один, когда нужно 3 героя?
Если немного завтыкать, проходя портал-в-Лабиринте поодиночке (камера неудобно переносится вместе с тем героем, который первым вошёл в портал), то портал откроется трижды, для каждого. А потом, почти в конце, если шаман прибежит ещё раз?
Если после наги в нужный портал войдёт Шаман, окажется в начале, а потом пойдёт до 4-кнопочного портала в Лабиринте, тот откроется? Если да, то т.о. можно игру запороть. Или телепортом из Лабиринта до боя со 2-ым боссом.
Тут или запретить оба действи, или разрешить шаману «прыгнуть» обратно потом.
Насчет Наги. Это же мини-босс. С ним главное - понять как победить. А вот насчет заключительного босса, обещаю, что будет сложно) Я уже его придумал. Осталось подвести к нему и реализовать всё.
Завоз Камней Воскрешения запланирован на какое число? Чтобы поближе к боссу, много придётся отвалить?)
Ну, ты же босса под читами убил? Может какое-то событие и поломалось. Но гляну.
Да. Босса-машину, мини-боссов питлорда и пса.
Кстати, нельзя ли за его убийство (а не заманивание в клетку) давать символические +1 голды? Или вычесть единичку...
Я так и не понял по скринам, нашёл ты или нет секретную комнату? Точнее не так, нашёл Королевские браслеты?
Да.
Ещё кое-что пришло в голову.
Поставь лучше за нагой-боссом пару Орудийных башен. По дальности - должны накрывать всю площадку, но не доставать до ступенек. Неуязвимых. С не очень высокой хаос-атакой (как у Теней 9ур.). И с одним условием - нанесённый ими урон босса лечит (по области стреляют), а при 100% здоровья - восстанавливает ей ману.
После смерти босса они не исчезают, вынуждая игрока (-ов) меньше копошиться и быстрее валить в портал.
Ну что же...
Поначалу всё шло со скрипом. Каждую смерть я переигрывал, хотелось пройти с максимумом Рун Воскрешения. Сейчас думаю - зачем?
Начало - хардовое. Отсутствует нормальная регенерация маны. Здоровья маловато. После серьёзной стычки просто сидишь на жопе какое-то время. Потом, конечно, это дело довольно неплохо перекрывается умениями бойцов и силой крафтовых вещей. Иногда, даже с перебором.
Середина - простая проверка памяти. Но уже полегче, особо не соответствуя заявленной сложности карты). Просто тупо прёшь вперёд, попутно перемалывая врагов в мясной фарш. Хотя некоторые задачки сбивают с панталыку.
Под конец даже особо не нужно хитрить, каждый из героев уже может зачистить любого (почти) на своём пути. Просто втроём это дело проворачивается в разы быстрее.
Боссы (и их маленькие прототипы) понравились. Требуется подумать. Не хватает ещё кого-нибудь.
У карты есть некоторые минусы, но автор более-менее вовремя их успевает их нивелировать.
Моё мнение: играть? -- стоит!
Плюсы? Они есть, их немало. Играйте и найдёте.
Но получилось конечно зд0рово. А в помощь к наге выпиши умение выдавать оглушение вокруг себя, не стоящее маны вообще.
И гвардейцам выпиши несколько их иллюзий для бОльшего объёма ))
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
на коленке).Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Видимо, если честно (и долго) играть -- что-то заклинивает; придётся подождать и с сейва немного переиграть.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
почему-тозасбоило 😃Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Обереги же могут, например, не только резать силу атаки или броню, но и "бить" по характеристикам героя (срез здоровья / маны, аура по -10 hp/сек., шанс получить критический удар +20% и пр.)
Шамановское "Рассеивание чар" снимает с врагов и отрицательные эффекты, например тот же дебафф от гоблина.
Кобольды свой "Леденящий крик" ещё и на себя умеют вешать (зачем-то).
куда же без них(а их эффект суммируется?)Дошёл до портала с 4-мя кнопочками.
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
В Замке же раньше обитали маги. Откуда ты знаешь, может был кто-нибудь из них тем ещё параноиком?)
Только возможно опять баг какой-нибудь случится.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
А шамана я раскачиваю через лечение и уклоны. Весёлая тема.
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Моим, на момент нахождения последнего свитка, до 9-го уровня оставались крохи. 40..70 опыта. В итоге получили практически них.я
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Есть альтернативный для прохождения без боевой машины. Собственно, я им и прошёл, до того как автор выпустил правку от 01.08
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Кстати, нельзя ли за его убийство (а не заманивание в клетку) давать символические +1 голды? Или вычесть единичку...
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Поставь лучше за нагой-боссом пару Орудийных башен. По дальности - должны накрывать всю площадку, но не доставать до ступенек. Неуязвимых. С не очень высокой хаос-атакой (как у Теней 9ур.). И с одним условием - нанесённый ими урон босса лечит (по области стреляют), а при 100% здоровья - восстанавливает ей ману.
После смерти босса они не исчезают, вынуждая игрока (-ов) меньше копошиться и быстрее валить в портал.
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Поначалу всё шло со скрипом. Каждую смерть я переигрывал, хотелось пройти с максимумом Рун Воскрешения. Сейчас думаю - зачем?
Начало - хардовое. Отсутствует нормальная регенерация маны. Здоровья маловато. После серьёзной стычки просто сидишь на жопе какое-то время. Потом, конечно, это дело довольно неплохо перекрывается умениями бойцов и силой крафтовых вещей. Иногда, даже с перебором.
Середина - простая проверка памяти. Но уже полегче, особо не соответствуя заявленной сложности карты). Просто тупо прёшь вперёд, попутно перемалывая врагов в мясной фарш. Хотя некоторые задачки сбивают с панталыку.
Под конец даже особо не нужно хитрить, каждый из героев уже может зачистить любого (почти) на своём пути. Просто втроём это дело проворачивается в разы быстрее.
У карты есть некоторые минусы, но автор более-менее вовремя их успевает их нивелировать.
Плюсы? Они есть, их немало. Играйте и найдёте.
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
И гвардейцам выпиши несколько их иллюзий для бОльшего объёма ))