1

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]Toxa_777[/b] что бы хорошо декомпелировать мапу нужно сначало извлеч из нее текстуры, WAD потом саму карту декомп. затем проставить пути текстуры
[size=1][i]AMIR_AHMET добавил:[/i][/size]
[b]Toxa_777[/b] пишет ошибку потому что у браша форма которая хаммеру не совсем ясна, это из за редактора вертексов, ты перестарался