12

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Чё то я реально не пойму по какому принципу оценка будет происходить

Невозможно сделать на классике лучше, чем на рефордже
12

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Я вспомнил тебя, лол, ты же на инфо сидел! Это тебе нравились ландшафты ОбиВана (благодаря тебе как раз о нём и вспомнил) - чувака, который строил (дрочил) десятиэтажные здания из одной декорации - деревянной могилы одного цвета. Вот это был реально уровень, да.
Ты такой же отбитый был на инфо. Дружище, если бы я сразу вспомнил - даже не начинал бы диалог, без обид. На этой прекрасной ноте данную тему я покину, хотя должен был сделать это ещё раньше.
12

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Признаться, я всё-таки прочёл первый комментарий, мне стало интересно какую позицию ты защищаешь. И весь посыл заключался в том, что те, кому это нравится - говноеды. Скажи, что я ошибся в определении посыла?
Нет, ты не ошибся, всё верно.
Тебе говорят по факту, что в твоей карте является недостатком. Ты это отрицаешь, говоря что "у каждого свой вкус". Здесь люди умеют делать нормальные вещи и хотят, чтобы ДРУГИЕ умели делать нормальные вещи. Ты выкладываешь свою работу сюда, получаешь совет, как сделать лучше, но в ответ - "это всё вы так хотите видеть, а я хочу видеть по другому, другим людям нравится и я делаю для себя". Какой смысл от создания какого либо материала, если отсутствует фидбек?
12

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Просто вот сейчас реально интересно, чё с тобой не так.

Нет. Если ты пройдёшься по моим комментариям, то увидишь, что моей сверхзадачей было донести, что нельзя людей называть говном только за то, что у них другой вкус.
А конкретно тебя кто-то гавном называл?
12

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Или о твоей карте должно быть только хорошее мнение?

Дружище, тебе надо было сразу же начинать с этого! И никакого бы срача не было. Все бы сразу поняли насколько всё хорошо.
Буду считать, что ты сдулся. Знатно поболтали.
Мы уже разобрались, что карта твоя мусор на стандарте. Карта меня больше не интересует. Теперь меня интересует конкретно твоя жизненная позиция.
12

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Стандартные предметы и способности. И?
Дружище, тебе надо было сразу же начинать с этого! И никакого бы срача не было. Все бы сразу поняли насколько всё хорошо.

Потому что я явно сейчас имею дело с носителями подшатанной психики, и всерьёз воспринимать слова неуравновешенных людей - было бы странно.
Я создаю ландшафт, а не карты. Соответственно каким-то картоделом считать я себя не могу. Значит - я обычный рядовой юзер, который говорит то, что думает о карте. Соответственно я говорю про недостатки карты со стороны среднестатического паренька, который заходит пофаниться в варкрафт и поиграть в карты. Теперь, судя по твоей логике - я носитель подшатанной психики. Значит - как и все остальные, кто играл в твою карту и высказывался о ней - такие же, правильно?
12

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Это твоя карта, как ты хочешь чтобы она выглядела - так и делай, на то и ты её создатель. Хочешь управление отрядом стандартом - оставь управление отрядом стандартом, это вообще не критично. У тебя стандартные предметы и способности, судя по всему вообще нетронутые статы мобов и героев, а ты на камере акцентируешь внимание.

У тебя любая драка с мобами выглядит максимально ужасно, потому что у тебя сделано всё на стандарте (который создан для мили карт). Это не то, что тебе надо, вообще не то. Рогуелайк динамичный должен быть, а не таким, как у тебя - я смотрел 20 секунд, как герой без маны бьёт обычного моба не двигаясь.

Для меня понимание рогуелайка - это ты остановишься и умрёшь, тяжелопроходимая зона, где тебя ваншотнуть могут. А у тебя чтобы умереть я вообще хз чё надо сделать.

Вполне возможно что ты когда нибудь видел или играл в такую игру - the Binding of Isaac - так вот, это, как раз таки, рогалик.
12

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Как хорошо, что я, товарищ, не на твоём месте, а ты не на моём. Мне бы было печально хавать ложкой говно и считать это критикой.
И я вполне адекватен. Ты просто приписываешь мне те эмоции, которые тебе бы хотелось во мне видеть.
Правда заключается в том, что меня истерики нисколько не волнуют.
Так ты это гавно сам варишь и думаешь, что это не гавно. Тебе человек говорит, как сделать нормально, чтобы ты не варил гавно (который на опыте, повторюсь), а ты строишь из себя какого-то высокомерного интеллектуала, который при виде критики, граничащей с оскорблениями, впадает в депрессию.

Ладно, впизду, нехуй тут даже объяснять тебе, ты на приколе каком то. Даже и не надо было начинать, зря время потратил.
12

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Видно, чувак, ты очень херово относишься к критике. Вопрос только один - нахера ты выставил её в общий доступ и оставил комментарии открытыми? В надежде что тебе люди будут писать "вау какая чёткая карта автор делай ещё"?

Какие уроки я должен извлечь? Например? Какое кастомное управление было бы лучше для управления отрядами относительно стандарта?
Мне просто интересно твоё мнение, чему, на твой взгляд, я должен научиться.
Ну понимаешь, я не могу тебе всё написать, так как это будет стена текста. Зачем что-то объяснять, если есть возможность показать? Я тебе показал проект того буйного комментатора, которого ты решил не читать. Зайди и поиграй, сравни со своей и ты поймёшь, что это две абсолютно разных игры.

В своё время я зашёл и поиграл в эту карту (хотя я вообще не играю в кастомные карты уже лет 10), но тем не менее она мне очень зашла и я могу смело поставить её в эталон мапмейкинга. А клепать какие-то карты, в которых вообще ничего нет, прикола ради - ладно, дело твоё, но вот выставлять "похвалу" по этой карте - как минимум абсурдно.

Я бы на твоём месте адекватно критику воспринимал, даже если она выходит за рамки приличия, как указали выше. Я в своё время делал вещи такие, на которые сейчас мне самому страшно смотреть. Всё приходит по критике, а отникиваться и говорить "я не буду читать, потому что там нет ничего полезного" (хотя как раз таки это единственный комментарий, в котором тебе расписали всё по факту) - ну даже не знаю, признак юношеского максимализма что ли.
12

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Так то Берги всё по факту рассказал. Уж кому-кому, а ему есть с чем сравнивать, так как есть чё показать.
_
А так хз, как можно вообще играть в то, что по скринам гавно. У меня например просто нет желания даже заходить в карту.

Автор, я не знаю, почему гневный комментатор выше не показал свою карту, но я бы ставил её в пример как создания рогуелайк карт, так и карт в целом вообще. Я бы на твоём месте посмотрел на то, что здесь xgm.guru/p/wc3/peonrpg2 и то, что сделал ты, и извлёк уроки.
12

» WarCraft 3 / Z! MOBA Grass

Прикольно, а каким статьями пользовался? Или чисто Лучник помогал? Если да, может тогда статейку для таких нубиков, как я, сделаешь?
Когда добавляешь нескольких авторов, разделяй их I таким вот символом. Через запятую не работает. Сейчас я поправил)
Спасибо за поправку. Буду знать.
Статей в этом направлении нет, я вышел на ведро в дискорде и консультировался с ним. Пошерстил интернет, пообщался с ретерой, потом написал ведру с вопросом о том, как он Top Dawn Fantasy конвертировал. Ну и после танцев с бубном у меня все получилось. Процесс, как сказал ведро, «монотонный, но тривиальный». Если он разрешит - я напишу подробную статью.
12

» WarCraft 3 / Ландшафт с освещением в Reforged

Konstantin19:
Alan_:
Я даже комментировать это не буду, если у тебя мозгов не хватает почитать и вникнуть в текст.
Расскажи же мне, о великий, что есть в твоей статье, чего нет в статьях от 2012 года?
Ты мало того, что повторяешь всё то, что уже сказано за долго до тебя, так ещё и вводишь в заблуждение людей, выдавая функции 2007 года за "фишки рефа"
Просто уйди, не позорься, ради христа.

ScorpioT1000:
Кстати, некоторые источники света излучают белый цвет, хотя сами модели фонариков и светлячков у них с оттенками.
Это можно решить использованием отдельных моделей освещения: Источники света.
В моём случае их 6, но спасибо, с этими больше разнообразия.

Приложил выложенные тобой источники, если ты не против.
12

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

EugeAl:
Хорошо бы, если было бы правило прилагать к скриншоту ссылки на модели, если они от других авторов или от автора скриншота, и автор(ы) выложил(и) модели в интернет. Наверняка хоть кто нибудь захочет добавить к себе в карту что-нибудь из скриншотов.
В последнем случае это может быть быстро (так как там из импорта пять моделей), в моих других случаях я могу больше времени расписывать, что за модели на скрине, чем делать сам скрин. Это отбивает желание выкладывать их сюда, проще сразу выкидывать карту вместе со скрином и пользуйся чем хочешь.
12

» WarCraft 3 / Ландшафт с освещением в Reforged

Konstantin19:
Теперь самая главная фишка рефорджа
причем тут реф? Автор умеет пользоваться поиском вообще?
драсте 2012 год: xgm.guru/p/wc3/war3water
драсте 2015 год: xgm.guru/p/wc3/how-to-create-a-night
Нормальные люди не тупо выключают освещение, а используют хорошую модель, когда ночи очень темные, а днем светло как обычно c плавным переходом. К примеру карта, которую я делал еще в 2014 году
Я даже комментировать это не буду, если у тебя мозгов не хватает почитать и вникнуть в текст.
12

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

rsfghd:
Alan_, где ты раньше был то с такой красотой?
Учился её создавать.

В любом случае, до титанов вроде Огра, Шурика, Кейджи мне ещё учиться и учиться.
12

» WarCraft 3 / Heroes of War 2

Решил поиграть. Впечатления конечно мягко говоря не очень. Вдохновлялся я так понимаю ты Ведьмаком.
Во первых - у тебя все герои стандартные? Ты просто взял героев из кампаний и воткнул их в свою карту. Разница в том, что для одного это просто невозможно - я после убийства одного-двух крипов с первой же пачки бежал сразу на базу регенится. Вторая пачка состоит уже из 7-8 крипов, это вообще анреал. Либо ослабляй крипов, либо усиливай героев.
Во вторых - аналогично с вещами. Они все стандартные, я так понимаю. Дорого и бесполезно. Делай что-то дешевле, что-то лучше. Дай стартовый капитал в размере 200 голд, например, создай предметы по типу той же бранчи в доте (+1 ко всем характеристикам за 50 голд).
Во третьих - система регена жрецом понравилась, конечно, но для Каэр Морхена здесь слишком много зданий. :)
В четвертых - ошибки. Грамматические ошибки.
Карту в соло считаю непроходимой, так как там какие то поднебесные статы у боссов. Первый же босс: Атаман разбойников - откуда у него такие статы? До него 4 пачки крипов, если их в соло убивать (соответственно весь опыт будет идти одному) - будет максимум 4 лвл. Даже с бустом книжек до него не дотянутся. Мне кажется его даже в 5 будет невозможно убить.
Вот тебе пища для размышления.
12

» WarCraft 3 / Ruins

Maxlaid:
Надо обязательно посмотреть, на 1.26 патче будет же работать?
Утверждать не буду, но сомневаюсь, что будут какие то проблемы. Тут же просто одни импортные декорации, поэтому как и в прошлый раз, особо ничего не должно измениться, за исключением тени демона. Но повторюсь - не уверен.
12

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Из этой же карты. Скоро выложу в открытый доступ. Почти доделал.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Autumn

KotoBog:
Ты меня, конечно, прости, но я это видел уже раз 50 и никто еще и близко к оригиналу Огра не приблизился. На некоторых скринах вообще выглядит так, будто готовые куски из оригинала взяты. Мост неплох, но вокруг него уныние.
Если бы это и правда была готовая арена для босс файта, может, было бы поинтереснее.
Минус ставить офк не буду, но и плюс тоже не за что, по крайней мере по скринам.
Под боссфайтом каждый понимает своё. Я не вижу смысла делать какую то симметричную арену с огнём и кровью. Так что тут уже дело вкуса.