содержимое спелбуков тоже нужно вживлять через permanent, все до единой бонусные способности. а лучше не заниматься херней, скрыть иконки и вручать абилки напрямую, без спелбуков
со спелбуками все норм.. вложенные скилы остаюсться после морфа.... сейчас проблема, что UnitMakeAbilityPermanent не везде работает....
если это юзаю в коде под кастомной функции PermSkill, то после морфа мой скил пропадает, если это действия делаю в коде, над PermSkill, то все работает нормально.
А нет.
Alexander12, а можно ссылку на более подробную инфу?
Вся инфа в редакторе. Сделай бесконечный цикл,он через определенное время оборвется. причина в том, что у всех вызываемых функций, есть лимит действий, тоже самое видимо у автора в функции инициализации карты. автору нужно создавать часть триггеров через ExecuteFunc.
ENAleksey, Ну что, можно будет поддержку полноценного широкого формата Вару прикрутить? Для меня тема животрепещущая, я сделал пару синематик сериалов и лил их на Ютуб в формате 4:3, потому что при 16:9, Вар довольно существенно искажал картинку. И сейчас, я уже пересмотрел было своё решение и хотел плюнуть на искажения картинки и лить в 16:9, и вот, получается, возможен идеальный вариант?
=)
можно, но есть минус, переводом экранных координат в игровые, пытался это исправить, пока безуспешно, есть пару догадок, но пока Алексея нет в скайпе.
Тайлы не пиксельной кистью, карандаш для рисовки областей.
изменения редактора не планируется.
Планируется добавления новых функций и триггеров в варик (например отлов клавиш, создание файла для сейвов, изменения параметров стандартных скилов, атач изображения поверх варика)
Количество уровней у улучшений, не влияет на скорость загрузки игры или еще на что-то. Делал 2млрд уровней улучшений, правда не на прямую в редакторе, через слк таблицу
native DebugS takes string s returns nothing
native DebugFI takes string s,integer i returns nothing
native DebugUnitID takes string s, integer i returns nothing
скорее всего тут дебаг включается
Первая - создание потока, аналог ExecuteFunc() или TriggerExecute()
Вторая -пауза потока в ИИ, нахрена вам еще 1 TriggerSleepAction да и скорее всего будет фатал если юзать в common.j
Третья хз, мне хватает DisplayTextToPlayer....
есть ещё DisplayTextI и DisplayTextIII они не где не встречались. Кстати, если внимательно посмотреть на функции game.dll, можно без внешних прог добавить "скрытые нативки" пробую найти их
Там не локальный экзикут, там локальная строка...
Т.е имя функции разное, а экзикуты по расписанию у всех. там либо DoNothing либо смена\чтение имени нейтрального игрока, можно так же баловатся с кешем...
так в загрузке, в самом файле экзекутик и на нем десинкает ?
» WarCraft 3 / Вызов функций вк 3, через mix (dll)
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
» WarCraft 3 / Пропадание скилов, после морфа.
call UnitMakeAbilityPermanent(u, true, 'AZ00')
А нет.
call UnitMakeAbilityPermanent(u, true, 'AZ00')
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
» WarCraft 3 / Пропадание скилов, после морфа.
» WarCraft 3 / Пропадание скилов, после морфа.
» WarCraft 3 / Слишком большой код карты, как это исправить?
» WarCraft 3 / Слишком большой код карты, как это исправить?
» WarCraft 3 / Слишком большой код карты, как это исправить?
» War Engine/Новые возможности для warcraft 3 / Какие бы функции, вы хотели бы видеть в warcraft3.
Ред. Alexander12
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» War Engine/Новые возможности для warcraft 3 / Какие бы функции, вы хотели бы видеть в warcraft3.
» WarCraft 3 / Дополнительная дальность атаки.
» WarCraft 3 / Выбор более 12 юнитов
» WarCraft 3 / Вызов функций вк 3, через mix (dll)
» WarCraft 3 / Вызов функций вк 3, через mix (dll)
Ред. alexprey
» WarCraft 3 / Вызов функций вк 3, через mix (dll)
Есть несколько способов.
» WarCraft 3 / Некоторые нативки.
native DebugFI takes string s,integer i returns nothing
native DebugUnitID takes string s, integer i returns nothing
скорее всего тут дебаг включается
» WarCraft 3 / Вызов функций вк 3, через mix (dll)
» WarCraft 3 / Некоторые нативки.
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
» WarCraft 3 / ExecuteFunc десинк?
» WarCraft 3 / ExecuteFunc десинк?
» WarCraft 3 / ExecuteFunc десинк?
» WarCraft 3 / Data Manager