25

» WarCraft 3 / Один баф перекрывает другой

Melissa, хмм, значит я рак :-( Всегда использовал бафы только для проверок и все делал кодом.
25

» WarCraft 3 / Один баф перекрывает другой

Только через создание бафа на основе другой способности (какой-ниюудь жажды крови или другойине использованой способности с бафом). Одинаковые бафы часто перекрывают, некоторые продлевают. По другому никак.
25

» WarCraft 3 / Один баф перекрывает другой

Можно. Использовать другой баф для твоих целей/отказаться от бафа на одном из скилов вообще и сделать все кодом.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Хмм, даже если ГулДана мы выпилим вначале, то штурмовать крепость падшего титана будем точно. Не зря же ее заспойлерили на GamesCon'e. Да и 2 дополнения подряд выпиливать одного и того же босса мы не будем (Архимонда), соответственно должен быть хоть кто-то другой. Хотя, возможно эта крепость будет всего навсего место подготовки дх.
25

» WarCraft 3 / Событие выбора и краш варкрафта

nvc123, не событие выбора. А trigering player. Я когда-то пытался для него создавать юнитов - рассинхрон клиентов. Вполне логично подумать что и добавлением/удалением предметов в лавку тоже самое.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

После легиона вангую возвращение Кел'Тузеда. Да и не только Кел'Тузеда, а и самого лича в виде огненного Болвара. Или даже во время легиона. Хотя второе маловероятно. Легиону не дадут добратся до Нордскола, что бы пробудить Лича. А вот Гул'Дан, сваливший из островов очень даже может.
Хотя существует около 15% вероятность, что вов закроют/оставят на самотек после легиона. Мы же выпилим самого Саргерасс в конце. Круче него противника сложно придумать. Разве что его воскрешат и все повторится.
25

» WarCraft 3 / Событие выбора и краш варкрафта

Обьясняю. Данный код вызывает рассинхронизацию клиентов игры.
У одного игрока ты удалил все артефакты с магазина, а у другого они остались. У вара случается взрыв мозга, он посылает вас всех подальше и вырубает игры.
25

» WarCraft 3 / Переменные

nvc123, ошибаешься. В гуи массив к примеру групп - создает эти группы.
К примеру Group[5] конвертится вот в такое
bj_Start = 0
bj_End = 5
loop
exitwhen bj_Start < 5
set udg_Group[bj_Start] = CreateGroup()
set bj_Start = bj_Start + 1 
enloop
Писал по памяти, могут быть ошибки
Тоже самое и с таймерами. Насчет остальных обьектов - не помню уже.
25

» WarCraft 3 / Переменные

ADAm, для массива груп, таймеров, молний и подобных обьектов страшно. А для всяких интов, реалов и булеанов - плевать.
25

» WarCraft 3 / Переменные

"У переменные, ну как вы достали меня!!!" ©
На форуме это обсуждалось не один десяток раз. Так сложно зайти туда и посмотреть?
25

» WarCraft 3 / Вопрос по MUI

Yury7, только я тебя умоляю, не делай на каждый спел отдельную таблицу. Все должно быть в одной, максимум в 2-х таблицах. Иначе результат будет не предсказуемым.
nvc123, насчет этого не знал. Никогда не работал со структурами в варике.
Melissa, иногда custom value не достаточно.
25

» WarCraft 3 / Событие выбора и краш варкрафта

facepalm
В локальном коде писать добавление/удаление предмета. Потому и фаталит.
Вместо triggering player поставь везде owner of (selected player)
25

» WarCraft 3 / Вопрос по MUI

Yury7, остается только извращение с масивами, но если у тебя в карте овер 50 не стандартных скилов - забей и делай на таблицах. Это удобнее в разы.
25

» WarCraft 3 / Вопрос по MUI

Вопрос года: А зачем изобретать велосипед, когда есть что очень даже стабильно работает?
GameCache + Return Bug это связка 2-х вещей, которая после 1.21 не работает.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Darkest1024, тогда как обьяснить то что в тфт вокруг трона мелководье, а в том же гневе личе водой вообще не пахнет. Все замерзло и вообще появилась целая Цитадель, которой раньше не было? Артас развлекается?
25

» StarCraft 2 / Ищу карту

doctal, умею. Ни один здравомыслящий человек не будет создавать ИИ тригерами, когда есть редактор ИИ. Я пытался это сказать. Но раз ты не можешь сделать элементарных выводов, то у меня для тебя плохие новости...
25

» Unity / Конус в поле атаки

Насчет сферы идеи хорошая. Получилось еще нагуглить другой способ:
В максе сделать нужную модель, повесить в юнити на нее меш колайдер и получать коллизию с этой модели.
Остается придумать что быстрее.

Только что проверил.
Все таки через сферу будет быстрее. Спасибо за подсказку.