2

» WarCraft 3 / Тиггерный спелл

rsfghd:
Anubius, и ты работаешь не в джнгп, а на обычном редакторе? Открой тогда карту через сам вар, а не редактор)
У меня там вджасс для счётчика хэндлов
в JNGP
2

» WarCraft 3 / Тиггерный спелл

rsfghd:
Anubius, ну если всё время пока призванный юнит жив нужно проверять, то воспользуйся таймером либо вход юнита в сферу другого юнита

На какой версии ты работаешь?
rsfghd:
Anubius, ну если всё время пока призванный юнит жив нужно проверять, то воспользуйся таймером либо вход юнита в сферу другого юнита

На какой версии ты работаешь?
Версия варика 1.26
2

» WarCraft 3 / Тиггерный спелл

rsfghd:
Anubius, карту нужно открывать в джнгп и сохранить перед тестированием)

но ее должен юзать вызванный юнит при условии наличия рядом врагов, как это триггерно организовать?
Если оно должно юзаться при вызове этого юнита, то при его появлении на карте выбери всех вражеских живых юнитов рядом, если группа не пуста, то применить провокацию
Нет, когда вызываешь юнита должна запускаться проверка, если рядом есть враг, нужно заставить его применить провокацию
2

» WarCraft 3 / Тиггерный спелл

не знаю в чем дело, но карта не хочет открываться, просто в меню выкидывает обратно

Ладно, я каким-то магическим образом смог сделать без триггеров работающую провокацию (вроде как), но ее должен юзать вызванный юнит при условии наличия рядом врагов, как это триггерно организовать?
2

» WarCraft 3 / Провокация

Я думаю, у большинства тут пиратка, так что смысла нет особо кидать с легального редактора карты
2

» WarCraft 3 / Провокация

Roy Mustang:
Anubius:
Карта не открывается (Сведения об уровнях отсутствуют или не верны)
Видимо у тебя не официальный патч.
Ты уверен что ничего не менял в настройках способности? (например цели на которых она работает , и как ты тестил что не работает сама способность? (у нее есть дальность действия - может способность просто не дотянулась до врага)
У меня JNGP, а тестил я непосредственно в юнитах. Поставил юнита рядом с врагами, юзанул спелл, они все равно атаковали героя

rsfghd:
Можно и триггерно сделать, выбрать всех юнитов вокруг кастера при условии что они живы и враги, приказать им бить кастера
Скорее всего так и придется делать
2

» WarCraft 3 / Провокация

с рабочим таунтом на вызванном юните
Карта не открывается (Сведения об уровнях отсутствуют или не верны)
2

» WarCraft 3 / Провокация

Roy Mustang:
Можно скрин способности?
по сути если ты ничего не менял в РО в целях - то все должно работать нормально
Из редактора или из игры?
2

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

носимый урон видит только тот, кто его наносит (владелец гер
Большое спасибо
2

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Extremator:
Anubius:
тем что я не знаю кто это, мне нужен спел, а не блудсикер, ок?
Это было сделано около 10 лет назад специально для такого случая.
Спасибо DS'у за его труды.
Спасибо, но немного не то, что нужно. Я превратил ее в пассивку (сферой замедления), но заклинание (бафф) не отображается, следовательно не отображается и эффект крови. Короче лажа какая-то.

Короче все работает странно, запрашиваю помощь)

Помогите подправить так, чтоб работало нормально и в плане урона (5 урона когда стоишь и дополнительно 25 при движении в секунду) И чтоб бафф и эфекты крови отображались корректно и длиельность была 30 секунд
Загруженные файлы
2

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Bergi_Bear:
Anubius, чем это отличается от ульты блудсикера (кроме меньшего урона в стоячем состоянии) не понятно
тем что я не знаю кто это, мне нужен спел, а не блудсикер, ок?
2

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Extremator:
Anubius:
так что, никто не поможет с кровотечением?)
Если юнит стоит на месте, но скорость его передвижения высокая... Он должен получать урон или нет? Определись.
Если должен - тогда это ульта Струга из доты.
Если нет - тогда просто дебафф с уроном от MS юнита.
Урон должен идти при передвижении, как я и писал. Если юнит стоит - урон тоже есть, но значительно меньше. (т.е после наложения дебаффа персонаж по логике должен остановиться, чтобы не получать огромный урон, либо спасаться от врагов и истекать кровью скажем в 5-10 раз сильнее)
2

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Extremator:
Anubius:
расстояние за единицу времени (если я все верно понимаю) будет считать и телепорты
Это можно пересчитывать и фильтровать.
Вообщем-то мне нужен именно результат, в плане чтоб юнит получал урон при движении и это не работало бы с телепортами, но работало бы с умениями передвижения (вихрь например) Если это очень сложно реализовать, то пускай хотя бы просто при движении получает урон, а во время применения способностей нет. (менее желательный вариант)
2

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Bergi_Bear:
Anubius, так нужно именно скорость юнита учесть или же расстояние за единицу времени
Вообще скорость, расстояние за единицу времени (если я все верно понимаю) будет считать и телепорты
2

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Дурная кровь (кровотечение)
Метод: Любой удобный для вас
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 5
Описание: При атаке накладывает эффект дурной крови, который наносит существенный урон живым существам. Чем быстрее двигается жертва, тем больше урона она получает.
Технические характеристики: Если в общих чертах, кто вижу это как-то так: Когда наложено кровотечение (ну, вероятно, накладываться как яд какой-нибудь будет) юнит начинает терять свои хп в размере скажем 1% от текущего здоровья (если юнит стоит) Но если он начинает двигаться, то начинает терять значительно больше. Ну допустим за каждые 100 едениц скорости дополнительные 4% хп в секунду. (Ну и еще хотелось чтоб это было вокруб дебафа, который можно снять с помощью предмета (типо зелья что-то)) Спасибо
2

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

  1. Массовое подчинение
Желаемый метод исполнения: GUI
Цель применения способности: Враждебный юнит
Количество уровней: 5
Описание: Герой подчиняет себе все войска в радиусе:
Характеристики:
Область (в которой происходит подчинение)
1 уровень: 150
2 уровень: 200
3 уровень: 250
4 уровень: 300
5 уровень: 350
Требуется маны: 100 (+25 с увеличением уровня)
Время перезарядки 20 сек.