Никто не в курсе, есть ли где-нибудь документация или туториал как работать с нативками интерфейса в 1.31?
Я думаю вы уже видели этот скриншот www.reddit.com/r/warcraft3/comments/bjev7c/new_ui_made_by_trigge...
Я искал на Хайве, но не нашёл ничего относящегося к этому. Может, кто-нибудь знает?
Я уже скидывал в эту тему карту по скриншоту на 4 странице, вот карта www.hiveworkshop.com/threads/inventory-equipment-ui-system-v1-4-... Это последняя версия которая доступна от этого автора, так что ждем, возможно выложит позже и эту более новую наработку, по данному скриншоту.
Индивидуальнве и рандом - это имба и уже никакое не мили. Ты в курсе, что в мили даже пути прохода и число деревьев должны быть эквивалентны для всех?)
Я не думал) когда делал карту, какой жанр у нее будет и поставил тот что знал :D просто когда увидел видео www.youtube.com/watch?v=lUU3OVETJUQ это и автор так и не выложил такую работу, а люди требовали, решил сделать что-то похожее. Да, я вот уже доделал следующий аффикс так сказать и я хз как это балансить XD тоесть в слачайном лагере создается предмет захватив который надо встать в центр карты и продержаться некоторое время, пока герой кастует и потом на врага по всей карте обрушивается заклинание, если убили героя который стоял в кругу, предмет удаляется и спавнится в другом месте. И проблеме в уроне от этого заклинания которое обрушивается на врага в случае успеха, сделать его слишком сильным и минус вся экономика и точно вин, сделать слабее и смысл тогда от него? Наверное лучше сделать просто вызов какого-нибудь моба. Можно сделать опять же как в карте той, за каждый клик минус золото :D Поиграв ну это забавно на самом деле) какое никакое разнообразие
можно не определение стороны врага, а что бы игрок указывал область, у врага может быть экспанд, у врага может быть странное расположение зданий в небытие
Да, точно) обязательно это учту, спасибо за совет! :)
Не качал, но задумка зацепила я так и не понял по какому принципу засылаются модификаторы?
Но всё же это весьма не плохо, и было бы весьма весело, допусти играют игроки 1 на 1 сгодится и обычные расы, тут суть вообще без них
и у каждого игрока есть здание с модификаторами, и вся суть заключается лишь в том, чтобы уничтожить апонента через модификаторы, потому что иного способа как прилететь, приплыть больше нету, нужно только использовать разведку, насылать шторма на области, проклятую землю, активировать лесного хранителя
Чёрт возьми это же круто!!!
Сделай 12 модификаторов на 1 здание (ещё 9)
Приложи скриншоты и будет вообще бомба!
Даже не обязательно 1 на 1, я бы в такое поиграл, если бы был достойный ИИ
(мб могу помочь идеями или некоторыми реализациями)
Да, меня тоже эта идея все зацепила, пока что модификаторы больше влияют на сам гемплей, то-есть делаешь улучшение и оно действует на всю игру. Была идея из разряда повысить всем мобам нейтральным хп и атаку на 50%. С штормами да неплохая идея, можно сделать из разряда хотса, допустим на карте появляется точка и когда одна из сторон побеждает на сторону врага насылается шторм и наносит n кол-во урона.
Кстати, как думаете, вот ввели все эти функции по изменению интерфейса, получится ли скажем добавить список добываемых ресурсов а-ля интерфейс Warcraft 2 с нефтью и прочим, было бы прикольно)
Ред. Apotheosis
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Правосудие
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Правосудие
» WarCraft 3 / Правосудие
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31