23

» Огонёк Феникса / Мои рисунки

PrincePhoenix:
Начал практиковать срисовку с реальных фото
Это ты рисовал мышкой?
23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

bazeba, можно делать melee с красивым ландшафтом, правда главное не переборщить! Хотя взаимодействие игрока с красивым ландшафтом будет минимальным так как в варкрафте нету возможности нормально работать с невидимыми платформами из за чего вся стратегия карты будет сводиться к тропинка или проходам которые переплетаются между собой. Красивый ландшафт можно создать но не переусердствуй с этим так как игрок с ним почти не взаимодействует - переборщишь затрачено время не оправдает себя.
С прозрачными декорациями я мучаюсь уже давно сделай дамми юнитов и давай им модель декорации при входе в область любого юнита регулируй прозрачность дамми юнита триггерно.
По поводу деревьев: все модели деревьев что есть в интернете можно спокойно импортировать в редактор и если сделать все правильно то можно использовать эти модели вместо обычной модели деревьев или у тебя с этим проблемы?
Кристофер, да тут идет тонкий расчет если уж делать то нужно делать все просто и красиво не заморачиваясь над деталями.
23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

PrincePhoenix, графически можно не гнаться за реализмом но любая работа связанная с ландшафтным дизайном имеет еще и свою структуру которая определяет насколько комбинация декораций в той или иной ситуации отвечает реально возможной картине. Например если ты видишь работу которая интерпретирует тропинку в лесу я не признаю эту работу если тропинка будет представлять из себя даже самого лучшего качества текстуру - нет на тропинке должны виднеться листья, щепки, ветки и куча подобных вещей вот тогда это уже дело.
23

» WarCraft 3 / Защита карты в 2019

PrincePhoenix, интересно как с этим будут обстоять дела в рефордже? Если задуматься по любому будет какой-то способ кодирования всего что находиться в карте? Карты все равно будут ломаться но это дело скорее всего будет муторным. Лучший способ защитить свой контент это создать блог или тему на сайте который связан с темой вашего проекта периодично обновлять тему выкладывать скрины и некоторые материалы, в будущем такой блог становиться гарантом ваших авторских прав на вышедший проект это лучший способ защиты своих усилий и он работает не только с варкрафтом. Создай тему на сайте прикрепи скрины моделей и описание проекта - вуаля лучшая защита.
23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

bazeba, эх была бы возможность создавать в варкрафте нормальные платформы под которыми можно было бы проходить - цены бы не было близам. В действительности ландшафт DemonMiha немного все таки сыроват: склон из камней сделан грамотно, однако и тут и там они повторяются нужно больше камней для разнообразия, так же хочу заметить что дно залива пустует нужны водоросли, камни, кораллы на худой конец, наверное самый напрашивающийся вопрос - почему дерево растет заливе? Нет я конечно все понимаю но такое бывает очень редко и чаще всего такого не бывает.
23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

DemonMiha, в природе конечно попадаются такие типы скал но не в таком большем количество добавь других камней для разнообразия, а то такое чувство что материк разделился на несколько частей и в местах разлома появились такие обвесные скалы.
23

» WarCraft 3 / Модель - странная штука. Вроде работает, а вроде и нет...

Ты имеешь в виду декорацию с моделью катапульты или модель не работает когда ты ставишь юнита с моделью рядом с декорацией.
23

» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen

Roy Mustang, хотя если интерфейс можно будет сильно модифицировать то многие пойдут в сторону минимализма и оставят только панели с основными кнопками. Больше обзора это почти всегда приятно.
23

» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen

WarSC, заслуга данного интерфейса в его простоте и лаконичности. Цветовая гамма не слишком напрягает глаза да и нету того огромного количества деталей которые отвлекаю в некоторых кастомных UI. Чтоб ты знал некоторые проекты еще допиливаться и такое дело как подключение кастомного интерфейса это не сложно но приятно. Да и кто будет гадать как себя в итоге поведет рефордж.
23

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Jack-of-shadow, спасибо за полезный совет. Это какой-то крупный заказ связанный со статуэтками?
23

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Jack-of-shadow, мне вот всегда было интересно мнение понимающего человека. Можно ли компенсировать умение рисовать умением создания 3d графики?
23

» WarCraft 3 / Как преобразовать 3д модель в мдх формат и наоборот

Принятый ответ
Вот плагин для 3ds max который очень просто позволяет конвертить любой формат модели в .mdx
23

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Jack-of-shadow, мне раньше казалось что ты с кодом больше дружишь чем с графикой. В каких прогах работаешь и есть ли у тебя портфолио?
23

» nDRch / Я рисую как урод...

Komkozavr, Это тебе так кажется. Вот у меня он есть и я сказал бы что все очень даже удобно, то что долго так это с любым творческим процессом так. Про то что глаза болят это никак не зависит от рисования, меньше сиди за компом больше давай глазам отдохнуть.
23

» nDRch / Я рисую как урод...

Komkozavr, графический планшет есть в наличии?
Komkozavr, это был просто рофл с названия блога.
23

» nDRch / Я рисую как урод...

Андреич, кстати точно, я вот смотрю и думаю что же мне это напоминает.
PrincePhoenix, рисовать как урод тоже надо уметь.
23

» WarCraft 3 / Talents Icon Pack

Roy Mustang, если будет возможность удалять лишние элементы интерфейса или создавать свои.