bazeba, можно делать melee с красивым ландшафтом, правда главное не переборщить! Хотя взаимодействие игрока с красивым ландшафтом будет минимальным так как в варкрафте нету возможности нормально работать с невидимыми платформами из за чего вся стратегия карты будет сводиться к тропинка или проходам которые переплетаются между собой. Красивый ландшафт можно создать но не переусердствуй с этим так как игрок с ним почти не взаимодействует - переборщишь затрачено время не оправдает себя.
С прозрачными декорациями я мучаюсь уже давно сделай дамми юнитов и давай им модель декорации при входе в область любого юнита регулируй прозрачность дамми юнита триггерно.
По поводу деревьев: все модели деревьев что есть в интернете можно спокойно импортировать в редактор и если сделать все правильно то можно использовать эти модели вместо обычной модели деревьев или у тебя с этим проблемы? Кристофер, да тут идет тонкий расчет если уж делать то нужно делать все просто и красиво не заморачиваясь над деталями.
PrincePhoenix, графически можно не гнаться за реализмом но любая работа связанная с ландшафтным дизайном имеет еще и свою структуру которая определяет насколько комбинация декораций в той или иной ситуации отвечает реально возможной картине. Например если ты видишь работу которая интерпретирует тропинку в лесу я не признаю эту работу если тропинка будет представлять из себя даже самого лучшего качества текстуру - нет на тропинке должны виднеться листья, щепки, ветки и куча подобных вещей вот тогда это уже дело.
PrincePhoenix, интересно как с этим будут обстоять дела в рефордже? Если задуматься по любому будет какой-то способ кодирования всего что находиться в карте? Карты все равно будут ломаться но это дело скорее всего будет муторным. Лучший способ защитить свой контент это создать блог или тему на сайте который связан с темой вашего проекта периодично обновлять тему выкладывать скрины и некоторые материалы, в будущем такой блог становиться гарантом ваших авторских прав на вышедший проект это лучший способ защиты своих усилий и он работает не только с варкрафтом. Создай тему на сайте прикрепи скрины моделей и описание проекта - вуаля лучшая защита.
bazeba, эх была бы возможность создавать в варкрафте нормальные платформы под которыми можно было бы проходить - цены бы не было близам. В действительности ландшафт DemonMiha немного все таки сыроват: склон из камней сделан грамотно, однако и тут и там они повторяются нужно больше камней для разнообразия, так же хочу заметить что дно залива пустует нужны водоросли, камни, кораллы на худой конец, наверное самый напрашивающийся вопрос - почему дерево растет заливе? Нет я конечно все понимаю но такое бывает очень редко и чаще всего такого не бывает.
DemonMiha, в природе конечно попадаются такие типы скал но не в таком большем количество добавь других камней для разнообразия, а то такое чувство что материк разделился на несколько частей и в местах разлома появились такие обвесные скалы.
Roy Mustang, хотя если интерфейс можно будет сильно модифицировать то многие пойдут в сторону минимализма и оставят только панели с основными кнопками. Больше обзора это почти всегда приятно.
WarSC, заслуга данного интерфейса в его простоте и лаконичности. Цветовая гамма не слишком напрягает глаза да и нету того огромного количества деталей которые отвлекаю в некоторых кастомных UI. Чтоб ты знал некоторые проекты еще допиливаться и такое дело как подключение кастомного интерфейса это не сложно но приятно. Да и кто будет гадать как себя в итоге поведет рефордж.
Komkozavr, Это тебе так кажется. Вот у меня он есть и я сказал бы что все очень даже удобно, то что долго так это с любым творческим процессом так. Про то что глаза болят это никак не зависит от рисования, меньше сиди за компом больше давай глазам отдохнуть.
» Огонёк Феникса / Мои рисунки
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
С прозрачными декорациями я мучаюсь уже давно сделай дамми юнитов и давай им модель декорации при входе в область любого юнита регулируй прозрачность дамми юнита триггерно.
По поводу деревьев: все модели деревьев что есть в интернете можно спокойно импортировать в редактор и если сделать все правильно то можно использовать эти модели вместо обычной модели деревьев или у тебя с этим проблемы?
Кристофер, да тут идет тонкий расчет если уж делать то нужно делать все просто и красиво не заморачиваясь над деталями.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Защита карты в 2019
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» WarCraft 3 / Модель - странная штука. Вроде работает, а вроде и нет...
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Dragon May Cry / Новости по проекту №3 Dragon May Cry: Скоро новое название!
» WarCraft 3 / На основе какого юнита, лучше всего делать даммика ?
» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen
» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» WarCraft 3 / Как преобразовать 3д модель в мдх формат и наоборот
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» nDRch / Я рисую как урод...
» nDRch / Я рисую как урод...
Komkozavr, это был просто рофл с названия блога.
» nDRch / Я рисую как урод...
PrincePhoenix, рисовать как урод тоже надо уметь.
» WarCraft 3 / Talents Icon Pack