Недавно такое же делал по просьбе знакомого, он сделал свой MPQ. Ты вроде всё как надо сделал. Модель и текстуру в папку с названием модели, то есть попробуй сделать каждой модели по папке *textures/JainaEvil/JainaEvil.MDX и JainaEvil.BLP* я прописывал ему путь для моделей.
МДЛВис не увидит текстуру, ведь путь текстуры там в новом твоём MPQ.
Попробуй сделать каждой модели по папке где будет mdx и blp.
Может быть проблема в материале, то есть текстура есть но не надета на материал.*хз, надо все варианты написать*.
Может модель испорчена*маловероятно, но мало ли*.
Проблема в твоём MPQ*проблема именно в адресе текстур может быть*
Анимация кости базы при death сместилась у конечной точки в линейке анимации. Поправил. В игре потестил, работает. Рассчитать границы нужны когда делаешь новые или изменяешь старые анимации, одна из причин чтоб анимация не сместилась и была на своем месте. Но в твоем случае она сразу не помогла.
насчет роста дерева, думаю придется, каждый нужный по твоему мнению узел, масштабировать . Но это не сложно, главное добавить в полоску проигрывания анимации больше кадров. Это к анимации upgrades. Но зависит от проекта*где используется модель*, анимацию к модели надо делать в зависимости от того как автор проекта видит этот процесс роста.
Дело в костях. Только ручная правка помогает. На скринах показал отличия с рукою что держит лук. На оригинале видно что кость посередине материала, у Шандрис кость ближе к внутренней стороны, а если материал находится чуть дальше положенного, то кости тащит материал за собой, туда куда ведет анимация. Поэтому дерганье материала. Исправляется просто: 1. Кость передвинуть ближе к центру материала*тоесть руки*. 2. Материал передвинуть чтоб кость была по серединке * НО! зависит от "мясо" если там Горилла, с огромными руками.то лучше кость передвинуть *. А так я не заметил сильного отличия от оригинала.
У модели не выбрано текстурка которая отвечает за ...я забыл как это называется. Аля погребального огня или что-то того. Оказалось трём материалам не дали текстур, я поправил. Сначала проверь работает ли в игре, а потом смело меняй с заменой у себя в папке.
Понятия имею что это сложно, а я лишь по моделям
значит никак больше ? Значит триггерами или жаззом, я прост думал что можно сделать модель со всеми анимациями и эффектами, ну всё всё. А триггерами урон только.
Всем привет я тут делаю кое-что и мне понадобилась модель везде перерыл нигде нет мне бы модель стрелка-мертвеца та же анимация тот же плащ та же одежда та же борода но сам скелет
Если то что надо, жми + . Если нет, напиши коммент.
Хмм, а зачем она тебе такая нужна? В ней анимаций то нету. Изнасиловал чью-то модель ради плаща. даже не убрал лишние кости и крепления.
Как вылечить - хз, но такую убогую модель можно и самому за пару минут сделать. А лучше поискать просто нормальные coat, manlte и т.п. здесь или на хайве.
Если тебе именно эта текстура нравится - у другой куртки в пару кликов её поменять можно.
Сам сделать пока что не очень получается, просто убрал текстуры модели кроме куртки.
Главное может кто сказать , почему пропадает текстуры в анимации.
Частично с автором согласен, но с каждым новым поколением растет и некоторые потребности. Я увидел что автор показал что сейчас потребность в простоте. Ибо игроков не волнует, кто там с кем воюет. Им дай кому навалять и получать за это денги и опыт. Не знаю как у других было, но играя в такие игры как " Готика " , " Ночи Невервинтера " , да даже " Диабло " и "Диабло 2 " меня всегда интересовала история мира, и хотелось что-то еще добавить в процесс игры. Со временем добавили простоту играм, *пример - убирают характеристики* но добавляют другое делая из игр что-то вроде консольных. Где нажимай кнопки на реакцию или КД. Автор показывает мне геймеров ОРПГ * я тоже один из них* что-то на подобье приматов, когда увидел монстра-УБЕЙ!А за что и почему не спрашивай. Да в таких играх есть такое, ибо если не ты убил, убил кто-то другой и получил плюшки. И начинается соревнование по количеству монстров. Да весело и тупо , ибо как семечек. быстро прошел, прокачался. Убил босса и все играй в другое.
Господа, благодаря редактору мы создаем то что хотим, и если ОРПГ - это тупо кач и соревнование в колич. убитых монстров, то лучше создать новый жанр.
Музыкальный батл! Нравится идея! Делай еще, но музыку смени )).Было бы здорово сделать видео ))), жаль - это фантастика . А так + . мне понравился ответ ).
Как говорит моя жена " Это Милоо ! " От себя добавлю, не зная вселенную , в этом сложно разобраться до конца. Я представляю блондинку , от чего жена обиделась ) . Для пародии весело .
2.2. И я могу создать идентичные модели с измененными анимациями, и при смене оружия изменится модель на нужную. А как в Триггерах сделать можете сказать ? )
1 пункт от Кет: в одном ресурс может быть только один вопрос
» WarCraft 3 / Модель в mpq не видит текстуру
МДЛВис не увидит текстуру, ведь путь текстуры там в новом твоём MPQ.
Попробуй сделать каждой модели по папке где будет mdx и blp.
Может быть проблема в материале, то есть текстура есть но не надета на материал.*хз, надо все варианты написать*.
Может модель испорчена*маловероятно, но мало ли*.
Проблема в твоём MPQ*проблема именно в адресе текстур может быть*
Ред. Arak1da
» WarCraft 3 / Проблема с анимацией
» WarCraft 3 / Проблема с анимацией
» WarCraft 3 / Анимации
Это пример анимации юнита для тебя. Может найдешь это полезным=)
» WarCraft 3 / Анимирование
» WarCraft 3 / Пересадка мяса
» WarCraft 3 / Не работает модель
» WarCraft 3 / Проблема с моделью
» WarCraft 3 / Проблема с моделью
» WarCraft 3 / Анимация юнита
» WarCraft 3 / Звуки модели
значит никак больше ? Значит триггерами или жаззом, я прост думал что можно сделать модель со всеми анимациями и эффектами, ну всё всё. А триггерами урон только.
» WarCraft 3 / Звуки модели
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Текстуры
Главное может кто сказать , почему пропадает текстуры в анимации.
» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул
Господа, благодаря редактору мы создаем то что хотим, и если ОРПГ - это тупо кач и соревнование в колич. убитых монстров, то лучше создать новый жанр.
» Администрация XGM / Анимация и Триггеры
» Зона Агрена. / Час Шосики - ответ-пародия на песню "Спасай!"
» Зона Агрена. / Спасай! - Добро-Песня Сианоидов (Стих-песня, пародия).
» Зона Агрена. / Мы - Идеальны! (стих-песня, пародия)
» WarCraft 3 / Проблема с Анимацией