11

» WarCraft 3 / Перезарядка Предмета в инвентаре отследить.

Смотри:
  1. Создаешь триггер с событием юнит использовал предмет.
  2. Добавляешь условие, что это нужны тебе предмет.
  3. Создаешь переменную типа логическая и ставишь её на правда.
  4. Создаешь таймер и запускаешь его на время, равное откату предмета. По его истечению ставишь свою логическую переменную на ложь.
  5. Создаешь триггер с событием юнит умирает.
  6. Добавляешь условие, что это умер герой с нужным тебе предметом и твоя логическая переменная установлена на правда.
  7. Добавляешь действие дать владельцу умершего героя 10 монет.
11

» WarCraft 3 / Обновляемое замедление

Enemy1PK, в смысле не понятно? Юнит получил замедление , записал время в хеш, юниту продлили замедление, добавил в хеш, одним таймером прокручиваешь всех юнитов с замедлением и отнимаешь число, когда оно равно нулю, то снимаешь замедло.
11

» WarCraft 3 / Обновляемое замедление

Смотри, условие, юнит кастует способность,если это способность с замедлением, то берёшь всех юнитов в области поражения способности и проверяешь, есть ли на них бафф замедла, если есть, то обновляешь время. Время обновлять можно так. Делаешь один глобальный таймер, и на юнитов с замедлом записываешь в хеш таблицу время, которое будет висеть замедление.
11

» WarCraft 3 / Как убрать выбор игрока при запуске карты?

Не понял, проставить кланы чтобы было нельзя? Если да, то в свойствах игрока ( или как-то так ) проставь всем игрокам отдельные кланы.
11

» WarCraft 3 / Обновляемое замедление

С аурой самый удачный из простых вариантов, можно ещё сделать способность замедление с бесконечным действием и снимать бафф когда нужно
11

» WarCraft 3 / Вопрос об эффектах

На сколько я помню Графика: маг или что-то такое, можешь триггерно через Анимация -> установить анимацию приказать юниту использовать какую-то из своих анимаций.
11

» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса

Он устраивал конкурс картоделов. Причем вместе с XGM. Если я ничего не путаю.

Вообще согласен с мнением, что глупо обвинять человека, который снимает видео о картах, которые ему нравятся, в низком качестве карт. Это явно не его вина. Это как обвинять музыкантов в развращении молодёжи своими песнями.
11

» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса

eXtreme Gamedev & Modmaking не вижу ничего экстремального в картах сделанных полными нубами для широких масс - для таких же нубов и таких же "стримеров".
Вот тут не совсем согласен, все же с чего-то начинают. Человек увидел Вадима карты, понял, что тоже хочет сделать что-то, так как самому нравится подобный жанр, сделал что-то похожее и выложил. Разве это плохо, что человек занимается творчеством?

К тому же я, когда пришёл на XGM увидел и статьи и карты пользователей и подумал (хотя и сейчас так считаю) что XGM по Warcraft создан с целью поддержания старых и помощи в обучении новых разработчиков, а так же платформой, где ты можешь выложить свой проект на оценку более опытных людей, но во многом в последнее время я вижу очень много негатива по отношению к людям, которые только начинают ознакомление. Типо того парня с РПГ про паладина.

Вот например человек впервые ( я так думаю ) что-то сделал, на него как коршуны накинулись. Нужно тогда ставить какую-то рамку, до которой карты не публикуются. Я хз, как вы это будете делать. Иначе нет смысла говорить, о "вырождении" хороших разработчиков, человека просто гнобят в начале его творчества.
11

» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса

Я так ору со всей этой ситуации. Кефир, ты вообще предполагал, что такой безобидной шуткой в осиное гнездо потычешь палкой?
11

» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса

Соглашусь с кефиром и Берги, нет ничего плохого в том, чтобы сюда постить шутки, к тому же это не какой-то мем с картинкой, а ресурс.
11

» WarCraft 3 / Скрытие продажи юнита

В сурве не скрываетюся, они добавляются, когда апается барак
11

» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса

Просто Вадим в карты Кефира не играет, вот он и делает этот ресурс.

Хотя я пытался его на Сурв Озовский забайтить, а он не захотел, ему от автора подавай...
11

» WarCraft 3 / Непонятные лаги

Добавь в карту счётчик хендлов и посмотри в какой момент они увеличиваются
11

» WarCraft 3 / Скрытие продажи юнита

На мем хаке, возможно такое выйдет, а так нет, можно только добавлять и убирать AddUnitToStock как-то так