Enemy1PK, в смысле не понятно? Юнит получил замедление , записал время в хеш, юниту продлили замедление, добавил в хеш, одним таймером прокручиваешь всех юнитов с замедлением и отнимаешь число, когда оно равно нулю, то снимаешь замедло.
Смотри, условие, юнит кастует способность,если это способность с замедлением, то берёшь всех юнитов в области поражения способности и проверяешь, есть ли на них бафф замедла, если есть, то обновляешь время. Время обновлять можно так. Делаешь один глобальный таймер, и на юнитов с замедлом записываешь в хеш таблицу время, которое будет висеть замедление.
На сколько я помню Графика: маг или что-то такое, можешь триггерно через Анимация -> установить анимацию приказать юниту использовать какую-то из своих анимаций.
Он устраивал конкурс картоделов. Причем вместе с XGM. Если я ничего не путаю.
Вообще согласен с мнением, что глупо обвинять человека, который снимает видео о картах, которые ему нравятся, в низком качестве карт. Это явно не его вина. Это как обвинять музыкантов в развращении молодёжи своими песнями.
eXtreme Gamedev & Modmaking не вижу ничего экстремального в картах сделанных полными нубами для широких масс - для таких же нубов и таких же "стримеров".
Вот тут не совсем согласен, все же с чего-то начинают. Человек увидел Вадима карты, понял, что тоже хочет сделать что-то, так как самому нравится подобный жанр, сделал что-то похожее и выложил. Разве это плохо, что человек занимается творчеством?
К тому же я, когда пришёл на XGM увидел и статьи и карты пользователей и подумал (хотя и сейчас так считаю) что XGM по Warcraft создан с целью поддержания старых и помощи в обучении новых разработчиков, а так же платформой, где ты можешь выложить свой проект на оценку более опытных людей, но во многом в последнее время я вижу очень много негатива по отношению к людям, которые только начинают ознакомление. Типо того парня с РПГ про паладина.
Вот например человек впервые ( я так думаю ) что-то сделал, на него как коршуны накинулись. Нужно тогда ставить какую-то рамку, до которой карты не публикуются. Я хз, как вы это будете делать. Иначе нет смысла говорить, о "вырождении" хороших разработчиков, человека просто гнобят в начале его творчества.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Команды триггера
» WarCraft 3 / Обрыв кода
» WarCraft 3 / Перезарядка Предмета в инвентаре отследить.
» WarCraft 3 / Обновляемое замедление
» WarCraft 3 / Обновляемое замедление
» WarCraft 3 / Как убрать выбор игрока при запуске карты?
» WarCraft 3 / Обновляемое замедление
» WarCraft 3 / Вопрос об эффектах
» Блог им. ArhiMEN / Проект: Феникс
» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса
Ред. ArhiMEN
» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса
Ред. ArhiMEN
» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса
» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса
» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса
» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса
» WarCraft 3 / Скрытие продажи юнита
» WarCraft 3 / Скрытие продажи юнита
» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса
Ред. ArhiMEN
» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса
» WarCraft 3 / Непонятные лаги
» WarCraft 3 / Как триггерно проигрывать анимацию у кастера при касте спелла.
» WarCraft 3 / Скрытие продажи юнита
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ