11

» WarCraft 3 / Помощь с заклинанием

Используй проверку, на имеет ли юнит на себе эффект корней и только тогда перемещай
11

» WarCraft 3 / Урон тригерно

Вот пример приверки
    function IsDead takes unit u returns boolean
        return GetWidgetLife(u) < 0.405 or IsUnitType(u,UNIT_TYPE_DEAD)
    endfunction

    function Enemy takes nothing returns boolean
        return IsDead(GetFilterUnit())==false and IsPlayerAlly(GetOwningPlayer(LoadUnitHandle(H,'Unit','Unit')), GetOwningPlayer(GetFilterUnit())) == false and GetUnitAbilityLevel(GetFilterUnit(),'Aloc')==0 and GetUnitAbilityLevel(GetFilterUnit(),'Avul')==0 and GetUnitAbilityLevel(GetFilterUnit(),'Bcyc')==0
    endfunction

Этим проверяешь, для кого должно считаться врагом
call SaveUnitHandle(H, 'Unit', 'Unit', caster)

урон наносишь через UnitDamageTarget
11

» WarCraft 3 / Допомога

Триггер примерно такой.
Событие: юнит умирает
Условие: умирающий юнит иметт нужную способность или любой другой вариант проверки
Действие: создать нужно количество нужных юнитов для игрока владельца убившего
11

» WarCraft 3 / Допомога

Проще давать этих пауков триггерно, по другому ты не сможешь отследить игрока владельца убийцы.
11

» WarCraft 3 / Как создать предмет увеличивающий урон заклинания?

KKrey, Так ты мог и через предмет, герой подбирает предмет, если это нужны предмет, то в хеше записываешь количество дополнительного урона
11

» WarCraft 3 / Трёхмерное движение

ну и сама карта, смотреть там правда нечего, я был абсолютным дауном и клепал недоспеллы на то время (собственно ничего и не изменилось), но мб этот вонючий огрызок как-то сможет помочь
Мне нравится твоя самооценка)

Спасибо, постараюсь разобраться
11

» WarCraft 3 / Как создать предмет увеличивающий урон заклинания?

Самый простой вариант, сделать триггерные заклинания и там уже как хочешь можешь урон увеличивать
11

» WarCraft 3 / Исазам

Bergi_Bear, кекв)

Kirka_Karma, мне вотульта не нравится, потом переделаю. А компания хз, это делать ландшафт.
11

» WarCraft 3 / SetUnitVertexColor

rsfghd, модель банши брал, сейчас попробую другую взять

Нет, не становится невидимым

Всё. Разобрался. У меня мапхак включён, а для него прозрачность не проблема))
11

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

WourldEdit, не совсем понял, эффект "Обморожение" появляется после того, как все выйдут изо льда?
11

» WarCraft 3 / 2 вида атаки у юнита

можно через сферу переключать атаку с одной на другую, а затем, как писали выше в зависимости от типа атаки проигрывать анимацию на юните.
11

» WarCraft 3 / Как сделать способность с баффом

Можно в теории чистить бафф UnitRemoveBuffsEx, он и ауру уберёт, но это ещё больший изврат)
11

» WarCraft 3 / Lua в WarCraft III

Rockman, Если делаешь на 1.26 и хочется что-то не jass, то рекомендую wurst, удобная вещ, но со своими минусами, или цинк, в статьях и про то и про то есть
11

» WarCraft 3 / сфера замедления

quq_CCCP:
Это орб эффект, при атаке по врагу, в зависимости от указанного шанса активируется способность указаная в сфере замедления, цель враг. Фаталит если укзать всякие чаннелинг заклинания, вроде похищения жизни.
А цель именно тот, кого атакует или любой другой враг тоже может быть?
11

» Блог им. ArhiMEN / Нимбедо

Обновление

Изменил анимацию при прокачанной огненной бомбе
11

» WarCraft 3 / Огненная бомба

Гуванч:
если отменять атаку много раз зависаний не будет?
переменную типа игрок не обнулил
пофиксил