так это же bj функции, посмотри сам как там сделано, вот пример одной из рас: "MeleeStartingUnitsHuman". У тебя Jass New Pack? Просто если бы я и сделал пример, то я взял бы и просто переписал все эти BJ функции сам, с некоторыми правками конечно, но по факту это делать глупо, раз ты сам можешь посмотреть их в редакторе.
А вообще вот фрагмент кода, для создания юнитов у орков:
Код
определение ближайшего рудника
set nearestMine = MeleeFindNearestMine(startLoc, bj_MELEE_MINE_SEARCH_RADIUS)
здесь создается главное здание
set townHall = CreateUnitAtLoc(whichPlayer, 'htow', startLoc, bj_UNIT_FACING)
локейшн рудника
set nearMineLoc = MeleeGetProjectedLoc(GetUnitLoc(nearestMine), startLoc, 320, 0)
определение координат этого рудника(x, y)
set peonX = GetLocationX(nearMineLoc)
set peonY = GetLocationY(nearMineLoc)
создание каждого рабочего; переменная unitSpacing по умолчанию равна 64-ем
call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX + 0.00 * unitSpacing, peonY + 1.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
Ред. Aristokrat952
» WarCraft 3 / Помощь(создать рабов в кружок у рудника)
локейшн рудника
set nearMineLoc = MeleeGetProjectedLoc(GetUnitLoc(nearestMine), startLoc, 320, 0)
определение координат этого рудника(x, y)
set peonX = GetLocationX(nearMineLoc)
set peonY = GetLocationY(nearMineLoc)
call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX + 0.00 * unitSpacing, peonY + 1.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
» WarCraft 3 / Помощь(создать рабов в кружок у рудника)
» WarCraft 3 / Помощь с некромантами
Aristokrat952, можно кстати удалить второй триггер и удалять дамми сразу после того как он прокастует....
» WarCraft 3 / Включение "Жара"
» WarCraft 3 / Включение "Жара"