5

» WarCraft 3 / Помощь(создать рабов в кружок у рудника)

так это же bj функции, посмотри сам как там сделано, вот пример одной из рас: "MeleeStartingUnitsHuman". У тебя Jass New Pack? Просто если бы я и сделал пример, то я взял бы и просто переписал все эти BJ функции сам, с некоторыми правками конечно, но по факту это делать глупо, раз ты сам можешь посмотреть их в редакторе.
А вообще вот фрагмент кода, для создания юнитов у орков:
Код
определение ближайшего рудника
set nearestMine = MeleeFindNearestMine(startLoc, bj_MELEE_MINE_SEARCH_RADIUS)
здесь создается главное здание
set townHall = CreateUnitAtLoc(whichPlayer, 'htow', startLoc, bj_UNIT_FACING)

локейшн рудника
set nearMineLoc = MeleeGetProjectedLoc(GetUnitLoc(nearestMine), startLoc, 320, 0)

определение координат этого рудника(x, y)
set peonX = GetLocationX(nearMineLoc)
set peonY = GetLocationY(nearMineLoc)
создание каждого рабочего; переменная unitSpacing по умолчанию равна 64-ем
call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX + 0.00 * unitSpacing, peonY + 1.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX + 1.00 * unitSpacing, peonY + 0.15 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX - 1.00 * unitSpacing, peonY + 0.15 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX + 0.60 * unitSpacing, peonY - 1.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
call CreateUnit(whichPlayer, 'hpea', peonX - 0.60 * unitSpacing, peonY - 1.00 * unitSpacing, bj_UNIT_FACING)
не забудь удалить локейшны после этого
(честно, не знаю, что за таблица вначале ._.)
5

» WarCraft 3 / Помощь(создать рабов в кружок у рудника)

Ну можно сделать триггер поиска ближайшего рудника от ратуши, и создания работником между ними, могу сделать пример, если надо...
5

» WarCraft 3 / Помощь с некромантами

Оно?
Aristokrat952, можно кстати удалить второй триггер и удалять дамми сразу после того как он прокастует....
Загруженные файлы