Также небольшие просьбы по улучшению механики игры:
Торговец привозит от 1 до 3 баррикад - это слишком мало.
Животные и мертвецы агрятся на баррикады в первую очередь, а не на игроков (если их нет поблизости), баррикады приходится всю ночь защищать.
Баррикады нельзя чинить - было бы неплохо добавить крафт заплаток для них.
Дальность копья - 400, лука - 500, а скелетов-лучников - 700. Я себе из баррикад небольшой лабиринт всегда делаю, чтобы до меня добегать не успевали. А с такой дальностью атаки скелетов с ними невозможно бороться на расстоянии хорошим дальним оружием. Было бы неплохо уравнять дальность.
Когда игрок заходит в шахту, он уже выходит, когда "игра сама ему позволит", а было бы лучше, если это делалось, например, командой "-stop" или ''-exiit''.
Свиньи и курицы не спавнятся, когда их всех убьёшь в деревне.
Почему бы не объединить контрабандиста с торговцем? Просто будет две страницы покупок. И торговца всё-таки лучше сделать человеком, а не призраком. Это староста призрак и просто разговаривает с жителями, давая задания и испытания, а торговец контактирует непосредственно материально при торговле, он не может быть призраком.
Обыкновенные зомби какие-то красные, пусть лучше будут, как раньше - беленькие.
И сразу ответьте в целом - как Вы относитесь к "возвращению" некоторых параметров, моделек и прочего с прошлой карты, автор которой Fakov? И что Вы думаете по поводу иконок в моём прошлом комментарии?
И ещё нужно увеличить время днём, а то в соляного мало что можно успеть.
По поводу ренджа - можно за 1 ловкости увеличивать его на 10 для каждого оружия.
Ещё, когда на ходу надеваешь шмотку, герой останавливается. А, если наоборот снимать, то не останавливается.
Сегодня играли вчетвером - на пятую ночь мельница, костёр, кузница перестали работать - вещь кладёшь, производственное здание её "забирает", но после этого не появляются надписи со временем крафта, а вещь попросту исчезает. Так же нашёл баг после загрузки - у всех производственных зданий сверху большая жёлтая надпись "+1", на их работу это не влияет, всё перекрафчивается как следует, баг чисто с эстетического взгляда. И ещё огромная просьба, переправь, пожалуйста, иконки некоторых вещей, например шлема и лука (и других. Для шлема, например, подойдёт - Helm of Iron Will.) - ведь есть же в варкрафте иконки "хорошие", а то мне эта карта из-за странных иконок больше какой-то всеми заезженные вдоль и поперёк Блич или Арену напоминает, а не атмосферное приключение. Смешно, что с такой глупой просьбой обращаюсь, но, пожалуйста, для меня иконки многого стоят. Если ты на это согласишься, я тебе сам могу иконок подыскать.
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
Существует какая-то конфа в Гарене или Вк, чтобы группами играть?
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
По поводу ренджа - можно за 1 ловкости увеличивать его на 10 для каждого оружия.
Ещё, когда на ходу надеваешь шмотку, герой останавливается. А, если наоборот снимать, то не останавливается.
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
Ред. Artyom48
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)