Значит не я один этим замарачивался, пытаясь сыграть на слух музыку из разных игр на своём муз.инструменте.
Кстати, насчет TES-ов. Я раньше думал, что их темы разные. Когда подобрал на слух и сыграл темы из 3, 4, 5 частей понял, что в сущности в основе - одна и та же мелодия(даже ноты абсолютно те же), только другой ритм, фактура и т.д. zveronline:
Ну так что на счет предложения с формулой? Повторюсь: "Можно составить некую формулу расчета рейтинга работы, включающую в себя все критерии оценивания, и которая будет определять кол-во заработанного победителем опыта. Проигравшему можно давать Х/2 опыта, а победителю Х*2, где Х - рейтинг работы, просчитанный по формуле." Так будут все в плюсе, все получат то, что они заслужили.
Только заметил.
Вот какие предложения: Ввести правило помещать вверх ресурса такую мини-карту(см. вверху xgm.ru/p/sh/114980). Так будет удобнее игрокам.
А вообще мне и твой старый стиль нравился а надписи "Скриншоты" и т.д. жирными шрифтами и сбоку как-то некрасиво выглядит по-моему.
Не хочу себя расхваливать, но оформление у меня вполне ничего, можно было бы его взять за основу с некоторыми корректировками.
RiseD_Konst немного перебрал с размером карты, из-за чего внимание не может заостриться на ключевом месте - там, где стоит Иллидан(если я правильно понял задумку автора). Аутентично, особенно ночью.
Praytic тут напротив мало мелких деталей окружения, но есть явный центр композиции. Про башню Саурона уже написали.
За целостность картины проголосовал за Praytic, хотя, больше за ловкость применения стандартных объектов. В общем вам есть чему друг у друга поучится.
у меня такая хрень. Из-за того, что когда я более-менее близко узнаю человека я вижу в нем столько дерьма, что мне хочется просто послать его подальше. Хотя другие мирятся и кайфуют. Печаль
Тоже что-то вроде этого было. Меняться надо, жить так очень трудно.
» Блог им. zubigazo / Фильтр новичков
Ред. AsagiriGen
» Серия игр Stronghold / Завистливые соседи
P.S.
Сам свою осаду я проходил, если что.)
» Ангар Истребителя / Трава
Ред. AsagiriGen
» Мрачнота, красота и круги безумия / МдЧ. Урок 2. Знакомство с инструментом
Кстати, насчет TES-ов. Я раньше думал, что их темы разные. Когда подобрал на слух и сыграл темы из 3, 4, 5 частей понял, что в сущности в основе - одна и та же мелодия(даже ноты абсолютно те же), только другой ритм, фактура и т.д.
zveronline:
» Мрачнота, красота и круги безумия / МдЧ. Урок 6. Гармония, часть 1
» Серия игр Stronghold / Схватки между пользователями
» Чертоги nazo_seven'а / Аномалия на XGM
Ред. AsagiriGen
» Серия игр Stronghold / Схватки между пользователями
» Серия игр Stronghold / Царь горы
» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords
» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords
» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords
Ред. AsagiriGen
» В гостях у Эльрата / Незалежная Рохляндия
» Зона Агрена. / Минутка Психологии: Трёхсловный характер.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Praytic:
Ред. AsagiriGen
» Серия игр Stronghold / Об оформлении карт
Вот какие предложения: Ввести правило помещать вверх ресурса такую мини-карту(см. вверху xgm.ru/p/sh/114980). Так будет удобнее игрокам.
А вообще мне и твой старый стиль нравился а надписи "Скриншоты" и т.д. жирными шрифтами и сбоку как-то некрасиво выглядит по-моему.
Ред. AsagiriGen
» Серия игр Stronghold / Великая гора
Klimlords:
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» В гостях у Эльрата / Незалежная Рохляндия
Ред. AsagiriGen
» WarCraft 3 / Дуэль: RiseD_Konst против Praytic
Ред. AsagiriGen
» Литература / Во власти наживы. Глава 3
» Clamp'ова кухня / Мечта
» Серия игр Stronghold / Великая гора