9

» Серия игр Stronghold / Завистливые соседи

Мой первый опыт в создании осад. Мне понравилось.
P.S.
Сам свою осаду я проходил, если что.)
Опубликовал, но оформляй текст как оформил я.
Ок. Это оформление неплохо выглядит.
9

» Мрачнота, красота и круги безумия / МдЧ. Урок 2. Знакомство с инструментом

Значит не я один этим замарачивался, пытаясь сыграть на слух музыку из разных игр на своём муз.инструменте.
Кстати, насчет TES-ов. Я раньше думал, что их темы разные. Когда подобрал на слух и сыграл темы из 3, 4, 5 частей понял, что в сущности в основе - одна и та же мелодия(даже ноты абсолютно те же), только другой ритм, фактура и т.д.
zveronline:
Поделись инструментом
Поперечная флейта.
9

» Серия игр Stronghold / Схватки между пользователями

Ну что же, буду первым:
  1. General_El.
  2. 1.0.
Поиграть буду рад с каждым, но особенно ищу дуэли с Puver -ом.
9

» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords

В третьих, у всех разный скил, уважайте людей, которых вы превосходите в той или иной сфере, зачем их оскорблять?
Никто никого не оскорблял. Сказал по честноте, на этом сайте всегда так.
9

» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords

Сейчас опять будут обсирать критиковать работы и говорить какие они слабые...
Ну а что ты хотел? А к критике рекомендую не относиться плохо, а мотать на ус. Никто никому зла не желает.
9

» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords

Задумка "Деревни" не плохая. Такое чувство, что времени не хватило. Хоть бы людей там поставил что ли.
9

» В гостях у Эльрата / Незалежная Рохляндия

Представляю багет майдановцев - "воевали" за великую Украину, а в итоге часть её отдадут "москалям".
9

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

он про мой коммент писал
Неа. Я писал про
Praytic:
Ну так что на счет предложения с формулой? Повторюсь: "Можно составить некую формулу расчета рейтинга работы, включающую в себя все критерии оценивания, и которая будет определять кол-во заработанного победителем опыта. Проигравшему можно давать Х/2 опыта, а победителю Х*2, где Х - рейтинг работы, просчитанный по формуле." Так будут все в плюсе, все получат то, что они заслужили.
9

» Серия игр Stronghold / Об оформлении карт

Только заметил.
Вот какие предложения: Ввести правило помещать вверх ресурса такую мини-карту(см. вверху xgm.ru/p/sh/114980). Так будет удобнее игрокам.
А вообще мне и твой старый стиль нравился а надписи "Скриншоты" и т.д. жирными шрифтами и сбоку как-то некрасиво выглядит по-моему.
Не хочу себя расхваливать, но оформление у меня вполне ничего, можно было бы его взять за основу с некоторыми корректировками.
9

» Серия игр Stronghold / Великая гора

Да, и еще: а где собственно кнопка "скачать"?
Klimlords:
Сделано.
Мини-карту лучше такого типа (см. в самом верху xgm.ru/p/sh/114980)
9

» WarCraft 3 / Дуэль: RiseD_Konst против Praytic

RiseD_Konst немного перебрал с размером карты, из-за чего внимание не может заостриться на ключевом месте - там, где стоит Иллидан(если я правильно понял задумку автора). Аутентично, особенно ночью.
Praytic тут напротив мало мелких деталей окружения, но есть явный центр композиции. Про башню Саурона уже написали.
За целостность картины проголосовал за Praytic, хотя, больше за ловкость применения стандартных объектов. В общем вам есть чему друг у друга поучится.
9

» Литература / Во власти наживы. Глава 3

PUVer:
"Старомодная магия уступает продвинутым паровым технологиям, а общество стремительно
деградирует, превращаясь в свору грязных, продажных подонков."
Такое чувство, что что-то подобное встречал. Ну да ладно.
9

» Clamp'ова кухня / Мечта

у меня такая хрень. Из-за того, что когда я более-менее близко узнаю человека я вижу в нем столько дерьма, что мне хочется просто послать его подальше. Хотя другие мирятся и кайфуют. Печаль
Тоже что-то вроде этого было. Меняться надо, жить так очень трудно.