Двести лет по лору? Я хз не читал книжку, нужно будет почитать, но в таком случае архитекторы которые строили город наверно были пришельцами из будущего...
Какие такие 200 лет, ты же внимательно читай, а может это я неправильно выразился, короче 200 лет мы не прибавляли,но и в книге этого нет.)
У меня есть идея/предложение - перевести видео уроки на русский язык и добавить как руководство к редактору в текстовом виде (займет мало времени) или в виде видео (займет много времени). Нужно или все разберутся сами?
Если этим займешься, сотрудничай с бюро переводов здесь.
Sodjiro Seta
Уместны были только 2 примера, так как в антураже нашего времени и проч., отличающихся от Вар 3, он необходим. Мысль понятна, но одно дело - отдельная карта, а другое - несколько карт, которую можно просто разбавить импотртом.
Генелкон, а почему и нет? Никто не заставляет использовать бессмысленно хай рес пак, есть много других вариантов.
Я не разбираюсь в применении импорта. Наш ландшафтер знает, что делает, и, кстати импорт он использует. Не думаю, что мы будем заменять деревья нестандартщиной, по крайней мере, на этом уровне.
GenElCon,
дружище :) давай ты не будешь рассуждать о вещах в которых нихрена не понимаешь.
Из проектов лично я уходил по той причине что в большинстве случаев на моем уровне отдачи почти никто не работал, в том же Between the Worlds кроме меня действительно вкалывал только Шурик, но этого было мало для того что бы завершить проект.
Полностью играбельный и законченный ландшафт я показал 2 года назад, после чего ушел из Btw и забил на wc3.
Вас тут никто не заставляет равняться на мои работы, я даже в readme к сами-знаете-какой карте написал что ее не стоит воспринимать как пособие для работы в wc3/we, не рационально делать такие вещи на таком устаревшем движке.
Но кое какие приемы вполне можно перетащить в более простые ландшафты, я уже не говорю про сотни моделек декораций, сделанные мной для wc3.
Понимаю, но тебя приводят всегда приводят в пример, поэтому и говорю, что не сможем каждую карту так прорабатывать, как ты зачастую в своих работах. Личного - ничего.
Собственно и написал то сообщение из-за тупой травли, и не желания аргументации со стороны ландшафтеров.
Вот эти бы недочеты подсказать бы команде, и был бы мир и жвачка.)
GenElCon, кхм. Скажу прямо, ландшафт - тухлая шаурма из кота. Берите пример с ребят с хайва, они на чистом волшебном неведомом стандарте делают милую конфетку без особых затрат усилий. И это было пару лет назад, а сейчас-то что. Вы что, собираетесь делать проект вот с такой начинкой? В первую очередь игра или что-либо еще подобное - это картинка, то, что вы видите. Это может понравится лютым бешеным фагам или нолайферам, но никак не рядовому игроку. 2012 год, господа, пора делать что-нибудь крутое.
Проконсультируй их в личку по этой миссии по основным моментам. За помощь всегда воздается.
» Tides of Darkness / Донабор в проект
» Восхождение Короля-Лича / Баланс
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Tides of Darkness / 2 миссия
» God's word: The True Way / Музыка проекта
PUVer: Ахахх. Ты такой выкладывашь демку, а там какой-то пользователь на мапсе: "А я уже играл!"
Такое врядли случится, если ты набрал ответственных людей.
Ред. AsagiriGen
» Half-Life / Открытое тестирование Source FilmMaker
Ред. AsagiriGen
» Tides of Darkness / 2 миссия
Ты найдешь в книге все ответы, а вообще, поиграй на Хилсббраде в Вар 2. Мы тут не пишем своих историй и не даем с горяча +200 лет)
» Welcome to N.T.I. / Машина во времени
Уместны были только 2 примера, так как в антураже нашего времени и проч., отличающихся от Вар 3, он необходим. Мысль понятна, но одно дело - отдельная карта, а другое - несколько карт, которую можно просто разбавить импотртом.
» Tides of Darkness / 2 миссия
Krosper: Я не разбираюсь в применении импорта. Наш ландшафтер знает, что делает, и, кстати импорт он использует. Не думаю, что мы будем заменять деревья нестандартщиной, по крайней мере, на этом уровне.
» Half-Life / Открытое тестирование Source FilmMaker
» Half-Life / Открытое тестирование Source FilmMaker
Ред. AsagiriGen
» Welcome to N.T.I. / Машина во времени
» Tides of Darkness / 2 миссия
» Восхождение Короля-Лича / Модель Искусительница
» Welcome to N.T.I. / Машина во времени
Ред. AsagiriGen
» Way of Others / Way of Others
Скорее всего люди заманались уже работать, да и не факт, что кто-то в команде после выпуска проекта остался.
» Восхождение Короля-Лича / Баланс
На начальных этапах.
» Восхождение Короля-Лича / Модель Искусительница
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
» Обитель Darkest'a №1024 / Обитель Darkest'a №1024
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
Собственно и написал то сообщение из-за тупой травли, и не желания аргументации со стороны ландшафтеров.
Вот эти бы недочеты подсказать бы команде, и был бы мир и жвачка.)
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
» Администрация XGM / работа сайта
» Way of Others / Way of Others