9

» Tides of Darkness / Донабор в проект

HeadcrabMD:
Я могу сделать хороший ландшафт не используя ни килобайта импорта.
Хвастовство вам не к лицу. Вопрос в том, на что вы реально способны.
9

» Восхождение Короля-Лича / Баланс

Чувствуя я, что снайпер у Альянса будет также выносить, как рейнджер-снайпер в 3-их Героях.
9

» Tides of Darkness / 2 миссия

ARCHIMONDE:
Двести лет по лору? Я хз не читал книжку, нужно будет почитать, но в таком случае архитекторы которые строили город наверно были пришельцами из будущего...
Какие такие 200 лет, ты же внимательно читай, а может это я неправильно выразился, короче 200 лет мы не прибавляли,но и в книге этого нет.)
9

» God's word: The True Way / Музыка проекта

А мне понравилась.
PUVer:
Хмм.. тестеры:)... как заманчиво, вот бы мне поиграть нахаляву:)
На заметку тестерам, если кто сольёт демку - уволю нахрен! :3
Ахахх. Ты такой выкладывашь демку, а там какой-то пользователь на мапсе: "А я уже играл!"
Такое врядли случится, если ты набрал ответственных людей.
9

» Half-Life / Открытое тестирование Source FilmMaker

Nov_15219:
У меня есть идея/предложение - перевести видео уроки на русский язык и добавить как руководство к редактору в текстовом виде (займет мало времени) или в виде видео (займет много времени). Нужно или все разберутся сами?
Если этим займешься, сотрудничай с бюро переводов здесь.
9

» Tides of Darkness / 2 миссия

ARCHIMONDE
Ты найдешь в книге все ответы, а вообще, поиграй на Хилсббраде в Вар 2. Мы тут не пишем своих историй и не даем с горяча +200 лет)
9

» Welcome to N.T.I. / Машина во времени

Sodjiro Seta
Уместны были только 2 примера, так как в антураже нашего времени и проч., отличающихся от Вар 3, он необходим. Мысль понятна, но одно дело - отдельная карта, а другое - несколько карт, которую можно просто разбавить импотртом.
9

» Tides of Darkness / 2 миссия

LVenger:
города рушатся, новые строятся
А старые зарастают, ARCHIMONDE.
Krosper:
Генелкон, а почему и нет? Никто не заставляет использовать бессмысленно хай рес пак, есть много других вариантов.
Я не разбираюсь в применении импорта. Наш ландшафтер знает, что делает, и, кстати импорт он использует. Не думаю, что мы будем заменять деревья нестандартщиной, по крайней мере, на этом уровне.
9

» Half-Life / Открытое тестирование Source FilmMaker

Теперь каждый сможет смастерить ролик со своим Pure и блэкджеком.(ибо за представителей древнейшей профессии мне дадут предупреждение)
9

» Welcome to N.T.I. / Машина во времени

Bornikkeny:
скаирус, вот четко! Выложил все как есть
Это можно было бы уместить в один + и ничего не говорить)
9

» Tides of Darkness / 2 миссия

Krosper:
Дело не в пришельцах Даркест. Нано правильную тему начал - хватит использовать один стандарт. Он мозолит глаза. Не буду больше ничего говорить.
Это напоминает навязывание импорта.
9

» Восхождение Короля-Лича / Модель Искусительница

NixEon:
Вот об этом говорил
На русалку с крыльями очень смахивает, а не на адскую демонессу.
9

» Way of Others / Way of Others

Reach:
Скорее всего люди заманались уже работать, да и не факт, что кто-то в команде после выпуска проекта остался.
9

» Восхождение Короля-Лича / Баланс

Что-то у людей жизней вагон, а у орков наоборот.
На начальных этапах.
9

» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии

oGre_:
GenElCon,
дружище :) давай ты не будешь рассуждать о вещах в которых нихрена не понимаешь.
Из проектов лично я уходил по той причине что в большинстве случаев на моем уровне отдачи почти никто не работал, в том же Between the Worlds кроме меня действительно вкалывал только Шурик, но этого было мало для того что бы завершить проект.
Полностью играбельный и законченный ландшафт я показал 2 года назад, после чего ушел из Btw и забил на wc3.
Вас тут никто не заставляет равняться на мои работы, я даже в readme к сами-знаете-какой карте написал что ее не стоит воспринимать как пособие для работы в wc3/we, не рационально делать такие вещи на таком устаревшем движке.
Но кое какие приемы вполне можно перетащить в более простые ландшафты, я уже не говорю про сотни моделек декораций, сделанные мной для wc3.
Понимаю, но тебя приводят всегда приводят в пример, поэтому и говорю, что не сможем каждую карту так прорабатывать, как ты зачастую в своих работах. Личного - ничего.
Собственно и написал то сообщение из-за тупой травли, и не желания аргументации со стороны ландшафтеров.
Вот эти бы недочеты подсказать бы команде, и был бы мир и жвачка.)
9

» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии

Deviance:
GenElCon, кхм. Скажу прямо, ландшафт - тухлая шаурма из кота. Берите пример с ребят с хайва, они на чистом волшебном неведомом стандарте делают милую конфетку без особых затрат усилий. И это было пару лет назад, а сейчас-то что. Вы что, собираетесь делать проект вот с такой начинкой? В первую очередь игра или что-либо еще подобное - это картинка, то, что вы видите. Это может понравится лютым бешеным фагам или нолайферам, но никак не рядовому игроку. 2012 год, господа, пора делать что-нибудь крутое.
Проконсультируй их в личку по этой миссии по основным моментам. За помощь всегда воздается.
9

» Way of Others / Way of Others

А, ты про это, тебе лучше поискать на форуме, да и программа по этому поводу тоже появлялась, я помню.