9

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

bladget:
Ага, тоесть предложенные мною идеи по-вашему очень сложны для исполнения и освоения? Впрочем, нет нужды затевать дискуссию. Я больше не буду ничего говорить.
Извини, просто фишка с местностью никак не вписывается в Варкрафт. Ну а стехнической стороны это дейтвительно довольно сложно.( я про преимущества воинов и лучников с высоты)
И я же не в этой кампании, так что офицального ответа ты еще не получил. Пока у них и так много работы. А ведь всегда после того, как сделаешь кампанию, можно будет прикрутить эту системку)
9

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

bladget:
Маразматизм, это не тотал вар, здесь все мкро в управлении юнитами, а вся тактика в базе и уловках.
Тогда зачем введена система времени суток? И здесь и в оригинале.
Да, и зачем тогда существует прикол с видимостью с клифами? И вот вы говорите о уловках, а разве не будет лучше, если возможностей делать уловки будет больше?
Так эти фишки и легко сделать и они только украшают процесс. Эта стратегия не того плана! Никто не будет фишки, от которых игрок будет истерически ломать голову.
9

» Музыка и Звук / On the edge of infinity

Да это очень хорошо. Чем-то напомнило Diablo 2, а вообще трек вполне вставляем в игру или РПГ карту, молодец.
9

» lentinant'ов блог / Итоги конференции Electronic Arts

В Crysis 3 я увидел полностью заскриптованную дорожку, так что мне это больше напомнило CoD.
9

» Fa_losophy / Вечность философия и идиотизм

Ну так от великого до смешного один шаг.
Да, вот вечный спор - Спартак или Зенит, с пеной у рта готовы спорить)
9

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

bladget:
баланс игры будет похож на баланс оригинальной игры. Единственное, что мы преподносим новое, это система смены дня\ночи.
А вот это зря. Можно придумать ещё массу разных вещей. Например, зависимость от ландшафта: в мелководье юниты двигаються медленнее, в лесу по ночам юниты могут становиться невидимыми, на возвышеностях стрелки получают бонус к дамагу и т. п. Подобные вещи заставят игрока микрить и мыслить тактически. А то реально надоело, что в абсолютно разных проектах одна м таже механика боя.
Маразматизм, это не тотал вар, здесь все мкро в управлении юнитами, а вся тактика в базе и уловках.
9

» Fa_losophy / Пост об ассоциациях

Fakov:
ассоциаций при прочтении ников других юзеров?? :3
Бывает, но я даже не буду говорить, какая ассоциация при прочтении твоего ника.
9

» Wanderer: Акт 1 / Вакансии

Fakov:
пока ты делаешь не для себя - к тебе никто не присоединится. Ты делаешь для всех а это в большинстве означает что не для кого. Делай для себя - ты повысишь качество, и из твоего проекта захотят сторонние люди сделать "общественное достояние", потому что будет перспектива успеха.
Ну это так, между делом -_-
Ну и также видно, что проект перспективный.
9

» WarCraft 3 / Библиотека Color

Под текст есть такая программа: там цвета из пэинта и с градиентами. А вот на счет осатльного, наверное, полезная вещь.