Ага, тоесть предложенные мною идеи по-вашему очень сложны для исполнения и освоения? Впрочем, нет нужды затевать дискуссию. Я больше не буду ничего говорить.
Извини, просто фишка с местностью никак не вписывается в Варкрафт. Ну а стехнической стороны это дейтвительно довольно сложно.( я про преимущества воинов и лучников с высоты)
И я же не в этой кампании, так что офицального ответа ты еще не получил. Пока у них и так много работы. А ведь всегда после того, как сделаешь кампанию, можно будет прикрутить эту системку)
Маразматизм, это не тотал вар, здесь все мкро в управлении юнитами, а вся тактика в базе и уловках.
Тогда зачем введена система времени суток? И здесь и в оригинале.
Да, и зачем тогда существует прикол с видимостью с клифами? И вот вы говорите о уловках, а разве не будет лучше, если возможностей делать уловки будет больше?
Так эти фишки и легко сделать и они только украшают процесс. Эта стратегия не того плана! Никто не будет фишки, от которых игрок будет истерически ломать голову.
баланс игры будет похож на баланс оригинальной игры. Единственное, что мы преподносим новое, это система смены дня\ночи.
А вот это зря. Можно придумать ещё массу разных вещей. Например, зависимость от ландшафта: в мелководье юниты двигаються медленнее, в лесу по ночам юниты могут становиться невидимыми, на возвышеностях стрелки получают бонус к дамагу и т. п. Подобные вещи заставят игрока микрить и мыслить тактически. А то реально надоело, что в абсолютно разных проектах одна м таже механика боя.
Маразматизм, это не тотал вар, здесь все мкро в управлении юнитами, а вся тактика в базе и уловках.
пока ты делаешь не для себя - к тебе никто не присоединится. Ты делаешь для всех а это в большинстве означает что не для кого. Делай для себя - ты повысишь качество, и из твоего проекта захотят сторонние люди сделать "общественное достояние", потому что будет перспектива успеха.
» Размышления мизантропа / Размышления мизантропа
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Музыка и Звук / Monday
Ред. AsagiriGen
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Новый скриншот
» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС
Ред. AsagiriGen
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
И я же не в этой кампании, так что офицального ответа ты еще не получил. Пока у них и так много работы. А ведь всегда после того, как сделаешь кампанию, можно будет прикрутить эту системку)
» Elven Union / Elven Union
» Музыка и Звук / Skyfall
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Саламандра: Honorverse на Warcraft III
» Музыка и Звук / On the edge of infinity
» lentinant'ов блог / Итоги конференции Electronic Arts
» lentinant'ов блог / Итоги конференции Microsoft
Ред. AsagiriGen
» Fa_losophy / Вечность философия и идиотизм
Да, вот вечный спор - Спартак или Зенит, с пеной у рта готовы спорить)
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Час Судьбы / Час Судьбы
» Fa_losophy / Пост №14
» Fa_losophy / Пост об ассоциациях
» Wanderer: Акт 1 / Вакансии
» WarCraft 3 / Библиотека Color
» Wanderer: Акт 1 / Глобальная переработка
» Sc drafts / Возможно ли жить без водки?
» DGLaboratory / Рандомное воскресенье