21

» WarCraft 3 / Копейщик Лордерона

Selling:
Хмм, очень великолепно! А не могли бы вы сделать можно сказать так, такие модели...
Модели.

Вот. Если не будет хватать скринов, то пропишите Against Rome в картинках на яндексе.

1234-
Нет никакой сложности, но вот с временем есть проблемы, в данный момент я занят моделированием людских фракций Warcraft-a, темп работ оставляет желать лучшего, возможно когда я реализую свои задумки сделаю что-то подобное, но пока нет.
21

» WarCraft 3 / Проблема с портретом

TamiK:
N1ghtSiren:
Нужна disbtn иконка, например
--стандартная
as.icon = "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNTheBlackArrow.blp"
--disabled
as.disicon = "ReplaceableTextures\\CommandButtonsDisabled\\DISBTNTheBlackArrow.blp"
и куда её закинуть?
Очевидно в CommandButtonsDisabled, не забудь добавить в имя файла "DISBTN(название файла)", должно получится вот так: DISBTNTheBlackArrow.blp. Помни, что имена иконок должны быть идентичны, за исключением приставок которые указывают на тип иконки "BTN", "DISBTN" и т.д.
21

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Вариации легких доспехов.

Обновленный Стрелок Лордерона.
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan:
А мне как раз нравится, что доспех выглядит как настоящий, без лишних загогулин. Единственное что, очень хочется ему металлических воротник добавить - бивер.
Вот такой?
Загруженные файлы
21

» XGM Team / XGM — Премия 2019 года

PAMEXI:
Спасибо. Я конечно может и делал активно модели, но они не отличаются особым качеством(может у последних оно и есть), тот же Asssssvi делает их намного лучше, но все равно вам огромное спасибо)
Спасибо братан, я ценю это.
21

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan:
Asssssvi, хорошая детализация, но местами уж слишком мелко.Например чешуйки на животе будут рябить издалека + плохо сочетаются с довольно размытой текстурой перчатки. Наколенники тоже вызывают рябь немного. Иногда лучше намеренно отказаться от более высокого разрешения в каком-то месте ради общей читаемости и целостности.
Согласен с вами, это не конечная версия, но спасибо за совет.
21

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

PAMEXI:
Asssssvi:
Ледяная скорбь (WIP)
У меня неожиданно появилось желание нарисовать текстуру такого фростморна для оригинального "EvilArthas", когда появиться гп) Вы не против?)
Не совсем понял вас, вы хотите нарисовать текстуру для этой модели?
21

» WarCraft 3 / Капитан Лордерона HD

Обновление:
Добавлены высокодетализированные версии капитана (с цветом команды и без(фракционный)).
Портреты встроены в модели.
Добавлены иконки .
21

» WarCraft 3 / Рыцарь Кул-Тираса HD

Roy Mustang:
Asssssvi:
На Рефордже есть планы делать модели? (хотелось бы увидеть многие вариаций вашых моделей в новом стиле)
Пока не планирую, поскольку целое поле не пахано на классике.
В моих планах сделать 8 играбельных фракций людских королевств для классического варкрафта.
21

» WarCraft 3 / Рыцарь Кул-Тираса HD

deflinok:
Потрясающе выглядит
Спасибо, я долго и кропотливо над ней работал.
21

» WarCraft 3 / Рыцарь Кул-Тираса HD

SNART:
Натинуть шкурки с этих трёх не вариант?
Я не натягиваю чужие "шкурки".
Roy Mustang:
Мне нравится Вариант - Копье - Щит. (куда лучше чем Копье Меч - в стандарте , имхо)
Да, выглядит более реалистично.
21

» WarCraft 3 / Рыцарь Кул-Тираса HD

8gabriel8:
Ну обычно для моделек используют сокращение HQ, а не HD. Но тут сам понимаешь, ресурс твой - называй как хочешь)
Солидарен с тобой.
21

» WarCraft 3 / Рыцарь Кул-Тираса HD

PAMEXI:
Только из-за якоря, на щите, можно понять что это "Рыцарь Кул-Тираса"...
Я был вдохновлён именно этим.

Загруженные файлы