Про текстуру молота, даже на развёртке видно, что ты весь молот натянул на очень маленький клочок текстуры, она сильно замылена, можно за основу взять тот же молот артеса.
Да, так и есть, но текстура молота Артеса не лучший вариант. Возможно стоит подыскать другую.
У него тело в районе пояса кривоватое. А в остальном модель прекрасна.
С текстурами и геометрией все нормально, торс так выглядит потому что низ привязан не только к кости Bone_chest но и к Bone_ pelvis по этому при анимации он немного искажается, как в любой другой модели. PomogiteMneYaBo:
Это не плохо,но лицо надо было бы тоже как-то изменить ,просто лицо не вписывается с телом ,а так супер!!!
Спасибо, но я всё-таки придерживаюсь стандарту. Пока мне не доводилось встречать лучше смоделированной пользовательской головы. Если есть предложения по улучшению ее качества геометрии или примеры, то поделитесь. PrincePhoenix:
Молоту нужно подобрать другую текстуру
Рукоять и её конец имеют слишком сложную геометрию, можно упростить количество сегментом без видимых потерь
Чём не устраивает текстура молота?
И да молот я делал в блендере, по этому рукоять вышла немного высокополигональной, будет ли у меня время это исправлять я не готов сказать, ибо я буду заниматься уже другой моделью.
ИМХО, анимацию атаки можно немного поправить (буквально на 5-10 по Y) так, чтобы удар шел снизу вверх.
В остальном модель отличная.
З.Ы. Два вопроса:
Планируется ли лучник и будут ли вариации пехотинцев в облегченной броне (для всяких там ополченцев например), как это было со стрелками?
Спасибо. Да лучник планируется, на счёт лёгкой брони тоже.
Да, он действительно перескакивает на "Stand Ready" , придется сделать две отдельные модели с щитом и без него.
Asssssvi, почему бы не сделать анимацию Stand Ready Defend?
Вопрос решен, она теперь не нужна.
Теперь и все работает как часы.
Проблема была не в анимации Stand Ready, а в щите который в одной анимации"Stand Defend" был виден, а в другой "Walk Defend" нет(в"Defend" используются другой щит дубликат, кости которого не привязаны) По этому я оставил все как есть но сделал некоторые правки. + Добавил модель вовсе без щита.
Asssssvi, Может я что-то путаю, но если поставить скорость атаки длиннее, чем занимает её анимация, то после проигрывания анимации атаки данная модель перескочит на анимацию stand ready, где щит находится на спине, вплоть до следующей атаки. (Арбалетчик, разумеется, должен быть прикрыт щитом)
Да, он действительно перескакивает на "Stand Ready" , придется сделать две отдельные модели с щитом и без него. Nikson12:
Asssssvi, Может я что-то путаю, но если поставить скорость атаки длиннее, чем занимает её анимация, то после проигрывания анимации атаки данная модель перескочит на анимацию stand ready, где щит находится на спине, вплоть до следующей атаки. (Арбалетчик, разумеется, должен быть прикрыт щитом)
Asssssvi, Может я что-то путаю, но если поставить скорость атаки длиннее, чем занимает её анимация, то после проигрывания анимации атаки данная модель перескочит на анимацию stand ready, где щит находится на спине, вплоть до следующей атаки. (Арбалетчик, разумеется, должен быть прикрыт щитом)
Ты первый у кого такая проблема. На hive никто не жаловался. Может завтра проверю.
Asssssvi, хотел бы указать на один момент. Возможно сейчас это уже исправлено, но, когда я скачивал модель в первый раз, у модели не было анимации stand ready defend (хотя возможно я её просто проглядел). Насколько мне известно, в таком случае, между атаками будет проигрываться обычная анимация stand ready.
Нет такой анимации, есть "Stand Defend", "Attack Defend" и "Walk Defend". Чтоб анимация полностью проигрывалась нужно поставить скорость анимации атаки(Attack speed) на значение не ниже "2"
P.S. это нужно делать потому что они длиннее анимаций атаки того же пехотинца или стрелка.
Asssssvi, кстати рангом по ниже можно зделать так же и для все предыдющих моделей.
Можно, но к примеру рыцаря и всадника трогать нет смысла, а вот вариации пехотинцев(мечник, копейщик, пикинер, алебардщик) то можно сделать либо элитных, либо сержантов\лейтенантов.
Будет ли вариация капитана? а так супер классно , буду использовать для своего проекта как и другие ваши модели
Я рад что вы нашли применение моим моделям, чем больше вы пишите положительных отзывов тем больше у меня желание делать их для вас (разработчиков карт).
На счёт, капитана Копейщика не уверен, а вот рангом по ниже можно что-то придумать.
Это самая лучшая модель арбалетчика, которую вообще видел (а я когда-то их искал специально для пересадки анимаций). Анимация стрельбы просто великолепна, автору респект!
Nikson12, Увы, всем не угодишь. Я получил эстетическое удовлетворение от того что создал. Nikson12:
Я уважаю ваш труд, но мне кажется, что эта модель уродлива. Не могу объяснить почему. Предположу, что лицо получилось неудачным, да и наплечники в таких анимациях смотрятся некрасиво. По правде говоря, из ваших моделей мне понравился только рыцарь
Кстати, изначально была версия где использовалась голова пехотинца в неизменном виде и без наплечников, но ее я никуда выкладывать не стал.
Что-то осталось видимым в анимации разложения костей
Кстати, их тоже можно убрать. Сам не знал как, но а потом через Geoset Animation в Model Editor просто скопировал исчезновения геосетов других кусков и воля! Работает !
» WarCraft 3 / Лучник Лордерона
PAMEXI: Спасибо)
» WarCraft 3 / Лучник Лордерона
Naadir: Все верно.
» WarCraft 3 / Артас Менетил HQ
» WarCraft 3 / Артас Менетил HQ
» WarCraft 3 / Артас Менетил HQ
PomogiteMneYaBo: Спасибо, но я всё-таки придерживаюсь стандарту. Пока мне не доводилось встречать лучше смоделированной пользовательской головы. Если есть предложения по улучшению ее качества геометрии или примеры, то поделитесь.
PrincePhoenix:
И да молот я делал в блендере, по этому рукоять вышла немного высокополигональной, будет ли у меня время это исправлять я не готов сказать, ибо я буду заниматься уже другой моделью.
» WarCraft 3 / Всадник Лордерона
8gabriel8: На грифоне, есть в моем плане.
» WarCraft 3 / Всадник Лордерона
» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона
» WarCraft 3 / Копейщик Лордерона
Ред. Asssssvi
» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона
Теперь и все работает как часы.
Проблема была не в анимации Stand Ready, а в щите который в одной анимации"Stand Defend" был виден, а в другой "Walk Defend" нет(в"Defend" используются другой щит дубликат, кости которого не привязаны) По этому я оставил все как есть но сделал некоторые правки. + Добавил модель вовсе без щита.
» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона
Nikson12: Все исправил.
» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона
Ред. Asssssvi
» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона
» WarCraft 3 / Копейщик Лордерона
Ред. Asssssvi
» WarCraft 3 / Копейщик Лордерона
Я правда забыл править анимацию атаки "Attack Defend" =)
» WarCraft 3 / Копейщик Лордерона
» WarCraft 3 / Копейщик Лордерона
На счёт, капитана Копейщика не уверен, а вот рангом по ниже можно что-то придумать.
» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона
» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона
» WarCraft 3 / Пехотинец Лордерона HD
» WarFortress / WarFortress
» WarCraft 3 / Стрелок Лордерона HD
Nikson12: Кстати, изначально была версия где использовалась голова пехотинца в неизменном виде и без наплечников, но ее я никуда выкладывать не стал.
» WarCraft 3 / Стрелок Лордерона HD
» WarCraft 3 / Пехотинец Лордерона HD
» WarCraft 3 / Рыцарь Лордерона