21

» WarCraft 3 / Лучник Лордерона

8gabriel8:
Его подбородок и взгляд напоминают Артаса)
Текстура Келя
PAMEXI:
Крутая модель) Мне нравиться!)
Спасибо)
21

» WarCraft 3 / Лучник Лордерона

PomogiteMneYaBo:
Воу-воу-воу потише парень, почему так круто?
У него в районе пояса кривовато, типа пояс немного в другую сторону повернут.
Как умею)
Naadir:
PomogiteMneYaBo, типа таким образом текстуры натянулись на кости. Видимо, у него торс относительно дефолт позы маленько свёрнут на анимации "stand".
Все верно.
21

» WarCraft 3 / Артас Менетил HQ

Shakral:
Интересное изображение...
Спасибо за наводку, а то у меня светлая тема на сайте, я и не заметил.
21

» WarCraft 3 / Артас Менетил HQ

PrincePhoenix:
Про текстуру молота, даже на развёртке видно, что ты весь молот натянул на очень маленький клочок текстуры, она сильно замылена, можно за основу взять тот же молот артеса.
Да, так и есть, но текстура молота Артеса не лучший вариант. Возможно стоит подыскать другую.
21

» WarCraft 3 / Артас Менетил HQ

8gabriel8:
А что торс такой кривой? В оригинальной модели также?
Rare:
У него тело в районе пояса кривоватое. А в остальном модель прекрасна.
С текстурами и геометрией все нормально, торс так выглядит потому что низ привязан не только к кости Bone_chest но и к Bone_ pelvis по этому при анимации он немного искажается, как в любой другой модели.
PomogiteMneYaBo:
Это не плохо,но лицо надо было бы тоже как-то изменить ,просто лицо не вписывается с телом ,а так супер!!!
Спасибо, но я всё-таки придерживаюсь стандарту. Пока мне не доводилось встречать лучше смоделированной пользовательской головы. Если есть предложения по улучшению ее качества геометрии или примеры, то поделитесь.
PrincePhoenix:
  1. Молоту нужно подобрать другую текстуру
  2. Рукоять и её конец имеют слишком сложную геометрию, можно упростить количество сегментом без видимых потерь
Чём не устраивает текстура молота?
И да молот я делал в блендере, по этому рукоять вышла немного высокополигональной, будет ли у меня время это исправлять я не готов сказать, ибо я буду заниматься уже другой моделью.
21

» WarCraft 3 / Всадник Лордерона

PrincePhoenix:
Asssssvi, Кстати, я был бы премного благодарен за пак героев в той же стилистике, они шикарны.
Возможно, я сделаю героев как только доделаю юнитов Альянса Лордерона.
8gabriel8:
И человека на гигантском орле, либо другой птичке.
На грифоне, есть в моем плане.
21

» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона

PrincePhoenix:
У тебя один из лучших паков, реализованных по мотивам WC3, жду также вариантов с героями
Спасибо! Мне еще предстоит их немного обновить.
21

» WarCraft 3 / Копейщик Лордерона

Zess1664:
ИМХО, анимацию атаки можно немного поправить (буквально на 5-10 по Y) так, чтобы удар шел снизу вверх.
В остальном модель отличная.
З.Ы. Два вопроса:
Планируется ли лучник и будут ли вариации пехотинцев в облегченной броне (для всяких там ополченцев например), как это было со стрелками?
Спасибо. Да лучник планируется, на счёт лёгкой брони тоже.
21

» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона

Кет:
Да, он действительно перескакивает на "Stand Ready" , придется сделать две отдельные модели с щитом и без него.
Asssssvi, почему бы не сделать анимацию Stand Ready Defend?
Вопрос решен, она теперь не нужна.
Теперь и все работает как часы.
Проблема была не в анимации Stand Ready, а в щите который в одной анимации"Stand Defend" был виден, а в другой "Walk Defend" нет(в"Defend" используются другой щит дубликат, кости которого не привязаны) По этому я оставил все как есть но сделал некоторые правки. + Добавил модель вовсе без щита.
21

» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона

Nikson12:
Asssssvi, Может я что-то путаю, но если поставить скорость атаки длиннее, чем занимает её анимация, то после проигрывания анимации атаки данная модель перескочит на анимацию stand ready, где щит находится на спине, вплоть до следующей атаки. (Арбалетчик, разумеется, должен быть прикрыт щитом)
Да, он действительно перескакивает на "Stand Ready" , придется сделать две отдельные модели с щитом и без него.
Nikson12:
Asssssvi, Может я что-то путаю, но если поставить скорость атаки длиннее, чем занимает её анимация, то после проигрывания анимации атаки данная модель перескочит на анимацию stand ready, где щит находится на спине, вплоть до следующей атаки. (Арбалетчик, разумеется, должен быть прикрыт щитом)
Все исправил.
21

» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона

Nikson12:
Asssssvi, Может я что-то путаю, но если поставить скорость атаки длиннее, чем занимает её анимация, то после проигрывания анимации атаки данная модель перескочит на анимацию stand ready, где щит находится на спине, вплоть до следующей атаки. (Арбалетчик, разумеется, должен быть прикрыт щитом)
Ты первый у кого такая проблема. На hive никто не жаловался. Может завтра проверю.
21

» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона

Nikson12:
Asssssvi, хотел бы указать на один момент. Возможно сейчас это уже исправлено, но, когда я скачивал модель в первый раз, у модели не было анимации stand ready defend (хотя возможно я её просто проглядел). Насколько мне известно, в таком случае, между атаками будет проигрываться обычная анимация stand ready.
Нет такой анимации, есть "Stand Defend", "Attack Defend" и "Walk Defend". Чтоб анимация полностью проигрывалась нужно поставить скорость анимации атаки(Attack speed) на значение не ниже "2"
P.S. это нужно делать потому что они длиннее анимаций атаки того же пехотинца или стрелка.
21

» WarCraft 3 / Копейщик Лордерона

Rare:
Asssssvi,
Я правда забыл править анимацию атаки "Attack Defend" =)
Лишней она точно не будет)
Уже поправил)
21

» WarCraft 3 / Копейщик Лордерона

Rare:
Он же умеет щитом прикрываться?
Конечно!
Я правда забыл править анимацию атаки "Attack Defend" =)
21

» WarCraft 3 / Копейщик Лордерона

Araders:
Asssssvi, кстати рангом по ниже можно зделать так же и для все предыдющих моделей.
Можно, но к примеру рыцаря и всадника трогать нет смысла, а вот вариации пехотинцев(мечник, копейщик, пикинер, алебардщик) то можно сделать либо элитных, либо сержантов\лейтенантов.
21

» WarCraft 3 / Копейщик Лордерона

Roy Mustang:
Будет ли вариация капитана?
а так супер классно , буду использовать для своего проекта
как и другие ваши модели
Я рад что вы нашли применение моим моделям, чем больше вы пишите положительных отзывов тем больше у меня желание делать их для вас (разработчиков карт).
На счёт, капитана Копейщика не уверен, а вот рангом по ниже можно что-то придумать.
21

» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона

Aws:
Это самая лучшая модель арбалетчика, которую вообще видел (а я когда-то их искал специально для пересадки анимаций). Анимация стрельбы просто великолепна, автору респект!
Спасибо!
21

» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона

8gabriel8:
Опять супер!) Только добавь текстуру, где он блондин.
Спасибо!, но дизайн уже меняться не будет.~Nikson12:
А вот это уже круто
Спасибо!
21

» WarCraft 3 / Пехотинец Лордерона HD

KaneThaumaturge:
Вроде модель и не нужна, т.к есть стандартная моделька пехотинца, но блин, эта модель чертовски мне нравится.
P.S с символикой Лордерона вообще топ.
Спасибо)
21

» WarCraft 3 / Стрелок Лордерона HD

Nikson12, Увы, всем не угодишь. Я получил эстетическое удовлетворение от того что создал.
Nikson12:
Я уважаю ваш труд, но мне кажется, что эта модель уродлива. Не могу объяснить почему. Предположу, что лицо получилось неудачным, да и наплечники в таких анимациях смотрятся некрасиво.
По правде говоря, из ваших моделей мне понравился только рыцарь
Кстати, изначально была версия где использовалась голова пехотинца в неизменном виде и без наплечников, но ее я никуда выкладывать не стал.
21

» WarCraft 3 / Стрелок Лордерона HD

8gabriel8:
Каких красавцев нам для проектов обеспечиваешь, спасибо!
Пользуйтесь, ребята)
21

» WarCraft 3 / Пехотинец Лордерона HD

reaper1691:
8gabriel8:
Что-то осталось видимым в анимации разложения костей
Кстати, их тоже можно убрать. Сам не знал как, но а потом через Geoset Animation в Model Editor просто скопировал исчезновения геосетов других кусков и воля! Работает !
Уже поправил прошлым обновлением.
21

» WarCraft 3 / Рыцарь Лордерона

8gabriel8:
А что именно под изменением геометрии понимаешь, раз уж это указываешь?
Поправил