nvc123, я серьёзно) Я знаю, что есть состояние тексттага, но раз работало без смены состояния, то проблема не в этом. Ладно, я сам по-проверяю.
Код первой функции, в которой тестаг исчезает.
function Multi takes unit u returns nothing
local texttag Label
local location loc = GetUnitLoc(u)
local real z = GetUnitFlyHeight(u)
local real size = 20
call CreateTextTagLocBJ("Крит!",loc,z,size,255,0,0,0)
set Label = GetLastCreatedTextTag()
call SetTextTagVelocityBJ(Label,64,90)
call RemoveLocation(loc)
call PolledWait(2)
call DestroyTextTag(Label)
endfunction
Я не знаю всех функций Jass и прочего, поэтому приходится смотреть как это в гуи.
Знаю только, что Set перед присваиванием можно не писать, но мне так удобнее.
Я провёл тест. Да, рубит. Но channeling скиллы не сбивает (и их анимации тоже), так что может это тебе и поможет.
Кстати, при паузе юнита, его stand анимация не сбивается.
Почему бы не сделать в какой-нибудь новой карте тесты, где запускается таймер при начале респа, а потом, при респе показывается, сколько он тикал секунд. Ну и на основе этого сделать выводы.
WarSC, я играл на планшете в игру (название не помню, но по типу Gravity) на юнити, нормальная игра с нормальной графикой и физикой, не одного глюка не было найдено.
Ред. Audes
» WarCraft 3 / LAD новый проект похожий на Дота!
Ред. Audes
» Command & Conquer / Урок №4:Делаем "skirmish"
» WarCraft 3 / Texttag не исчезает
Ред. Audes
» WarCraft 3 / Texttag не исчезает
Ред. Audes
» WarCraft 3 / Texttag не исчезает
Код первой функции, в которой тестаг исчезает.
local texttag Label
local location loc = GetUnitLoc(u)
local real z = GetUnitFlyHeight(u)
local real size = 20
call CreateTextTagLocBJ("Крит!",loc,z,size,255,0,0,0)
set Label = GetLastCreatedTextTag()
call SetTextTagVelocityBJ(Label,64,90)
call RemoveLocation(loc)
call PolledWait(2)
call DestroyTextTag(Label)
endfunction
» WarCraft 3 / SetUnitX рубит анимацию
» WarCraft 3 / Texttag не исчезает
» WarCraft 3 / Texttag не исчезает
» WarCraft 3 / Texttag не исчезает
Знаю только, что Set перед присваиванием можно не писать, но мне так удобнее.
» WarCraft 3 / Юнит принадлежит игроку, но не контролируем.
» WarCraft 3 / Юнит принадлежит игроку, но не контролируем.
» WarCraft 3 / Юнит принадлежит игроку, но не контролируем.
» WarCraft 3 / SetUnitX рубит анимацию
Кстати, при паузе юнита, его stand анимация не сбивается.
» WarCraft 3 / Пак иконок из Dragon Age
» WarCraft 3 / C.O.D.A
» WarCraft 3 / Пак иконок из Dragon Age
» WarCraft 3 / Время возрождения героя
» Unity / Первые шаги
» WarCraft 3 / Время возрождения героя
» Unity / Первые шаги
» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата
» WarCraft 3 / C.O.D.A
» Unity / Первые шаги
Ред. Audes
» Unity / Первые шаги