Сделано очень интересно, только было бы лучше, если можно бы было посмотреть названия созданных ресурсов уже на конечной точке(11 марта 2012 года).
И что это за у вас проект был под названием "ММТФ"?
Ты прямо Кэп. Это итак понятно любому адекватному человеку. Ну а те, у кого есть вредные привычки - они от них вряд ли избавиться. От любой зависимости очень сложно избавиться, даже есть ты будешь всячески пропагандировать здоровый образ жизни, предлагать посещение санаториев, антиникотиновых пластырей, специальных бад и т.д. Я никогда не пил и не курил, и не буду(знаю все последствия и то, что потом практически невозможно с этим бороться), но знаю по примеру знакомых, что даже если ты избавишься от такой зависимости, то она рано или поздно снова всплывёт, может через год, а может чере 5-10 лет. Просто не стоит пробовать, а если попробовал, да к тому же и понравилось, то уже слишком поздно.
sashoc, Неплохо, только вот нужно выложить ресурс самой игры.
Лучше бы обзор Диабло 1 сделал, так как во-первых эта игра есть у нас в ресурсах, а во-вторых больше подходит под "ретро-игры".
Тимур, Какая-то странная версия игры у тебя - есть хп бар у юнитов и выделение юнита по углам, а не по всему квадрату, а ещё сверху рядом с пищей какой-то непонятный ресурс. Хоть я играл в Beyond the Dark Portal, но такого не видел. В общем изменяющегося в зависимости от убийств значения хп в релизовой версии не будет, а потом может добавим.
BelDm, С авами были не фейлы, а вот со всем остальным да. Даже по аве теперешней думаю всем понятно.
И вообще хватит тут флудить, и так же ясно что ресурс ужасный.
По-моему ещё один минус - вес моделей, и то, что их нужно очень много, чтобы создать атмосферу игры, из которой они были взяты. Ну а так в принципе очень даже полезно кому-то будет.
Тимур, Как спеллбук посмотрим, спасибо. Отвечаю на вопросы:
Мы пробовали делать специальную модель, но рубка деревьев ужасно выглядела, и я поставил стандарт. Будем ещё думать.
Будет, сейчас работаем над этим.
Вот над этим я пока что не думал, так как текстуры воды много весят.
Нет, я уже говорил много раз про пещеру огров и конюшни - это стандартные модели, которые я временно поставил, в версии 0.8 мы заменим их на нормальные.
Над ИИ не работали пока что, он был в первых 3-х версиях(даже сам расу выбирал), а потом убрали из-за багов.
Спасибо за замечания, будем стараться улучшать проект.
Как-то не чётко и очень толстые контуры у фигур. А так смысл арта очень глубокий, и только за это он мне нравится(думаю что исполнение могло быть и лучше).
Holocauster, Вот в доме торговца мне не понравился колодец - очень огромный, и ещё ходить внутри неудобно и ничего практически не видно, расширь внутреннее пространство. Камни некоторые в пещере смотрятся не очень хорошо, лучше их повыше поднять или переместить. Про гигантские деревья, мешающие нормальному обзору, я тебе уже говорил: смотрится красиво, но играть вообще неудобно.
» God of light's web-log / [Влияние вредных привычек]
Ред. Aws
» Xtream in / content!
И что это за у вас проект был под названием "ММТФ"?
Ред. Aws
» God of light's web-log / [Влияние вредных привычек]
Ред. Aws
» Game Forge: Refraction / Многополигональное месиво
» Ретро-игры / Diablo 2: обзор
Ред. Aws
» Ретро-игры / Diablo 2: обзор
Лучше бы обзор Диабло 1 сделал, так как во-первых эта игра есть у нас в ресурсах, а во-вторых больше подходит под "ретро-игры".
Ред. Aws
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
Ред. Aws
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
http://narod.ru/disk/31318652001/(8)WarCraftII-Rebirth%20V0.7.w3...
http://narod.ru/disk/26205805001/(8)WarcraftII-Rebirth.w3x.html
Ред. Aws
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №1. Расы
Ред. Aws
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
Ещё мы не сможем реализовать тимколорные иконки, а про нефть ещё не всё известно.
» WarCraft 3 / Индикатор
» WarCraft 3 / Инфернальный граммофон
Ред. Aws
» XGM Team / Проекты
» Блог Aws / Немного всего
И вообще хватит тут флудить, и так же ясно что ресурс ужасный.
» Блог Aws / Немного всего
» WarCraft 3 / Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
» Lord of the Rings Mod / Lord of the Rings Mod
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
- Мы пробовали делать специальную модель, но рубка деревьев ужасно выглядела, и я поставил стандарт. Будем ещё думать.
- Будет, сейчас работаем над этим.
- Вот над этим я пока что не думал, так как текстуры воды много весят.
- Нет, я уже говорил много раз про пещеру огров и конюшни - это стандартные модели, которые я временно поставил, в версии 0.8 мы заменим их на нормальные.
Над ИИ не работали пока что, он был в первых 3-х версиях(даже сам расу выбирал), а потом убрали из-за багов.Спасибо за замечания, будем стараться улучшать проект.
» Ретро-игры / Арты и скриншоты
Может кто-нибудь из вас чего-нибудь предложит?
» Блог Кета Голосова / То, что ты хочешь знать
» Путь Воина / Скриншоты
Ред. Aws
» Администрация XGM / Публиковка?
За публикацию ресурсов отвечают руководители и модераторы, если права по стандарту настроены.
» Half-Life / Новые скриншоты Black Mesa: Source