28

» God of light's web-log / [Влияние вредных привычек]

Тогда почему процент курящего населения не падает? Особенно среди молодежи, от 15 до 25 лет
Ну либо это по глупой ошибке(как я уже писал - если попробуешь и понравится, то не остановишься), либо да, они неадекватные люди.
И ещё кстати такой вопрос: Если бы тебе начали везде пропагандировать, что сидеть за компьютером очень вредно, то ты бы перестал за ним сидеть?
28

» Xtream in / content!

Сделано очень интересно, только было бы лучше, если можно бы было посмотреть названия созданных ресурсов уже на конечной точке(11 марта 2012 года).
И что это за у вас проект был под названием "ММТФ"?
28

» God of light's web-log / [Влияние вредных привычек]

Ты прямо Кэп. Это итак понятно любому адекватному человеку. Ну а те, у кого есть вредные привычки - они от них вряд ли избавиться. От любой зависимости очень сложно избавиться, даже есть ты будешь всячески пропагандировать здоровый образ жизни, предлагать посещение санаториев, антиникотиновых пластырей, специальных бад и т.д. Я никогда не пил и не курил, и не буду(знаю все последствия и то, что потом практически невозможно с этим бороться), но знаю по примеру знакомых, что даже если ты избавишься от такой зависимости, то она рано или поздно снова всплывёт, может через год, а может чере 5-10 лет. Просто не стоит пробовать, а если попробовал, да к тому же и понравилось, то уже слишком поздно.
28

» Game Forge: Refraction / Многополигональное месиво

Для начала выглядит неплохо, думаю тебе стоит заниматься другими моделями. Только наверно будет сложно делать анимации для этих моделей...
28

» Ретро-игры / Diablo 2: обзор

Storm Shadow, Я про это и говорю, что она ещё не ретро, пусть вспомнят лучше серию Might & Magic и Цивилизацию.
28

» Ретро-игры / Diablo 2: обзор

sashoc, Неплохо, только вот нужно выложить ресурс самой игры.
Лучше бы обзор Диабло 1 сделал, так как во-первых эта игра есть у нас в ресурсах, а во-вторых больше подходит под "ретро-игры".
28

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

Тимур, Какая-то странная версия игры у тебя - есть хп бар у юнитов и выделение юнита по углам, а не по всему квадрату, а ещё сверху рядом с пищей какой-то непонятный ресурс. Хоть я играл в Beyond the Dark Portal, но такого не видел. В общем изменяющегося в зависимости от убийств значения хп в релизовой версии не будет, а потом может добавим.
28

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

Vampir1991, Спасибо что напомнил, а то всё время хотел туда залить, но забывал. Ссылки обновлены на главной. Вот:
28

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

Тимур:
На локациях с зимними текстурами здания тоже покрыты снегом.
Зимний ландшафт пока что не делаем.
Каждый юнит (и герой и не-герой) имеет значение XP, увеличивающееся после каждого убийства.
Что-то не слышал о таком...
Ещё мы не сможем реализовать тимколорные иконки, а про нефть ещё не всё известно.
28

» WarCraft 3 / Индикатор

С тимколором очень оригинально. Весьма хорошая и полезная вещь.
28

» XGM Team / Проекты

А проект восстановить из состояния "Закрыт" в состояние "Активен" при наличии новых версий карт никак нельзя?
28

» Блог Aws / Немного всего

BelDm, С авами были не фейлы, а вот со всем остальным да. Даже по аве теперешней думаю всем понятно.
И вообще хватит тут флудить, и так же ясно что ресурс ужасный.
28

» Блог Aws / Немного всего

просто Юрок, Она была у меня где-то в апреле-мае.
BelDm, Я вообще троллить таких как ты пытался, но вы не замечали, а я этому радовался.
28

» WarCraft 3 / Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX

По-моему ещё один минус - вес моделей, и то, что их нужно очень много, чтобы создать атмосферу игры, из которой они были взяты. Ну а так в принципе очень даже полезно кому-то будет.
28

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

Тимур, Спасибо, будем пробовать.
Ancient, Кинь мне в пс наработку - если будет действительно что-то стоящее, то возьмём в проект.
28

» Lord of the Rings Mod / Lord of the Rings Mod

Storm Shadow, Да вот работаем понемногу, правда я ещё никаких моделей не сделал, но скоро буду.
28

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

Тимур, Как спеллбук посмотрим, спасибо. Отвечаю на вопросы:
  1. Мы пробовали делать специальную модель, но рубка деревьев ужасно выглядела, и я поставил стандарт. Будем ещё думать.
  2. Будет, сейчас работаем над этим.
  3. Вот над этим я пока что не думал, так как текстуры воды много весят.
  4. Нет, я уже говорил много раз про пещеру огров и конюшни - это стандартные модели, которые я временно поставил, в версии 0.8 мы заменим их на нормальные.
Над ИИ не работали пока что, он был в первых 3-х версиях(даже сам расу выбирал), а потом убрали из-за багов.
Спасибо за замечания, будем стараться улучшать проект.
28

» Ретро-игры / Арты и скриншоты

Добавлено несколько картинок Doom, Diablo и StarCraft. Теперь ещё выкладываем постеры игр.
Может кто-нибудь из вас чего-нибудь предложит?
28

» Блог Кета Голосова / То, что ты хочешь знать

Как-то не чётко и очень толстые контуры у фигур. А так смысл арта очень глубокий, и только за это он мне нравится(думаю что исполнение могло быть и лучше).
28

» Путь Воина / Скриншоты

Holocauster, Вот в доме торговца мне не понравился колодец - очень огромный, и ещё ходить внутри неудобно и ничего практически не видно, расширь внутреннее пространство. Камни некоторые в пещере смотрятся не очень хорошо, лучше их повыше поднять или переместить. Про гигантские деревья, мешающие нормальному обзору, я тебе уже говорил: смотрится красиво, но играть вообще неудобно.
28

» Администрация XGM / Публиковка?

Принятый ответ
Вот тут список есть: xgm.ru/p/wc3/users
За публикацию ресурсов отвечают руководители и модераторы, если права по стандарту настроены.
28

» Half-Life / Новые скриншоты Black Mesa: Source

Clamp, Ну я как раз и 9 числа выложил. Скриншоты действительно выглядят интересно, думаю стоит в это поиграть.