28

» WarCraft 3 / The Two Peaks.Apocalypse.(v3.4)

Арена с элементами тд и рпг это интересно (сам мечтал что-то вроде такого сделать), по скринам выглядит качественно, как-нибудь загамаю.
28

» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 11 серия)

Шикарная работа. Отлично снято, правда не понравилась озвучка чела, который озвучивает Боярского в сцене с трупами и далее. И саундтрек чуток погромче.
А так довольно круто, порадовало.
28

» WarCraft 3 / Вторжение Орды (Орда) 4.0

Absolute, братиш, мапс с хгм не путай. У нас тут не принято говорить "какая разница".
28

» WarCraft 3 / Вторжение Орды (Орда) 4.0

Вот это красиво, вот это явно кампания года
Бтв для 2004 года сойдёт. И будь добр - настрой небо, раз делаешь синематики.
Отсчёт людей, у которых пригорает с "Че'Галл" вместо "Чо'Галл", начат.
Загруженные файлы
28

» Литература / Советы по форматированию

Как же всё-таки у тебя сильно пригорело с оформления Пувера...
Бтв особо читабельным текст все равно не станет, лично я топлю за то, чтобы литературку писали вордом и крепили тупо файлик к ресурсу. Алсо второй пример вообще нечитаемый.
28

» Во власти наживы / Глава 24. Ондри 5

Бтв согласен с Максимасом, что читать текст тяжело. Выкладывай мб доками отформатированное. Кстати сюжет больше подходит под комикс. Не знаю почему, но тут чего-то не хватает до серьёзной книги.
28

» WarCraft 3 / Маги против орка

Бордер, а описания (и другое, что было в моём древнем отчёте) пофикшены?
28

» WarCraft 3 / Кампания-противостояние 2

Это оригинально и круто. Респект за работу, в это я с радостью поиграю!
28

» WarCraft 3 / Простой способ подключения собственных MPQ-архивов

Довольно таки полезно, хотя я уже привык миксы юзать, но для мультилокализации мб кому-то пригодится (если кто-то реально возьмётся за проект более чем на двух языках).
28

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.

crusader556, она вышла уже давно, но проблема в том, что многие играют в гарене на 1.26 и на 1.27 никто даже не думает переходить на 1.27. Да и я пока что даже в баттлнете не видел, чтобы хостили карты выше 8 мб.
WindMaster, с гареной плюс это решалось простым отправлением карты в личку, а из-за перехода на лан приходится юзать вк или скайп.
28

» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018

Неревар предлагал геймдев,
А разве у вас нет отдельного сайта для геймдева? Какой смысл на хгм его развивать?
28

» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018

Hanabishi, тогда напишите, сколько времени вы будете уделять, какой контент будете пропускать, ну или что-то в этом роде.
Просто тут идёт голосование в стиле "О, мне этот челик положительный коммент в проекте оставил, я за него голос втоплю". Хотя по ходу так и должно работать.
nvc123, я например маньяка вообще не знаю, так как он недавно на хгм пришёл, но дал ему голос онли из-за лозунга.
28

» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018

Hanabishi, ну выложили бы хотя бы какое-то мини-портфолио кандидатов, а то теперь без лозунгов вообще не ясно, за кого голосовать.
28

» WarCraft 3 / Как сделать максимальную защиту карты?

prog, коды в виде команд, которые выдаются индивидуально тестерам после того, как они подтверждают прохождение ивента скринами или реплеем (либо за другие заслуги). Я их уже приучил не вводить их в общий чат.
8gabriel8, так у меня не кампания, а мультиплеерная карта, которая использует микс с ресурсами.
28

» WarCraft 3 / Как сделать максимальную защиту карты?

8gabriel8, это все понятно, но я выше объяснил, что в моей карты используются коды на визуальные плюшки (маски, спреи, крылья, насмешки, альтернативные скины). Все модели и скины у меня в миксе, а вот коды в карте. Хотелось бы коды защитить от взлома.
DracoL1ch, два года назад Ванек в своем блоге две статьи выложил, в которых я пытаюсь разобраться. Его кстати тогда тоже забили за то, что он развивает эту тему и никому защита не нужна.
Просто я сейчас проезжают кучу деревень, а у всех заборы. У кого-то шатающиеся ветхие, а у кого-то огромные железные. Через любой из этих заборов при желании можно пройти на участок. Но тогда вопрос: зачем люди их ставят? Разве изначальная мотивация "для красоты"?
28

» WarCraft 3 / Как сделать максимальную защиту карты?

8gabriel8, в этом случае надо написать автору карты. Если он скажет, что не может заделиться, то тогда придется думать самому или искать варианты в сети. Я креплю защиты на карты еще с 2010 и часто она спасала от кражи ресурсов (как минимум в проекте Вара 2 довольно часто просили выложить модели, хотя там стоит обычная вексовская защита). Но недавно мне сообщили, что коды из моей новой карты легко ломануть (коды на различные визуальные плюшки, выдающиеся активным тестерам или за ивенты). Если их легко ломануть, то в этих плюшках не будет смысла, а они очень нравятся тестерам. Поэтому я искал подробное объяснение статей по защите 2016 года, так как мне кажется, что у китайцев стоит что-то вроде этого.
28

» WarCraft 3 / Как сделать максимальную защиту карты?

DracoL1ch, смысл в том, чтобы ломануть мог не каждый желающий, а хотя бы каждый 10-й. Но хорошо, спасибо, я понял, что тут мне не пояснят и надо изучать самому.
28

» WarCraft 3 / Как сделать максимальную защиту карты?

DracoL1ch, чувак, я вроде не на двач пришёл для получения таких ответов. Да, ты вытащишь модели, но не все это смогут сделать. + У меня в карте юзаются специальные коды, которые не должны попадать всем подряд в руки. Если считаете меня за дауна, неспособного в структуру файлов карты, то ок, спасибо.