Editor, Я пробовал и со своей картой, которая в принципе на основе другого примера создана и та же трабла. Как вообще нормально запилить билд и карту в игре?
Ребят, помогите с траблой. Запускаю карту из папки с игрой, пишет что находится в папке ридонли и изменения билда не произойдут (собственно и карта после создания билда не запускается). Переношу всё на рабочий стол (который не ридонли) и пишет, что для запуска в игре и создания билда карта должна лежать в той директории, которая у меня ридонли (пытался изменить тип на фул доступ, но почему-то после изменения всё возвращается снова в ридонли). Можно ли редактором обойти этот ридонли или вообще что-то сделать с этой проблемой?
Sir_Lambert, Первые 2 пункта - слетевшие карты путей, вроде я это фиксил, но по ходу не очень удачно (скорее всего модель выходит за пределы квадрата или прямоугольника и тут уже трабла не моя, а моделлеров).
С 3 пунктом не знаю что делать, это скорее опять же из-за модели вышки.
4 - Ии нет и не будет, пока не найдётся иишник. Я писал в предыдущем ресурсе про эту проблему.
5 - Не думаю, что улучшить оружия это ошибка, все названия взяты из перевода от СПК, ну и тут используется множественное число слова "оружие".
Про tool tip missing спасибо, у верфи фиксил, а вот у остальных зданий не смотрел.
Это проблема с новой моделью деревьев, пока ей никто не занимался (так как моделлеры у нас полгода уже не отвечают), по ходу я займусь, если получится.
При постройке ратуши ряд деталей - черные.
Да, мне сообщали про это позавчера. Теперь я понял конкретно в чём проблема, исправлю
Танкер не добывает нефть, хотя построен очистительный завод.
Нужно построить танкером нефтяную вышку и добывать нефть.
Войска выглядят очень большими по сравнению со зданиями.
Вообще я проводил баланс размеров юнитов и зданий, но не сравнивал с WC2. В будущих версиях больше буду уделять внимания оригиналу.
Большое спасибо за отчёт, это поможет мне быстрее исправить все недочёты.
Narkranoth, На случай Рено у меня в руке Алекстраза :3
А так я ждал, когда он вытянет эту бомбу в течение 6 ходов + он кидал на меня печать мудрости, надеясь сжечь бомбу.
Неоднократный выбор значит, что его смогут пикать все игроки?
То есть допустим у меня только строчка "npc_dota_hero_alchemist" "-1" в кастомхиролисте и отобразится 1 герой, и у 10 игроков после стадии пика будет только этот тип героя?
И можно ли изменить значение героя из списка с 0 на 1, если выбран другой герой со значением 1 или -1?
Ну как бы используется 1 модель с 3 стадиями. При анимации улучшения модель увеличивается, а затем становится нужного размера, который указан в ро. Необходимо сделать так, чтобы она во время анимации улучшения не увеличивалась.
перелезание кусков здания на юнита
Это как?
Это когда юнит проходит около башни и overhead аттачится бетонная основа башни, которая юзается только в анимах death и decay.
Локен, Вообще есть вариант перенести обратно всё на гуи, так как знаю где взять триггеры, аналогичные нашему коду, да и в принципе так будет мне удобней, чтобы я мог редактировать раздел помощи.
Clamp, А мне понравился редактор ланда, имхо удобнее чем в том же ск2, да и запилить можно много офигенного с прямыми руками. Narkranoth, Скорее в существующих картах, они особо с ландом не морочатся, так как делают тупо "доты 10 на 10", "втф", "омг", то есть берут готовый ланд доты, ну или делают тдшки, сюрвайвалы и энфошки, где тоже с ландом не парятся.
Просто я знаю, что на хгм есть реально крутые перцы в мапмейкинге, и они могли бы запилить шикарнейшую бомбу в Д2.
Praytic, Хс моддить можно, но по сетке вряд ли удастся поиграть. А в дотке можно много чего запилить, но у нас почему-то это не развивают. Хотя бы битвы ландеров проводили бы, как с ск2.
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (7.01.16) Открытый бета-тест
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (7.01.16) Открытый бета-тест
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (7.01.16) Открытый бета-тест
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (7.01.16) Открытый бета-тест
С 3 пунктом не знаю что делать, это скорее опять же из-за модели вышки.
4 - Ии нет и не будет, пока не найдётся иишник. Я писал в предыдущем ресурсе про эту проблему.
5 - Не думаю, что улучшить оружия это ошибка, все названия взяты из перевода от СПК, ну и тут используется множественное число слова "оружие".
Про tool tip missing спасибо, у верфи фиксил, а вот у остальных зданий не смотрел.
Ред. Кет
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Ред. Aws
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (7.01.16) Открытый бета-тест
» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015. Голосование
» Dota 2 / Стартовый пул героев
» Hearthstone / Общее обсуждение
А так я ждал, когда он вытянет эту бомбу в течение 6 ходов + он кидал на меня печать мудрости, надеясь сжечь бомбу.
» Hearthstone / Общее обсуждение
» WarCraft II: The Rebirth / Мне нужна ваша помощь
Ред. Aws
» Dota 2 / Стартовый пул героев
То есть допустим у меня только строчка "npc_dota_hero_alchemist" "-1" в кастомхиролисте и отобразится 1 герой, и у 10 игроков после стадии пика будет только этот тип героя?
И можно ли изменить значение героя из списка с 0 на 1, если выбран другой герой со значением 1 или -1?
Ред. Aws
» WarCraft II: The Rebirth / Мне нужна ваша помощь
» WarCraft II: The Rebirth / Мне нужна ваша помощь
» WarCraft II: The Rebirth / Мне нужна ваша помощь
Ред. Aws
» XGM Team / Подведение итогов 2015 года
» XGM Team / Подведение итогов 2015 года
Так то по сути любую игру моддить можно, правда тут это скорее будет называться hack, как было во времена NES.
» XGM Team / Подведение итогов 2015 года
Narkranoth, Скорее в существующих картах, они особо с ландом не морочатся, так как делают тупо "доты 10 на 10", "втф", "омг", то есть берут готовый ланд доты, ну или делают тдшки, сюрвайвалы и энфошки, где тоже с ландом не парятся.
Просто я знаю, что на хгм есть реально крутые перцы в мапмейкинге, и они могли бы запилить шикарнейшую бомбу в Д2.
» XGM Team / Подведение итогов 2015 года